0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Hero-U: Rogue to Redemption Postmortem

Hero-U: Rogue to Redemption Postmortem

HERO-U: ROGUE TO REDEMPTION POST MORTEM

Written by: Cidney Hamiltion, Programmer

I joined the Hero-U: Rogue to Redemption dev team at the beginning of 2015. By then, the first Kickstarter was two years in the past, and the second was in the works. The Coles anticipated a 2016 release date. In reality, the game would not start alpha testing until 2017. We shipped the game in July 2018, and it’s currently available on Steam, GOG, Humble Bundle, and the Mac App Store.

Rogues are not all bad and selfish. It even takes a special education to become one. Hero University has just the class for it.

Intro

‘Hero-U: Rogue to Redemption’ is a point-and-click adventure game with RPG elements. It was made by the creators of ‘Quest for Glory’ series. Now, I need to confess that I’ve never played any of the ‘Quest for Glory’ games, so I can’t comment on how this one compares to them, but we’ll take a look at how this game stands as a point-and-click title and the general fun it provides.

Story, Setting, and Characters

We play as Shawn O’Conner, a young lad who is trying to get into a Thieves’ Guild when he gets caught and sent to a Hero University by a mysterious stranger. The Hero University is an interesting place where young people train to become heroes. They are assigned to classes and subjects depending on what they have an affinity to. Shawn gets assigned to the Rogue class, or as it’s codenamed – the Disbarred Bards class. We then go to class almost every day and get lessons, and after class, we can do a variety of things – we can build relations with our classmates and get to know them better, we can practice and improve our skills, we can go into dungeon areas to fight monsters and find loot, or we can do various quests that pop up.

This is a really well-executed premise. At first the idea didn’t appeal to me too much and the first hour or so of the game I felt detached from the plot and main character. The main character can be hard to relate to as he’s not exactly a morally principled individual. However, after the first hour, as I began to explore the Hero University and make connections with other characters, the plot sucked me in. The world-building is quite superb in the game and it’s almost never force-fed into us. Information about the world and backstories comes up naturally. A lot of it we even find out and uncover by doing some exploration of our own.

Most characters in the game are developed really well and feel like real people with clear motivations. They all have backstories that have influenced who they are in the present day and they all respond differently to how we talk to them.

RPG Elements and Gameplay

Our character has many skills and stats that grow over time as we do different activities. We can also improve on many of them in the practice area (such as dagger throwing, fitness training, rope climbing, etc). Some of the stats determine our combat proficiency – the damage we do, our health, the chance to dodge enemy attacks, and so on. Other stats are used mainly for skill checks during various interactions. For example, when picking locks, our tool use stat comes into play. If it’s high enough, then we succeed to pick the lock.

Another RPG element is relationship building. When we talk to other characters or help them, we can improve our rapport with them. This can open up romance options and other benefits, such as them giving us discounts on things or giving us better rewards. Although I believe a couple of characters in the game will always dislike you and it’s not possible to be on good terms with them, though I could be wrong.

Most of the gameplay is a point-and-click though and many parts of the environment can be interacted with. For each part or object that can be interacted with, there are multiple options. Some of those only cause Shawn to make some witty remark, while others could be useful. We have an inventory of items too, though we don’t need to drag an item onto an object in an environment for special interactions involving items. If a special interaction is available, its option will appear on the list when we interact with the object.

Another big aspect of the gameplay is time-management. No, we’re not pressed for time in a real-time manner. Rather all our actions and conversations cause bits of time to elapse. Talk to someone, 10 or 15 minutes could go by. Practice your combat skills on a dummy, and 1 hour is gone, and so on. We see the current time of the day on the UI. So, why is the time important? That’s because we’re at a university and so certain things happen at a certain time. Class in the morning, free time in the afternoon, dinner time at 5, then free time again at 7, and then curfew time at 10 where students must be in their dorms and could get penalised if they’re seen wandering the halls (though doesn’t mean you can’t; just don’t get caught).

I wasn’t keen on this idea of time-management at first. It seemed like it can be easy to miss things. However, I grew to really enjoy it, and once you learn the ropes, it becomes quite easy to manage your time so that you can get everything that you want done in a day. Most of the game happens within the confines of the university grounds, and so you eventually get to know the whole area like the back of your hand and can plan your activities in a certain order to make sure you get it all done when you need.

The game spans about 50 in-game days, and story-related events occur on specific days. Oftentimes this gives us quests to accomplish. Some of those quests can only be accomplished on certain days, while others are time-sensitive and become unavailable if we’ve not done them after some number of days. If we don’t do a quest, then a different outcome occurs, all of which have some impact on the story. One critique perhaps that can be given is that it’s not clear which tasks and quests operate in which manner and you might need to consult a walkthrough just to be sure if it’s time-sensitive or can only be done later. Of course, we can always do some of our own exploration, to take some risks, and to save often. That is part of the fun and makes life in Hero University quite intriguing, because you don’t always know what to expect.

The game does require us to explore the places in order to find hidden new locations and questlines, often throwing hints our way. There are occasional puzzles and mini-games present too. Some are in dungeons, while others are during other activities. For example, partway into the game we learn that some locks can be trapped, so we need to be able to disarm these traps via a special mini-game. Another mini-game that we come across a few times on specific in-game days is a card game called Poobah that students play with each other, which is a lot like poker. No knowledge of real cards is required for this. We only need to learn what the different terms in the game mean so that we know what beats what. This mini-game is optional, but it’s one of the ways our character can acquire some money and build rep with his classmates.

In addition to our main Rog… I mean Disbarred Bards class, we can also take up some additional classes in the afternoon, which grant us additional skills for use in the game (for example: First Aid class allows us to learn about types of mushrooms so that we are able to pick the good ones when exploring the dungeons). The three additional classes are First Aid, Science, and Magic. We can only choose one for the first half of the semester and another for the second half (or continue to the advanced version of the one we took). This creates some decent replay value as this changes some of the things we’re able to do in the game, meaning there’s some juicy new stuff to see if we pick another elective class on the next playthrough.

With all our classes we get to also do some tests. What did you think? This is a university. The tests check us on the stuff that was taught in the classes. This is all approached in a somewhat humourous and fun manner, so they’re always fun to do.

The game has plenty moments where we make choices, so expect some degree of different outcomes in the story events. Not all of the times the choices are presented right in our face. Rather our actions or inactions are the ones that lead to specific consequences.

Combat

When we engage in combat, it takes on the form of turn-based skirmishes with the enemies in the close proximity to us. This all happens on the map, and oftentimes we need to be careful not to aggro too many enemies at once. In the early stages of the game especially, before we fully master combat, it’s a good idea to aggro one enemy at a time, as fighting two at once can already get overwhelming. Later on, as we acquire better combat stats and have many useful combat items, we can take on several enemies at once.

Most of the combat can be avoided, as it triggers usually if enemies become aware of our presence. Sneaking past them is a viable option too. At times this could require patience if the area is filled with enemies. There’s also an option to flee from combat. Losing all health points does not cause a game over, and rather we get patched up in a medical centre before being back in the university halls. This does waste a lot of our in-game time, however, so although losing in fights is not the end of the world, it’s not always a good idea.

The combat only usually occurs in dungeon areas (with the exception of some story-related events). Only one dungeon area is available at the start, but we can discover other ones over the course of the game. Many of the game’s quests require us to venture head first into danger in these dungeon areas, so you won’t be able to stay out of trouble if you want to accomplish a lot during your Hero-U semester.

Presentation

The game plays from an isometric perspective as we go around from one area to another. It’s easy to navigate the areas as you can see everything around you and simply move by clicking where you want to go with a mouse. In combat the angle changes to more of a top-down view.

There’s a lot of great art in the game, ranging from character portraits during dialogues to still images that happen during specific scenes. Everything is very colourful and memorable.

Music is also decent. It might not be winning any soundtrack awards, but it sets the mood in each scene well and manages to stay pleasant even despite you hearing some of it so frequently during the game.

There’s no voice acting in the game. To me personally this wasn’t a big issue, as there are many different dialogues to be had throughout the game, and I imagine to voice act all of it would cost a fortune. It’s better to have a game rich with a variety of dialogue that is dependent on choices than to have fewer lines that are voice acted.

Verdict

This was a thoroughly enjoyable game that kept me immersed for the duration of the story. Despite some small flaws here and there, it’s a fine point-and-click game. It’s a perfect example of a game that is much more than the sum of its parts. All the ideas and game mechanics come together nicely and enhance the overall experience – a beautiful marriage of the RPG mechanics and point-and-click adventure gameplay. More than just a linear story, it makes you live the life of the main character during the university semester and make friendships that you’re going to miss when the game ends.

My playthrough took me about 26 hours, so the game has a lot of content. It might seem kind of routine how each in-game day you have more or less the same schedule. However, the game frequently throws in unusual events and surprises, whether it’s merely some classroom drama or something much more life-threatening, and this keeps up the intrigue.

Читать еще:  В Fallout 4 все стало зеленым

Since it’s got a really well-crafted narrative on all fronts, a lot of fun gameplay mechanics, and a decent presentation, I’m going to give it an Autosave score.

Hero-U: Rogue to Redemption

  • Home
  • Search
  • Deals
  • Sales
  • Languages
    • EnglishEN
    • RussianRU
    • GermanDE
    • SpanishSP
    • ChineseCH
    • FrenchFR
    • PolishPL
    • TurkishTR
    • SwedishSW
  • Companies
    • Summary
    • 2K2K
    • ActivisionAc
    • EAEA
    • BethesdaBs
    • KleiKl
    • ParadoxPd
    • SEGASe
    • UbisoftUb
    • ValveVl
    • WarnerWa
  • Genres
    • ActionAc
    • StrategySt
    • RPGRp
    • IndieIn
    • AdventureAd
    • SportsSp
    • SimulationSi
    • Early AccessEa
    • Ex Early AccessEe
    • MMOMo
    • FreeFr
  • Tags
    • Summary
    • AtmosphericAt
    • CraftingCr
    • ExperimentalEx
    • Female ProtagonistFP
    • KickstarterKS
    • Open WorldOW
    • RemakeRe
    • Space SimSS
    • StealthSt
    • Warhammer 40KWH
    • ZombiesZb
  • Years
    • Summary
    • 201717
    • 201616
    • 201515
    • 201414
    • 201313
    • 201212
    • 201111
    • 201010
    • 200909
    • 200808
  • About
  • Feedback
  • Login
  • Register
  • Hero-U: Rogue to Redemption
  • Hero-U: Rogue to Redemption

    Hero-U: Rogue to Redemption is a humorous fantasy role-playing adventure game by Lori and Corey Cole, creators of the acclaimed Quest for Glory series. As the Rogue Shawn O’Conner, players will make friends, explore a haunted castle, and use their Rogue skills for fun and profit.
    Store | Hub | SteamDB | Site
    Developer: Transolar Games Publisher: Transolar Games
    Genre: Adventure, Indie, RPG
    Languages: English, French
    Tags: Point & Click (219), RPG (213), Choices Matter (210), Retro (210), Adventure (203), Comedy (196), Isometric (194), Story Rich (192), Steampunk (191), Turn-Based Tactics (191), Indie (188), Fantasy (186), Old School (185), Singleplayer (175), Character Customization (171), Stealth (168), Pirates (162), Turn-Based Combat (162), Medieval (138), Time Management (133)
    Category: Single-player, Steam Achievements, Steam Trading Cards, Steam Cloud
    Release date: Jul 10, 2018
    Price: $29.99
    Old userscore: 92% Metascore: 80%
    Owners: 0 .. 20,000
    Followers: 4,064
    Peak concurrent players yesterday: 6
    YouTube stats: 8 views and 3 comments for top 50 videos uploaded last week, 1 new videos uploaded yesterday.
    Playtime total: 39:54 (average) 70:31 (median)

    Steam Spy is still in beta, so expect major bugs.

    • Owners
    • Audience (2 weeks)
    • CCU (daily)
    • CCU (hourly)
    • Followers
    • Twitch (daily)
    • Twitch (hourly)
    • Reviews
    • More like this
    • Related
    • Tags over time
    • Playtime (total)
    • Playtime (2 weeks)

    Playo.ru — скидки на игры:

    Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

    Имена Лори и Кори Коулов вряд ли что-то скажут современным игрокам. Жаль, потому что их детище — Quest for Glory — заслуживает внимания любителей как приключенческих, так и ролевых игр. Столь умело объединить красочный квест («почти как мультик!») и настоящую нелинейную RPG в те времена могли далеко не все. Но то было более 20 лет назад, а чета разработчиков вроде бы давно отошла от дел… Внезапно объявившись в разгар Kickstarter-лихорадки. Впрочем, одними из первых запрыгнув в подоспевший поезд краудфандинга, Коулы явно не торопились с него сходить: их новый проект созревал целых шесть лет.

    Значит, хочешь быть героем?

    Разработка: Transolar Games, Brawsome
    Издание: Transolar Games
    Жанры: Adventure/RPG/Turn-based/Isometric/2D-3D
    Похожие игры: Quest for Glory (серия), Persona 5, Quest for Infamy
    Мультиплеер: Отсутствует
    Вышла: см. карточку в базе
    Платформа: PC

    К Шону он строг, но справедлив. Как и ко всем его одногруппникам. Зато «завуч» мистер Терк незадачливого воришку сразу возненавидел: если ему чем-то не угодить, штрафных баллов не избежать. Например, за хождение по университету в учебное время не в форменной одежде. Слишком большое количество проступков приводит к отчислению. Кстати, далеко не самый болезненный «game over». Hero-U — одна из тех редких нынче игр, которая без предупреждения может обнулить все ваши недавние достижения.

    А дел у Шона полно. Кто играл в Persona 5, тот почувствует себя почти как дома. Утром — обязательные «пары». Затем или время для самостоятельной работы, или факультативный предмет. Далее — ужин. Что характерно, дополнительные занятия герой с удовольствием пропустит, однако в столовую — когда он совсем опаздывает — прибежит и без вашей помощи. Под занавес дня — вечерние дела и отбой. Формальный (после него не стоит попадаться на глаза Терку!) или неформальный (тут уж Шон свалится с ног сам).

    В чем подвох? Допустим, ходить на уроки и тренироваться во вскрытии замков можно день. Ну, два. Или три. А потом такое «разнообразие» быстро надоест. Вот только у Hero-U много тайн. И некоторые из них — это большие, запутанные и очень опасные подземелья. Если Шон действительно хочет выиграть конкурс на лучшего плута года, то ему, конечно, нельзя пропускать очередной подвал, кишащий всякими тварями.

    В поисках больших проблем

    В принципе, геройствовать не заставляют. После уроков никто не мешает убежать к себе в комнату, чтобы нырнуть в кровать, и вы, скорее всего, увильнете от любых обязанностей настоящего студента Hero-U. Правда, исход обучения будет… печальным. Время в этом мире течет само по себе не только на часах, которые всегда под рукой. Раз вам говорят, что одногруппник пропал и у него, вероятно, большие проблемы, то будьте уверены — так оно и есть. Дальше возможны варианты: внезапно найденные под университетом пещеры могут «зачистить» без вашей помощи, тогда как несчастный пленник без активных действий со стороны Шона наверняка погибнет. Хотите стать главным претендентом на победу? Придется правильно рассчитывать свои силы, чтобы все самое интересное не прошло мимо.

    И для начала — много учиться. Ролевая система знакома: чем пользуемся — то и растет. Очередной плюсик к характеристикам можно получить, бесхитростно бегая по лестнице вверх-вниз. Хотя я рекомендую обратить внимание на более полезные параметры и навыки. Удивительно эффективными бывают бильярдные партии, развивающие в том числе ловкость. Метание ножей и ближний бой лучше оттачивать в соответствующем зале. Да чего уж там: полезно просто подслушивать у первой попавшейся двери, даже если за ней никого нет.

    Есть, правда, одна проблема: из-за этого войти в очередное помещение — дело не одного клика. Спасибо текстовым меню с обилием опций, многие из которых вам вряд ли пригодятся. Hero-U свойственна некая уютная старорежимность, но допотопную громоздкость интерфейса к достоинствам точно не отнести. Хорошо, что авторы исправили патчем черепашью скорость передвижения Шона, доводившую меня до белого каления. Казалось, 15-часовая игра будет длиться вечно…

    Боям, наверное, припарки не помогут — слишком все примитивно. Удар, бросок, предмет. Стычки пошаговые, анимации неторопливые. В ходе драки смотреть толком не на что, поскольку трехмерность и относительно крупные планы этой игре совсем не к лицу. Конечно, чего еще ожидать от Hero-U 2018 года выпуска, которая за две Kickstarter-кампании набрала чуть больше 500 тысяч долларов, что заметно меньше бюджета Quest for Glory: Shadows of Darkness, вышедшей в 1993 году?

    Декорации — под стать потасовкам. Сам университет выглядит сносно, а вот пещеры, гробницы и подвалы визуально уже не так хороши — чересчур часто используются одни и те же объекты типа бочек или каких-нибудь полок. И ведь по их виду толком не скажешь — это мусор, поставленный авторами, чтобы комната не выглядела пустой, или к этому нагромождению ящиков стоит подойти? Не помогает и любовь Шона к долгим разглагольствованиям. Впрочем, чета Коулов вообще любит всякие шуточки и каламбуры, так что чему удивляться?

    Болтай (пока молодой)

    Хорошие новости тоже есть: участвовать в утомительных драках не обязательно, ведь Hero-U действительно очень нелинейна. Причиной для отчисления или проигрыша это не станет — почти всегда самые жаркие угли можно разгрести чужими руками! Тем более что у вас в университете будет очень много знакомых, и нужны они не только для того, чтобы крутить романы с красотками вроде Эсмы. Кто-то предлагает подработку после занятий, прямоходящая крыса в подвале торгует полезными шмотками (не хватает средств — попробуйте в следующий раз, когда студенты сядут играть в картишки, сорвать банк), ну а случайно обнаруженное привидение может дать какое-нибудь задание.

    И снова узнается рука дизайнеров, чья творческая активность пришлась на прошлый век. Зачастую никто не станет объяснять, что конкретно от вас хотят. Размытая формулировка без всякого указания, что, где и как надо сделать — нормальное дело для Hero-U. От этого она производит очень приятное впечатление. Можно подумать, что в ней спрятано гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. С другой стороны, Шон едва ли не постоянно торчит в университете либо угрюмых подземельях. Размаха классического приключения, богатого на яркие локации, явно не хватает.

    Да и при всем обилии развилок игра не поспевает за чемпионкой по нелинейности последних лет — The Age of Decadence. Она насыщена диалогами и описаниями, в ней немало способов провести время, но история Шона от этого изменится не слишком сильно. Зато здесь часто попадаются забавные иллюстрации без анимации — как будто мы читаем книгу.

    Так, может, книгой и стоило ограничиться? Сомневаюсь, что сюжет и особенно его финал всерьез кого-то удивят, хотя при определенных условиях концовка намекает на большие беды в будущем — и то хлеб. Сейчас Коулы обещают превратить Hero-U в настоящий сериал. В таком случае очень хотелось бы, чтобы наши грядущие похождения были ярче и разнообразнее мытарств по одному и тому же зданию.

    Hero-U умеет раздражать, делать больно глазам, веселить, развлекать и усыплять. В конечном счете с ней поладят лишь стойкие ветераны ролевого жанра, да и их восторги в лучшем случае будут сдержанными. Что до красоты классических квестов и их игрового процесса, то от них тут почти ничего не осталось.

    процессор 2 ГГц
    4 Гб памяти
    видеокарта Intel HD 3000
    4 Гб на винчестере

    процессор 2 ГГц
    8 Гб памяти
    видеокарта Intel HD 3000
    8 Гб на винчестере

    Playo.ru — скидки на игры:

    Автор: ОЛЕГ ЗАЙЦЕВ

    Имена Лори и Кори Коулов вряд ли что-то скажут современным игрокам. Жаль, потому что их детище — Quest for Glory — заслуживает внимания любителей как приключенческих, так и ролевых игр. Столь умело объединить красочный квест («почти как мультик!») и настоящую нелинейную RPG в те времена могли далеко не все. Но то было более 20 лет назад, а чета разработчиков вроде бы давно отошла от дел… Внезапно объявившись в разгар Kickstarter-лихорадки. Впрочем, одними из первых запрыгнув в подоспевший поезд краудфандинга, Коулы явно не торопились с него сходить: их новый проект созревал целых шесть лет.

    Значит, хочешь быть героем?

    Разработка: Transolar Games, Brawsome
    Издание: Transolar Games
    Жанры: Adventure/RPG/Turn-based/Isometric/2D-3D
    Похожие игры: Quest for Glory (серия), Persona 5, Quest for Infamy
    Мультиплеер: Отсутствует
    Вышла: см. карточку в базе
    Платформа: PC

    К Шону он строг, но справедлив. Как и ко всем его одногруппникам. Зато «завуч» мистер Терк незадачливого воришку сразу возненавидел: если ему чем-то не угодить, штрафных баллов не избежать. Например, за хождение по университету в учебное время не в форменной одежде. Слишком большое количество проступков приводит к отчислению. Кстати, далеко не самый болезненный «game over». Hero-U — одна из тех редких нынче игр, которая без предупреждения может обнулить все ваши недавние достижения.

    А дел у Шона полно. Кто играл в Persona 5, тот почувствует себя почти как дома. Утром — обязательные «пары». Затем или время для самостоятельной работы, или факультативный предмет. Далее — ужин. Что характерно, дополнительные занятия герой с удовольствием пропустит, однако в столовую — когда он совсем опаздывает — прибежит и без вашей помощи. Под занавес дня — вечерние дела и отбой. Формальный (после него не стоит попадаться на глаза Терку!) или неформальный (тут уж Шон свалится с ног сам).

    В чем подвох? Допустим, ходить на уроки и тренироваться во вскрытии замков можно день. Ну, два. Или три. А потом такое «разнообразие» быстро надоест. Вот только у Hero-U много тайн. И некоторые из них — это большие, запутанные и очень опасные подземелья. Если Шон действительно хочет выиграть конкурс на лучшего плута года, то ему, конечно, нельзя пропускать очередной подвал, кишащий всякими тварями.

    В поисках больших проблем

    В принципе, геройствовать не заставляют. После уроков никто не мешает убежать к себе в комнату, чтобы нырнуть в кровать, и вы, скорее всего, увильнете от любых обязанностей настоящего студента Hero-U. Правда, исход обучения будет… печальным. Время в этом мире течет само по себе не только на часах, которые всегда под рукой. Раз вам говорят, что одногруппник пропал и у него, вероятно, большие проблемы, то будьте уверены — так оно и есть. Дальше возможны варианты: внезапно найденные под университетом пещеры могут «зачистить» без вашей помощи, тогда как несчастный пленник без активных действий со стороны Шона наверняка погибнет. Хотите стать главным претендентом на победу? Придется правильно рассчитывать свои силы, чтобы все самое интересное не прошло мимо.

    И для начала — много учиться. Ролевая система знакома: чем пользуемся — то и растет. Очередной плюсик к характеристикам можно получить, бесхитростно бегая по лестнице вверх-вниз. Хотя я рекомендую обратить внимание на более полезные параметры и навыки. Удивительно эффективными бывают бильярдные партии, развивающие в том числе ловкость. Метание ножей и ближний бой лучше оттачивать в соответствующем зале. Да чего уж там: полезно просто подслушивать у первой попавшейся двери, даже если за ней никого нет.

    Есть, правда, одна проблема: из-за этого войти в очередное помещение — дело не одного клика. Спасибо текстовым меню с обилием опций, многие из которых вам вряд ли пригодятся. Hero-U свойственна некая уютная старорежимность, но допотопную громоздкость интерфейса к достоинствам точно не отнести. Хорошо, что авторы исправили патчем черепашью скорость передвижения Шона, доводившую меня до белого каления. Казалось, 15-часовая игра будет длиться вечно…

    Боям, наверное, припарки не помогут — слишком все примитивно. Удар, бросок, предмет. Стычки пошаговые, анимации неторопливые. В ходе драки смотреть толком не на что, поскольку трехмерность и относительно крупные планы этой игре совсем не к лицу. Конечно, чего еще ожидать от Hero-U 2018 года выпуска, которая за две Kickstarter-кампании набрала чуть больше 500 тысяч долларов, что заметно меньше бюджета Quest for Glory: Shadows of Darkness, вышедшей в 1993 году?

    Декорации — под стать потасовкам. Сам университет выглядит сносно, а вот пещеры, гробницы и подвалы визуально уже не так хороши — чересчур часто используются одни и те же объекты типа бочек или каких-нибудь полок. И ведь по их виду толком не скажешь — это мусор, поставленный авторами, чтобы комната не выглядела пустой, или к этому нагромождению ящиков стоит подойти? Не помогает и любовь Шона к долгим разглагольствованиям. Впрочем, чета Коулов вообще любит всякие шуточки и каламбуры, так что чему удивляться?

    Читать еще:  Новый Fallout 3 Remastered раскрыт в Fallout 4

    Болтай (пока молодой)

    Хорошие новости тоже есть: участвовать в утомительных драках не обязательно, ведь Hero-U действительно очень нелинейна. Причиной для отчисления или проигрыша это не станет — почти всегда самые жаркие угли можно разгрести чужими руками! Тем более что у вас в университете будет очень много знакомых, и нужны они не только для того, чтобы крутить романы с красотками вроде Эсмы. Кто-то предлагает подработку после занятий, прямоходящая крыса в подвале торгует полезными шмотками (не хватает средств — попробуйте в следующий раз, когда студенты сядут играть в картишки, сорвать банк), ну а случайно обнаруженное привидение может дать какое-нибудь задание.

    И снова узнается рука дизайнеров, чья творческая активность пришлась на прошлый век. Зачастую никто не станет объяснять, что конкретно от вас хотят. Размытая формулировка без всякого указания, что, где и как надо сделать — нормальное дело для Hero-U. От этого она производит очень приятное впечатление. Можно подумать, что в ней спрятано гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. С другой стороны, Шон едва ли не постоянно торчит в университете либо угрюмых подземельях. Размаха классического приключения, богатого на яркие локации, явно не хватает.

    Да и при всем обилии развилок игра не поспевает за чемпионкой по нелинейности последних лет — The Age of Decadence. Она насыщена диалогами и описаниями, в ней немало способов провести время, но история Шона от этого изменится не слишком сильно. Зато здесь часто попадаются забавные иллюстрации без анимации — как будто мы читаем книгу.

    Так, может, книгой и стоило ограничиться? Сомневаюсь, что сюжет и особенно его финал всерьез кого-то удивят, хотя при определенных условиях концовка намекает на большие беды в будущем — и то хлеб. Сейчас Коулы обещают превратить Hero-U в настоящий сериал. В таком случае очень хотелось бы, чтобы наши грядущие похождения были ярче и разнообразнее мытарств по одному и тому же зданию.

    Hero-U умеет раздражать, делать больно глазам, веселить, развлекать и усыплять. В конечном счете с ней поладят лишь стойкие ветераны ролевого жанра, да и их восторги в лучшем случае будут сдержанными. Что до красоты классических квестов и их игрового процесса, то от них тут почти ничего не осталось.

    процессор 2 ГГц
    4 Гб памяти
    видеокарта Intel HD 3000
    4 Гб на винчестере

    процессор 2 ГГц
    8 Гб памяти
    видеокарта Intel HD 3000
    8 Гб на винчестере

    Hero-U: Rogue to Redemption: Обзор

    Культовый сериал Quest for Glory от супругов Кори и Лори-Энн Коулов ( Corey Cole, Lori Ann Cole), работавших в Sierra On-Line, на рубеже 80—90-х годов прошлого века фактически создал новый жанр юмористических adventure/RPG. Там решение пазлов, сбор и применение предметов и другие квестовые элементы органично соседствовали с выбором класса персонажа, нелинейностью, прокачкой навыков, сражениями, примеркой новой экипировки и цитатами из «Автостопом по галактике». Последняя игра в серии вышла в 1998 году, но потом ещё были фанатские ремейки и пародии, а с появлением Kickstarter и моды на возрождение классики мы увидели еще несколько отличных представительниц жанра adventure/RPG — например, Heroine’s Quest: The Herald of Ragnarok и Quest for Infamy.

    Авторы Quest for Glory, естественно, тоже поддались соблазну и с 2012-го начали продвигать свой проект — Hero-U: Rogue to Redemption. Деньги на него собирали в несколько заходов, получив через Kickstarter более 500 тысяч долларов, но этого всё равно оказалось мало, чтобы в срок выпустить игру, амбиции которой постепенно росли. Спустя шесть лет разработчики всё-таки спустили ожидаемый многими долгострой на воду. И оказалась эта игра такой же неспешной, как и темпы её разработки.

    Вором стану я — пусть меня научат!

    Hero-U: Rogue to Redemption — это не продолжение Quest for Glory (прав на которую у супругов нет), а её духовная и идейная наследница. Как и почти во всех подобных играх, всё тут закручено вокруг «героической» темы и начинается с обучения главного героя… на героя. Только если обычно в таких ситуациях нам давали выбор, кем в итоге стать — магом, воином или вором — и на чём специализироваться, то тут у Шона O’Коннера особых вариантов нет. Начинающего воришку, мечтающего попасть в легендарную воровскую Гильдию, поймал с поличным некий незнакомец и по каким-то одному ему ведомым причинам отправил не в тюрьму, а в Университет героев — но не на кафедру паладинов или там магов, а на воровской факультет.

    Сами студенты в целях конспирации называют себя классом «отправленных в отставку бардов», но обучают их не игре на лютне, а тому, как правильно подкрадываться, подглядывать в замочную скважину, ползать по канату, метать ножи, использовать отмычки, ловушки и верёвку.

    И это не пустые слова: по сюжету периодически действительно приходится сдавать тесты по теории и практике воровства, отвечая, как идеальный вор поступил бы в той или иной ситуации, или, к примеру, покупая отмычки и пытаясь взломать в учебной комнате хоть какой-нибудь замок. При этом, естественно, в саму комнату получится попасть только с помощью всё той же отмычки.

    Универ. Новые серии

    Однако и в Hero-U: Rogue to Redemption хватает нелинейности. Связано это прежде всего с тем, как мы общаемся, выстраиваем отношения с окружающими — и, соответственно, как отыгрываем свою роль. Дело в том, что игра во многом напоминает этакий симулятор студента/школьника со всеми вытекающими — общением с однокурсниками и преподавателями, сдачей экзаменов и строгим распорядком дня. Шон выполняет многочисленные поручения — помогает сдать тест по отмычкам, устраивает свидание с девушкой для соседа по комнате или, наоборот, расстраивает встречу сокурсницы с богатым студентом, который сразу невзлюбил нашего героя, и так далее.

    Помогая, протагонист улучшает отношения с тем или иным персонажем. А репутация Шона высчитывается отдельно для каждого из тех, кого он встречает в геройском универе. Кроме того, практически в каждом диалоге есть выбор из нескольких линий поведения: быть умным, весёлым, отвечать корректно, уклончиво или говорить прямо, без обиняков. Также можно флиртовать и делать подарки.

    Учиться, тренироваться и ещё раз учиться

    В университете есть специальная комната для практических занятий, где можно тренироваться — метать ножи, бить манекены, ходить по верёвке, лазать по канатам, поднимать гантели. Всё это постепенно увеличивает соответствующие параметры — силу, ловкость, мастерство ведения боя или защиту.

    Также боевые характеристики прокачиваются в сражениях, которые в основном разворачиваются в подвалах университетского замка — туда мы регулярно спускаемся, чтобы убить монструозного вида крыс и тараканов и получить за их тушки деньги, на которые покупаем зелья, бинты, ловушки, отмычки или, например, новый жилет, повышающий защиту. Кроме того, можно читать различные книги в библиотеке, становясь умнее. В общем, всё по заветам серии The Elder Scrolls — и вполне в традициях Quest for Glory, где была такая же ролевая механика.

    Делу время — потехе час

    Загвоздка в том, что помочь всем и сразу и прокачать всё за одно прохождение не получится. Студенческая жизнь Шона расписана по часам: утром он обязательно должен присутствовать на занятиях, днём — ходить в столовую, а после 10 вечера — ложиться спать.

    Можно, конечно, выйти из своей комнаты после отбоя или не сразу пойти в столовую, чтобы выкроить дополнительные полчаса на практические занятия или выполнение какого-нибудь задания, но велик шанс нарваться на вредного директора универа и получить предупреждение за плохое поведение. А когда «жёлтых карточек» накопится на 100 баллов, Шона отчислят, и всё закончится — как и в Quest for Glory, в Hero-U много способов увидеть преждевременный «геймовер». Да и сам герой быстро устаёт и начинает зевать, отказываясь выполнять многие активные действия. Поэтому через какое-то время игра принудительно отправит вас за обеденный стол или в постель.

    Студенческая рутина

    Но в любом случае придётся запастись терпением — авторы перестарались, превращая игру в симулятор студента с размеренным и строгим расписанием. Занятия в классе, обед, библиотека, драки с крысами в подвале, тренировки в комнате для практики, сон — и так по кругу.

    Понятно, что в Quest for Glory и многих похожих играх герои тоже, как правило, проходят обучение в университетах и магических академиях, но там есть ещё и путешествия по экзотическим местам, где можно совершать подвиги и находить новые приключения на свою пятую точку. А в Hero-U подавляющую часть времени мы проводим в стенах и казематах универа, общаясь с одними и теми же персонажами и выполняя примерно одинаковые действия под раздражающее тиканье часов.

    Да, через какое-то время начинают происходить более интересные события, выясняется, что замок полон секретов, мы всё дальше углубляемся в казематы под зданием, находим секретные комнаты с сокровищами, скелетами и призраками, учимся общаться с духами, встречаем какого-то странного волка и так далее. Но до этого ещё надо дотерпеть. Да и пошаговая боевая система, если честно, разочаровывает — она слишком уж примитивная. В драке доступны лишь несколько вариантов действий — переместиться, ударить, метнуть что-нибудь в голову, пропустить ход или сбежать.

    Когда смех продлевает и спасает

    Именно юмор и ирония во многом спасают игру и раскрашивают эту студенческую рутину. В какой-то момент воров обвиняют… в воровстве самых разных предметов у других обитателей героического университета — от яблок на кухне до шляпы у ректора. И грозят класс распустить, а студентов выгнать. Именно Шону O’Коннеру (так и хочется назвать Шоном Коннери, да?) предстоит провести расследование и поймать воришку, которым оказывается говорящий синий комок с глазами.

    Вообще, забавных персонажей в Hero-U: Rogue to Redemption хватает. Шон живёт в комнате со студентом, у которого папа был человеком, а мама — фавном женского рода («Твоя мама — олень?» — тут же совсем не толерантно уточняет наш герой), в подвале торгует всякими полезными предметами мышь в пиджаке, а на развешанных повсюду картинах можно увидеть изображения львов в броне паладина или прямоходящих собак в костюме Шерлока Холмса. Как тут не вспомнить, что в Quest for Glory тоже были леотавры, то есть человекольвы, или, например, элементали пиццы!

    Да и сам главный герой — тот ещё юморист, который может сострить по поводу любого предмета в пределах видимости. Благо в Hero-U огромное количество качественного текста и едва ли не половина уходит именно на ироничные описания и рассуждения об увиденном, сопровождаемые шутками-прибаутками, цитатами, отсылками к играм, книгам и фильмам и периодическим пробиванием «четвёртой стены». Более того, практически любой предмет, будь то чашка, стол, картина, статуя, комод или пианино, можно попытаться украсть. В большинстве случаев — безрезультатно. И Шон, естественно, постоянно шутит на эту тему.

    Hero-U: Rogue to Redemption получилась игрой неоднозначной. Её очевидные достоинства вроде шикарно нарисованных задников, обилия юмора, качественного текста, интересных персонажей и загадок соседствуют с откровенно бюджетной анимацией, примитивной боевой системой и слишком уж (особенно поначалу) рутинным симулятором студенческой жизни. Однако те, кто обладает должным терпением, ценит вдумчивое прохождение, любит читать, знает английский (на русский игра пока не переведена) и уж тем более помнит классику в лице Quest for Glory, просто не имеют права пропустить такую выстраданную работу супругов Коулов.

    Плюсы: интересный сюжет; обаятельный главный герой; хорошо прописанные персонажи; обилие качественного текста, диалогов, юмора и иронии; множество навыков, которые прокачиваются по мере использования; достаточно высокая реиграбельность и вариативность; очень симпатичные рисованные фоны; приятная музыка.

    Минусы: бюджетная анимация; диалоги не озвучены; много рутинных действий; мало разнообразных локаций; примитивная боевая система.

    My Story

    I had been a software engineer in Boston. I’d originally started in a hybrid designer/developer role, with assurances that I had flexible hours and could work around my as-yet-undiagnosed genetic disorder.

    As time went on I had less flexibility, and quit my job in favor of short term freelance projects. I’d been working on a short game in Unity when I saw that the Coles were looking for additional programmers. I reached out, interviewed, and joined the remote team in January 2015.

    At first, I was struggling to get up to speed with where the game was. Corey estimated that 90% of the art and writing was finished, but only 10% of the programming. In reality, there was much more left to do. Many of the art assets were not final, especially the 3D environments. The writing backlog was long enough that Coles ended up hiring another writer (Josh Mandel, of King’s Quest and Freddy Pharkas fame) to help out.

    Only the first scene of the game was programmed; the rest were just grey-boxed. Lori had written scripts for most of the game, but they were totally untested and untestable. The progress thus far had largely been on the art side. Core systems (including combat and advancing the calendar on a game that took place over a 50-day semester) had yet to be implemented.

    We were focused on getting a playable demo for the Kickstarter, but there was clearly much more than a year of development time left to have a finished game. The scope had also increased. The original Hero-U pitch had been a 2D puzzle/RPG, which would have been relatively easy to program. But the backers, by and large, wanted something that was more like Quest for Glory. The Coles also wanted to do something more ambitious, but it had been 20 years since they last managed their own studio. Working with a remote, part-time team is also very different than being in an office every day and fighting externally imposed deadlines.

    The second Kickstarter made its goal, but didn’t vastly exceed it. Stretch goals (such as voice acting, some boss fights, and a companion NPC) had to be scrapped.

    Hero-U: Rogue to Redemption

    • Home
    • Search
    • Deals
    • Sales
    • Languages
      • EnglishEN
      • RussianRU
      • GermanDE
      • SpanishSP
      • ChineseCH
      • FrenchFR
      • PolishPL
      • TurkishTR
      • SwedishSW
    • Companies
      • Summary
      • 2K2K
      • ActivisionAc
      • EAEA
      • BethesdaBs
      • KleiKl
      • ParadoxPd
      • SEGASe
      • UbisoftUb
      • ValveVl
      • WarnerWa
    • Genres
      • ActionAc
      • StrategySt
      • RPGRp
      • IndieIn
      • AdventureAd
      • SportsSp
      • SimulationSi
      • Early AccessEa
      • Ex Early AccessEe
      • MMOMo
      • FreeFr
    • Tags
      • Summary
      • AtmosphericAt
      • CraftingCr
      • ExperimentalEx
      • Female ProtagonistFP
      • KickstarterKS
      • Open WorldOW
      • RemakeRe
      • Space SimSS
      • StealthSt
      • Warhammer 40KWH
      • ZombiesZb
    • Years
      • Summary
      • 201717
      • 201616
      • 201515
      • 201414
      • 201313
      • 201212
      • 201111
      • 201010
      • 200909
      • 200808
    • About
    • Feedback
    • Login
    • Register
  • Hero-U: Rogue to Redemption
  • Hero-U: Rogue to Redemption

    Hero-U: Rogue to Redemption is a humorous fantasy role-playing adventure game by Lori and Corey Cole, creators of the acclaimed Quest for Glory series. As the Rogue Shawn O’Conner, players will make friends, explore a haunted castle, and use their Rogue skills for fun and profit.
    Store | Hub | SteamDB | Site
    Developer: Transolar Games Publisher: Transolar Games
    Genre: Adventure, Indie, RPG
    Languages: English, French
    Tags: Point & Click (219), RPG (213), Choices Matter (210), Retro (210), Adventure (203), Comedy (196), Isometric (194), Story Rich (192), Steampunk (191), Turn-Based Tactics (191), Indie (188), Fantasy (186), Old School (185), Singleplayer (175), Character Customization (171), Stealth (168), Pirates (162), Turn-Based Combat (162), Medieval (138), Time Management (133)
    Category: Single-player, Steam Achievements, Steam Trading Cards, Steam Cloud
    Release date: Jul 10, 2018
    Price: $29.99
    Old userscore: 92% Metascore: 80%
    Owners: 0 .. 20,000
    Followers: 4,064
    Peak concurrent players yesterday: 6
    YouTube stats: 8 views and 3 comments for top 50 videos uploaded last week, 1 new videos uploaded yesterday.
    Playtime total: 39:54 (average) 70:31 (median)

    Читать еще:  Как установить Fallout 3?

    Steam Spy is still in beta, so expect major bugs.

    • Owners
    • Audience (2 weeks)
    • CCU (daily)
    • CCU (hourly)
    • Followers
    • Twitch (daily)
    • Twitch (hourly)
    • Reviews
    • More like this
    • Related
    • Tags over time
    • Playtime (total)
    • Playtime (2 weeks)

    Rogues are not all bad and selfish. It even takes a special education to become one. Hero University has just the class for it.

    Intro

    ‘Hero-U: Rogue to Redemption’ is a point-and-click adventure game with RPG elements. It was made by the creators of ‘Quest for Glory’ series. Now, I need to confess that I’ve never played any of the ‘Quest for Glory’ games, so I can’t comment on how this one compares to them, but we’ll take a look at how this game stands as a point-and-click title and the general fun it provides.

    Story, Setting, and Characters

    We play as Shawn O’Conner, a young lad who is trying to get into a Thieves’ Guild when he gets caught and sent to a Hero University by a mysterious stranger. The Hero University is an interesting place where young people train to become heroes. They are assigned to classes and subjects depending on what they have an affinity to. Shawn gets assigned to the Rogue class, or as it’s codenamed – the Disbarred Bards class. We then go to class almost every day and get lessons, and after class, we can do a variety of things – we can build relations with our classmates and get to know them better, we can practice and improve our skills, we can go into dungeon areas to fight monsters and find loot, or we can do various quests that pop up.

    This is a really well-executed premise. At first the idea didn’t appeal to me too much and the first hour or so of the game I felt detached from the plot and main character. The main character can be hard to relate to as he’s not exactly a morally principled individual. However, after the first hour, as I began to explore the Hero University and make connections with other characters, the plot sucked me in. The world-building is quite superb in the game and it’s almost never force-fed into us. Information about the world and backstories comes up naturally. A lot of it we even find out and uncover by doing some exploration of our own.

    Most characters in the game are developed really well and feel like real people with clear motivations. They all have backstories that have influenced who they are in the present day and they all respond differently to how we talk to them.

    RPG Elements and Gameplay

    Our character has many skills and stats that grow over time as we do different activities. We can also improve on many of them in the practice area (such as dagger throwing, fitness training, rope climbing, etc). Some of the stats determine our combat proficiency – the damage we do, our health, the chance to dodge enemy attacks, and so on. Other stats are used mainly for skill checks during various interactions. For example, when picking locks, our tool use stat comes into play. If it’s high enough, then we succeed to pick the lock.

    Another RPG element is relationship building. When we talk to other characters or help them, we can improve our rapport with them. This can open up romance options and other benefits, such as them giving us discounts on things or giving us better rewards. Although I believe a couple of characters in the game will always dislike you and it’s not possible to be on good terms with them, though I could be wrong.

    Most of the gameplay is a point-and-click though and many parts of the environment can be interacted with. For each part or object that can be interacted with, there are multiple options. Some of those only cause Shawn to make some witty remark, while others could be useful. We have an inventory of items too, though we don’t need to drag an item onto an object in an environment for special interactions involving items. If a special interaction is available, its option will appear on the list when we interact with the object.

    Another big aspect of the gameplay is time-management. No, we’re not pressed for time in a real-time manner. Rather all our actions and conversations cause bits of time to elapse. Talk to someone, 10 or 15 minutes could go by. Practice your combat skills on a dummy, and 1 hour is gone, and so on. We see the current time of the day on the UI. So, why is the time important? That’s because we’re at a university and so certain things happen at a certain time. Class in the morning, free time in the afternoon, dinner time at 5, then free time again at 7, and then curfew time at 10 where students must be in their dorms and could get penalised if they’re seen wandering the halls (though doesn’t mean you can’t; just don’t get caught).

    I wasn’t keen on this idea of time-management at first. It seemed like it can be easy to miss things. However, I grew to really enjoy it, and once you learn the ropes, it becomes quite easy to manage your time so that you can get everything that you want done in a day. Most of the game happens within the confines of the university grounds, and so you eventually get to know the whole area like the back of your hand and can plan your activities in a certain order to make sure you get it all done when you need.

    The game spans about 50 in-game days, and story-related events occur on specific days. Oftentimes this gives us quests to accomplish. Some of those quests can only be accomplished on certain days, while others are time-sensitive and become unavailable if we’ve not done them after some number of days. If we don’t do a quest, then a different outcome occurs, all of which have some impact on the story. One critique perhaps that can be given is that it’s not clear which tasks and quests operate in which manner and you might need to consult a walkthrough just to be sure if it’s time-sensitive or can only be done later. Of course, we can always do some of our own exploration, to take some risks, and to save often. That is part of the fun and makes life in Hero University quite intriguing, because you don’t always know what to expect.

    The game does require us to explore the places in order to find hidden new locations and questlines, often throwing hints our way. There are occasional puzzles and mini-games present too. Some are in dungeons, while others are during other activities. For example, partway into the game we learn that some locks can be trapped, so we need to be able to disarm these traps via a special mini-game. Another mini-game that we come across a few times on specific in-game days is a card game called Poobah that students play with each other, which is a lot like poker. No knowledge of real cards is required for this. We only need to learn what the different terms in the game mean so that we know what beats what. This mini-game is optional, but it’s one of the ways our character can acquire some money and build rep with his classmates.

    In addition to our main Rog… I mean Disbarred Bards class, we can also take up some additional classes in the afternoon, which grant us additional skills for use in the game (for example: First Aid class allows us to learn about types of mushrooms so that we are able to pick the good ones when exploring the dungeons). The three additional classes are First Aid, Science, and Magic. We can only choose one for the first half of the semester and another for the second half (or continue to the advanced version of the one we took). This creates some decent replay value as this changes some of the things we’re able to do in the game, meaning there’s some juicy new stuff to see if we pick another elective class on the next playthrough.

    With all our classes we get to also do some tests. What did you think? This is a university. The tests check us on the stuff that was taught in the classes. This is all approached in a somewhat humourous and fun manner, so they’re always fun to do.

    The game has plenty moments where we make choices, so expect some degree of different outcomes in the story events. Not all of the times the choices are presented right in our face. Rather our actions or inactions are the ones that lead to specific consequences.

    Combat

    When we engage in combat, it takes on the form of turn-based skirmishes with the enemies in the close proximity to us. This all happens on the map, and oftentimes we need to be careful not to aggro too many enemies at once. In the early stages of the game especially, before we fully master combat, it’s a good idea to aggro one enemy at a time, as fighting two at once can already get overwhelming. Later on, as we acquire better combat stats and have many useful combat items, we can take on several enemies at once.

    Most of the combat can be avoided, as it triggers usually if enemies become aware of our presence. Sneaking past them is a viable option too. At times this could require patience if the area is filled with enemies. There’s also an option to flee from combat. Losing all health points does not cause a game over, and rather we get patched up in a medical centre before being back in the university halls. This does waste a lot of our in-game time, however, so although losing in fights is not the end of the world, it’s not always a good idea.

    The combat only usually occurs in dungeon areas (with the exception of some story-related events). Only one dungeon area is available at the start, but we can discover other ones over the course of the game. Many of the game’s quests require us to venture head first into danger in these dungeon areas, so you won’t be able to stay out of trouble if you want to accomplish a lot during your Hero-U semester.

    Presentation

    The game plays from an isometric perspective as we go around from one area to another. It’s easy to navigate the areas as you can see everything around you and simply move by clicking where you want to go with a mouse. In combat the angle changes to more of a top-down view.

    There’s a lot of great art in the game, ranging from character portraits during dialogues to still images that happen during specific scenes. Everything is very colourful and memorable.

    Music is also decent. It might not be winning any soundtrack awards, but it sets the mood in each scene well and manages to stay pleasant even despite you hearing some of it so frequently during the game.

    There’s no voice acting in the game. To me personally this wasn’t a big issue, as there are many different dialogues to be had throughout the game, and I imagine to voice act all of it would cost a fortune. It’s better to have a game rich with a variety of dialogue that is dependent on choices than to have fewer lines that are voice acted.

    Verdict

    This was a thoroughly enjoyable game that kept me immersed for the duration of the story. Despite some small flaws here and there, it’s a fine point-and-click game. It’s a perfect example of a game that is much more than the sum of its parts. All the ideas and game mechanics come together nicely and enhance the overall experience – a beautiful marriage of the RPG mechanics and point-and-click adventure gameplay. More than just a linear story, it makes you live the life of the main character during the university semester and make friendships that you’re going to miss when the game ends.

    My playthrough took me about 26 hours, so the game has a lot of content. It might seem kind of routine how each in-game day you have more or less the same schedule. However, the game frequently throws in unusual events and surprises, whether it’s merely some classroom drama or something much more life-threatening, and this keeps up the intrigue.

    Since it’s got a really well-crafted narrative on all fronts, a lot of fun gameplay mechanics, and a decent presentation, I’m going to give it an Autosave score.

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:

    Adblock
    detector