0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Галерея компании Zenimax Media Inc

ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

September 25, 2020

Iconic games portfolio, publishing expertise, and world-class talent accelerates growth in Microsoft’s Gaming business

More than three billion people on the planet play games for fun, escape, and human connection.

Unlike any other medium, games empower people to engage in creativity, strategic thinking and teamwork, immersing them into interactive stories and worlds created by some of the world’s most amazing creators.

The cultural phenomenon of gaming has made it the largest and fastest-growing form of entertainment in the world—an industry that is expected to be more than $200 billion in annual revenue in 2021.

As the gaming industry transforms from a device-centric era to a player-centric era powered by new technology that provides the freedom to play with friends anywhere on any device, Microsoft announced plans to acquire ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, one of the largest, privately held game developers and publishers in the world.

Creators of critically acclaimed and best-selling gaming franchises including The Elder Scrolls and Fallout among many others, Bethesda brings an impressive portfolio of games, technology, talent, as well as a track record of blockbuster commercial success, to Xbox. Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire ZeniMax Media for $7.5 billion in cash.

With unique investments in content, community, and the cloud, Microsoft’s gaming strategy differs from others by empowering people to play the games they want, with the people they want, anywhere they want.

Games are the primary growth engine in gaming, and games are fueling new cloud-gaming services like Xbox Game Pass, which has reached a new milestone of over 15 million subscribers.

With the addition of Bethesda, Microsoft will grow from 15 to 23 creative studio teams and will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass.

This includes Microsoft’s intent to bring Bethesda’s future games into Xbox Game Pass the same day they launch on Xbox or PC, like Starfield, the highly anticipated, new space epic currently in development by Bethesda Game Studios.

“Gaming is the most expansive category in the entertainment industry, as people everywhere turn to gaming to connect, socialize and play with their friends,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft.

“Quality differentiated content is the engine behind the growth and value of Xbox Game Pass—from Minecraft to Flight Simulator. As a proven game developer and publisher, Bethesda has seen success across every category of games, and together, we will further our ambition to empower the more than three billion gamers worldwide.”

“This is an awesome time to be an Xbox fan. In the last 10 days alone, we’ve released details on our two new consoles which go on pre-order tomorrow, launched cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate, and now we’re making another investment in the most critical part of our strategy: the games,” said Phil Spencer, executive vice president, Gaming at Microsoft.

“Generations of gamers have been captivated by the renowned franchises in the Bethesda portfolio and will continue to be so for years to come as part of Xbox.”

The planned acquisition includes publishing offices and development studios spanning the globe with over 2,300 employees, including Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, and Roundhouse Studios. Bethesda’s critically acclaimed and best-selling franchises include The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, and Dishonored, among others.

Bethesda parent company ZeniMax Media was founded in 1999 by Chairman and CEO Robert A. Altman; Bethesda’s structure and leadership will remain in place.

“This is a thrilling day for this company, our employees, and our fans. We have enjoyed a close partnership with Microsoft for decades, and this deal is a natural progression of those years working together,” said Altman. “The big winners today are our fans. We are continuing to develop our slate of AAA games, but now with Microsoft’s scale and entire Game Stack, our games can only get better.”

The transaction is subject to customary closing conditions and completion of regulatory review.Microsoft expects the acquisition to close in the second half of fiscal year 2021 and to have minimal impact to non-GAAP operating income in fiscal years 2021 and 2022. Non-GAAP excludes the expected impact of purchase accounting adjustments, as well as integration and transaction-related expenses.

For more information, please visit the blog post from Phil Spencer, EVP Gaming at Microsoft.

About Microsoft
Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) enables digital transformation for the era of an intelligent cloud and an intelligent edge. Its mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more.

About ZeniMax Media Inc.
ZeniMax Media is a privately-owned media organization headquartered outside Washington DC with international publishing offices around the globe.

Through its subsidiaries, ZeniMax Media creates and publishes original interactive entertainment content for consoles, PCs, and handheld/wireless devices.

ZeniMax Media divisions include Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog Games, Roundhouse Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited, and ZeniMax Australia Pty Ltd. For more information on ZeniMax Media, visit www.zenimax.com.

Follow Asia Blockchain Review on:

About the author

ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

Gateway To Asia

Asia Blockchain Review aims to connect all blockchain enthusiasts on a regional scale, facilitating the technological underpinnings of blockchain through a range of group discussions, technical workshops, conferences and consulting programs.

Дорого или дешево

Один из главных активов ZeniMaх — издатель компьютерных игр Bethesda Softworks. Компания существует с 1986 года, выпустила несколько популярных игровых франшиз (ролевая игра The Elder Scrolls, шутер Doom и др.), но в последние годы с трудом справлялась с возросшей конкуренцией среди разработчиков и переменчивостью вкусов аудитории. Объем продаж снизился. Так, Dishonored 2 в 2016-м разошлась тиражом в 3,09 млн копий при продажах оригинала 2012-го в 4,39 млн (включая переиздания). Wolfenstein II: The New Colossus в 2017-м — 2,16 млн штук против 2,84 млн у оригинальной игры 2014 года. Схожие проблемы касаются большинства выпущенных издателем игр — с 2019 года компания даже перестала делиться актуальными цифрами на vgchartz.com.

Попытки выйти на новые рынки вроде сетевых игр также заканчивались для Bethesda не лучшим образом: разработчики Fallout 76, мультиплеерной игры в знаменитой постапокалиптической вселенной, до сих пор пытаются исправить ошибки, допущенные на запуске в 2018 году, а новейшая часть Wolfenstein — Youngblood — считается худшей игрой в серии. Ее продажи студия предпочла не раскрывать. Редким успехом для Bethesda за последнее время стала Doom Eternal, вышедшая в 2020 году. По словам представителей компании, она продается лучше, чем любая другая часть серии.

Тем не менее, основную прибыль Bethesda продолжает получать за счет перевыпуска The Elder Scrolls V: Skyrim, вышедшей в 2011 году. Она разошлась суммарным тиражом более 30 млн копий и входит в топ-20 самых продаваемых игр в истории. При этом самые ожидаемые проекты Bethesda — Starfield и The Elder Scrolls VI — не имеют пока даже приблизительной даты релиза и, по прогнозам, вряд ли выйдут раньше 2023 года.

Падение продаж и редкие удачные проекты могут подкосить даже такую стабильную компанию, как Bethesda (финансовую отчетность издатель не публикует, но в 2016-м его выручку оценивали в $89,2 млн). На этом фоне сделка с Microsoft кажется логичной. Единственным спорным вопросом остается сумма соглашения. Аналитики из DFC Intelligence уверены, что Microsoft платит слишком мало: «Ключевые франшизы Bethesda включают в себя Fallout и The Elder Scrolls. Эти игры хорошо показывают себя на ПК и консолях, а также имеют неплохие показатели в онлайне. Только эти две франшизы могут стоить всей заявленной суммы».

ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

September 25, 2020

Iconic games portfolio, publishing expertise, and world-class talent accelerates growth in Microsoft’s Gaming business

More than three billion people on the planet play games for fun, escape, and human connection.

Unlike any other medium, games empower people to engage in creativity, strategic thinking and teamwork, immersing them into interactive stories and worlds created by some of the world’s most amazing creators.

The cultural phenomenon of gaming has made it the largest and fastest-growing form of entertainment in the world—an industry that is expected to be more than $200 billion in annual revenue in 2021.

As the gaming industry transforms from a device-centric era to a player-centric era powered by new technology that provides the freedom to play with friends anywhere on any device, Microsoft announced plans to acquire ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, one of the largest, privately held game developers and publishers in the world.

Creators of critically acclaimed and best-selling gaming franchises including The Elder Scrolls and Fallout among many others, Bethesda brings an impressive portfolio of games, technology, talent, as well as a track record of blockbuster commercial success, to Xbox. Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire ZeniMax Media for $7.5 billion in cash.

With unique investments in content, community, and the cloud, Microsoft’s gaming strategy differs from others by empowering people to play the games they want, with the people they want, anywhere they want.

Games are the primary growth engine in gaming, and games are fueling new cloud-gaming services like Xbox Game Pass, which has reached a new milestone of over 15 million subscribers.

With the addition of Bethesda, Microsoft will grow from 15 to 23 creative studio teams and will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass.

This includes Microsoft’s intent to bring Bethesda’s future games into Xbox Game Pass the same day they launch on Xbox or PC, like Starfield, the highly anticipated, new space epic currently in development by Bethesda Game Studios.

“Gaming is the most expansive category in the entertainment industry, as people everywhere turn to gaming to connect, socialize and play with their friends,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft.

“Quality differentiated content is the engine behind the growth and value of Xbox Game Pass—from Minecraft to Flight Simulator. As a proven game developer and publisher, Bethesda has seen success across every category of games, and together, we will further our ambition to empower the more than three billion gamers worldwide.”

“This is an awesome time to be an Xbox fan. In the last 10 days alone, we’ve released details on our two new consoles which go on pre-order tomorrow, launched cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate, and now we’re making another investment in the most critical part of our strategy: the games,” said Phil Spencer, executive vice president, Gaming at Microsoft.

Читать еще:  Дока 2 / Doka 2 / Дока 2 Трэйд

“Generations of gamers have been captivated by the renowned franchises in the Bethesda portfolio and will continue to be so for years to come as part of Xbox.”

The planned acquisition includes publishing offices and development studios spanning the globe with over 2,300 employees, including Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, and Roundhouse Studios. Bethesda’s critically acclaimed and best-selling franchises include The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, and Dishonored, among others.

Bethesda parent company ZeniMax Media was founded in 1999 by Chairman and CEO Robert A. Altman; Bethesda’s structure and leadership will remain in place.

“This is a thrilling day for this company, our employees, and our fans. We have enjoyed a close partnership with Microsoft for decades, and this deal is a natural progression of those years working together,” said Altman. “The big winners today are our fans. We are continuing to develop our slate of AAA games, but now with Microsoft’s scale and entire Game Stack, our games can only get better.”

The transaction is subject to customary closing conditions and completion of regulatory review.Microsoft expects the acquisition to close in the second half of fiscal year 2021 and to have minimal impact to non-GAAP operating income in fiscal years 2021 and 2022. Non-GAAP excludes the expected impact of purchase accounting adjustments, as well as integration and transaction-related expenses.

For more information, please visit the blog post from Phil Spencer, EVP Gaming at Microsoft.

About Microsoft
Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) enables digital transformation for the era of an intelligent cloud and an intelligent edge. Its mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more.

About ZeniMax Media Inc.
ZeniMax Media is a privately-owned media organization headquartered outside Washington DC with international publishing offices around the globe.

Through its subsidiaries, ZeniMax Media creates and publishes original interactive entertainment content for consoles, PCs, and handheld/wireless devices.

ZeniMax Media divisions include Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog Games, Roundhouse Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited, and ZeniMax Australia Pty Ltd. For more information on ZeniMax Media, visit www.zenimax.com.

Follow Asia Blockchain Review on:

About the author

ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

Gateway To Asia

Asia Blockchain Review aims to connect all blockchain enthusiasts on a regional scale, facilitating the technological underpinnings of blockchain through a range of group discussions, technical workshops, conferences and consulting programs.

Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции

  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#161 LordBeleth

Отправлено 21 августа 2013 — 15:25

Сейчас на рынке MMO преобладает, в основном, бизнес-модель Free 2 Play, которая позволяет играть вам совершенно бесплатно, но дает возможность купить за реальные деньги вещи, которые так или иначе повлияют на геймплей.

Zenimax Online возлагают огромные надежды на свою Elder Scrolls Online, как и большинство фанатов, поэтому последние с опаской относились к возможной модели F2P. Однако сегодня Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios огласил окончательный вариант бизнес-модели, по которой будет распространяться их игра: «Мы собираемся сделать подписочную модель распространения TES Online». Нужно сказать, что это довольно рисковый шаг, ведь последние крупные MMORPG, вроде Star Wars The Old Republic или Tera не смогли удержаться на рынке с моделью абонентской платы и были вынуждены перейти на Free 2 Play. Но, видимо, Bethesda и Zenimax прекрасно понимают этот риск и знают способы, которые помогут устоять на рынке.

Первые 30 дней игры для всех будут абсолютно бесплатным, но за этот краткий срок вам вряд ли удастся изучить даже самую малую часть игры, дальнейшее исследование Тамриэля будет обходиться вам 14.99$ за каждый месяц игры.

Помимо этого, недавно стало известно, что в игре будут присутствовать микротранзакции — контент, который вы можете приобрести за реальные деньги. Однако Мэтт Фирор поспешил успокоить народ и сообщил, что во внутриигровом магазине будут присутствовать только незначительные мелочи, различные косметические улучшения и не более того. Вещей, которые бы влияли на игру или геймплей не предусмотрено.

  • Арсинис , DeadMaroz , -=ArTeS-= и 12 другим это нравится
  • Наверх
  • «
  • Назад
  • Страниц
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • Вперед
  • »
  • Авторизуйтесь для ответа в теме

#162 Fenk

Отправлено 23 августа 2013 — 16:44

вов до сих пор лидирует по подписчикам среди всех остальных мморпг, как платных, так и ф2п. За 8 лет не было создано ни одной стоящей мморпг способной победить ВоВ. А это уже о многом говорит.

ММО Легенды Кунг-Фу имела почти год назад около 25 миллионов игроков, при том, что сейчас до сих пор идет бета-тест. Думаю, количество еще увеличилось.

Стоящая игра, которая может переплюнуть ВоВ уже вышла. Даже 2.

Угадай на каком языке — да, правильно, на корейском.

Сообщение отредактировал Fenk: 23 августа 2013 — 16:45

  • Наверх

#163 Evgeniy ne Onegin

Отправлено 23 августа 2013 — 16:45

Подписали себе приговор. Не потянет с подпиской. И дела не в том, что игра не предлагает не чего нового, а в том что с такой моделью она и не сможет, потому, что не будет окупаться. А значит не будет развиватся.

ММО Легенды Кунг-Фу имеет около 25 миллионов игроков, при том, что сейчас до сих пор идет бета-тест.

Стоящая игра, которая может переплюнуть ВоВ уже вышла. Даже 2.

Угадай на каком языке — да, правильно, на корейском.

Бред не неси, они сказали про 25 миллионов аккаунтов, которых лишь 1 человек мог создать больше 1000. Перфетк Ворлд так же анонсит что из 100 лямов уже как пару лет.

Сообщение отредактировал Evgeniy ne Onegin: 23 августа 2013 — 16:49

  • Наверх

#164 Hi`ish

Отправлено 23 августа 2013 — 16:48

Я уже сказал — ммо отличается от сингла только наличием n людей в игре

Глупо каждый месяц платить за доступ к игре.

Все, вопросов больше не имею.

Так что молитесь что бы TESO окупилась, а то обанкротится zenimax и не будет tes 6 и fallout 4

В три тысячи семьсот сорок пятый раз: Зенимакс дочерняя компания, если она обанкротиться, провалиться, злые инопланетяне похитят ее — беседка от этого если и пострадает, то только в очень-очень долгосрочной перспективе. И то едва ли.

  • Наверх

#165 Kris†a™

Отправлено 23 августа 2013 — 16:52

Подписали себе приговор. Не потянет с подпиской.

Бред не неси, они сказали про 25 миллионов аккаунтов, которых лишь 1 человек мог создать больше 1000. Перфетк Ворлд так же анонсит что из 100 лямов уже как пару лет.

Mu Online 54 миллиона постоянно играющих . и серверов раз в 5 больше чем у WoW.

У Линейки только в азии 27 лямов игроков. И таких игр — валом. Любая, самая задрыпанная игрушка которую издают в Азии переплевывает количество игроков WoW.

WoW — стало самой популярной в Европе, Америке . но по Азиатским меркам — это проходной проект с не большим количеством игроков.

  • bboydin888 и NewDesmont нравится это
  • Наверх

#166 Fenk

Отправлено 23 августа 2013 — 16:53

Осталось только Ру-игрокам отдельный сервер выделить

Нельзя так просто взять и выделить отдельный сервер для той страны, языка которой нет в игре

  • Наверх

#167 McGaz

Отправлено 23 августа 2013 — 17:36

А я не против, меньше школоты будет.

My Steam Profile (from SteamDB)

    Worth: 111664р. (30636р. with sales)

  • Hours on record: 3,962.6h
    • Наверх

    #168 NewDesmont

    Отправлено 23 августа 2013 — 17:42

    Ну многие играют на пиратских серверах. Но раз раз за игру на сервере никто не платит он должен загнуться. А этого не происходит.

    Никто не платит? Прям совсем нигде и никто? Ниаких монеток за голосование в топе, которые так же за реал купить можно? Никаких выделений ников в чате, сменов ников, трансферов перса между серверами и платных разбанов за все ту же донат валюту? Никаких влияний доната на рейты ни на одной пиратке? Никаких донат-шопов в игре на пиратках? Ниаких проточенных на +15 донат-валын (привет ла2)?

    Вы точно в нашей вселенной живете? На самых качественных пиратках (которые близки к офф.сервам по качеству) — есть минимум треть из вышеперечисленного. Не поверите, но пиратки живут не святым духом питаясь — сервера, домен, интернет-трафик и электричество для них стоят весьма и весьма больших денег. И эти деньги берутся именно с доната, за который как раз таки платят играющие.

    А пиратка без доната тянет онлайн полтора человека (Mangos-сервер/java-сервер поднятый на локальной машине школотой) и живет от пары недель до месяца. А потом загибается ибо комп круглосуточно пахать не могет и денег у школьника на нужный инет-канал нету.

    1) Заходим на популярный uWoW. Что мы видим крайней правой ссылкой в меню? Правилно — так и написано — Донат! Некие Эфиральные монеты.

    2) Еще один известный крупный проект — wowcircle. На первый взгляд доната не видно. Однако, зарегистрировавшись, мы сразу видим в личном кабинете донат-магазин.

    3) Для справедливости взглянем на Lineage 2. Популярнейшая и послядняя из адекватных на сегодня пираток — asterios. Что мы видим там? Silver Einhasad за голосование и Gold Einhasad за донат.

    4) Может у AIon дела лучше? Возьмем качественного долгожителя — aionlegend. Что у нас там? Ах да — тоже донат, как и на любой пиратке. Рейты/пухи/шмот.

    Именно за вырученные с этого всего деньги эти сервера и живут. Но если вы говорите, что никто не платит (у школоты и студенгтов нет денег, у взрослых нет времени и семья), то кто же там играет? Кто спонсирует сервера? И кто же тогда бегает в фулл-донат-вещах? Боты? Или это галлюцинация?

    Сообщение отредактировал NewDesmont: 23 августа 2013 — 18:00

    Сплошные бонусы

    Microsoft стал активным покупателем игровых активов в 2018-м: за год компания приобрела inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games и Undead Labs (все — разработчики видеоигр). Годом позже частью Microsoft стал Double Fine Productions (флагманский продукт — экшн-игра Psychonauts). В сумме с пятью внутренними студиями число игровых подразделений корпорации выросло до 14. При этом большинство из них сфокусированы на скромных нишевых проектах вроде Battletoads (2020) или Ori and the Will of the Wisps и не нуждается в серьезных инвестициях.

    Исключением является студия The Initiative, основанная в 2018 году: именно к ее разработке впервые был применен термин «AAAA-игра», где количество букв А означает размер бюджета. К примеру, AAA-шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 студии Activision потребовал $50 млн на разработку и еще $200 млн на маркетинг. Бюджет игры, о которой обмолвился руководитель игрового департамента Microsoft Фил Спенсер, должен быть сильно выше.

    Если не брать в расчет The Initiative, большая часть компаний не требуют крупных вложений и при этом способны выдавать качественный результат на регулярной основе. Это хорошо работает в связке с Xbox Game Pass от Microsoft — сервиса, который предоставляет доступ к постоянно растущей библиотеке игр за фиксированную стоимость.

    Читать еще:  «Аватар 2» показал на первых кадрах Джеймс Кэмерон

    В глобальном плане можно выделить три главных преимущества Microsoft в сделке с ZeniMax. Прежде всего, это возможность добавления игр Bethesda в каталог Game Pass сразу после их выхода. Пользователям будут предложены на выбор два варианта: приобретать новинки за полную стоимость, которая обещает вырасти с $60 до $70 со сменой поколений консолей, либо получать их по подписке всего за $10 в месяц. Сейчас аудитория Game Pass оценивается в 15 млн человек, причем около 5 млн присоединились к сервису за последние полгода. Очевидно, новости о сделке ускорят рост числа пользователей. Для сравнения: пионер стриминга — Netflix — на сегодняшний день имеет 193 млн.

    Второй важный для Microsoft момент — это доступ к широкой библиотеке игр, уже выпущенных Bethesda. Некоторые уже доступны по подписке Game Pass, но теперь их число может увеличиться в разы. По словам Фила Спенсера, приобретение ZeniMax во многом связано именно с возможностью работать с новыми для Xbox Game Studios франшизами: «Контент — потрясающий ингредиент для нашей платформы, и мы продолжим инвестировать в него. Эта покупка вдвое увеличивает нашу креативность».

    Наконец, приобретение столь крупного игрока ставит Microsoft в выгодное положение относительно главного конкурента — Sony: будущие разработки Bethesda будут выходить только на тех платформах, которые одобрит головная компания.

    ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

    September 25, 2020

    Iconic games portfolio, publishing expertise, and world-class talent accelerates growth in Microsoft’s Gaming business

    More than three billion people on the planet play games for fun, escape, and human connection.

    Unlike any other medium, games empower people to engage in creativity, strategic thinking and teamwork, immersing them into interactive stories and worlds created by some of the world’s most amazing creators.

    The cultural phenomenon of gaming has made it the largest and fastest-growing form of entertainment in the world—an industry that is expected to be more than $200 billion in annual revenue in 2021.

    As the gaming industry transforms from a device-centric era to a player-centric era powered by new technology that provides the freedom to play with friends anywhere on any device, Microsoft announced plans to acquire ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, one of the largest, privately held game developers and publishers in the world.

    Creators of critically acclaimed and best-selling gaming franchises including The Elder Scrolls and Fallout among many others, Bethesda brings an impressive portfolio of games, technology, talent, as well as a track record of blockbuster commercial success, to Xbox. Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire ZeniMax Media for $7.5 billion in cash.

    With unique investments in content, community, and the cloud, Microsoft’s gaming strategy differs from others by empowering people to play the games they want, with the people they want, anywhere they want.

    Games are the primary growth engine in gaming, and games are fueling new cloud-gaming services like Xbox Game Pass, which has reached a new milestone of over 15 million subscribers.

    With the addition of Bethesda, Microsoft will grow from 15 to 23 creative studio teams and will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass.

    This includes Microsoft’s intent to bring Bethesda’s future games into Xbox Game Pass the same day they launch on Xbox or PC, like Starfield, the highly anticipated, new space epic currently in development by Bethesda Game Studios.

    “Gaming is the most expansive category in the entertainment industry, as people everywhere turn to gaming to connect, socialize and play with their friends,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft.

    “Quality differentiated content is the engine behind the growth and value of Xbox Game Pass—from Minecraft to Flight Simulator. As a proven game developer and publisher, Bethesda has seen success across every category of games, and together, we will further our ambition to empower the more than three billion gamers worldwide.”

    “This is an awesome time to be an Xbox fan. In the last 10 days alone, we’ve released details on our two new consoles which go on pre-order tomorrow, launched cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate, and now we’re making another investment in the most critical part of our strategy: the games,” said Phil Spencer, executive vice president, Gaming at Microsoft.

    “Generations of gamers have been captivated by the renowned franchises in the Bethesda portfolio and will continue to be so for years to come as part of Xbox.”

    The planned acquisition includes publishing offices and development studios spanning the globe with over 2,300 employees, including Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, and Roundhouse Studios. Bethesda’s critically acclaimed and best-selling franchises include The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, and Dishonored, among others.

    Bethesda parent company ZeniMax Media was founded in 1999 by Chairman and CEO Robert A. Altman; Bethesda’s structure and leadership will remain in place.

    “This is a thrilling day for this company, our employees, and our fans. We have enjoyed a close partnership with Microsoft for decades, and this deal is a natural progression of those years working together,” said Altman. “The big winners today are our fans. We are continuing to develop our slate of AAA games, but now with Microsoft’s scale and entire Game Stack, our games can only get better.”

    The transaction is subject to customary closing conditions and completion of regulatory review.Microsoft expects the acquisition to close in the second half of fiscal year 2021 and to have minimal impact to non-GAAP operating income in fiscal years 2021 and 2022. Non-GAAP excludes the expected impact of purchase accounting adjustments, as well as integration and transaction-related expenses.

    For more information, please visit the blog post from Phil Spencer, EVP Gaming at Microsoft.

    About Microsoft
    Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) enables digital transformation for the era of an intelligent cloud and an intelligent edge. Its mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more.

    About ZeniMax Media Inc.
    ZeniMax Media is a privately-owned media organization headquartered outside Washington DC with international publishing offices around the globe.

    Through its subsidiaries, ZeniMax Media creates and publishes original interactive entertainment content for consoles, PCs, and handheld/wireless devices.

    ZeniMax Media divisions include Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog Games, Roundhouse Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited, and ZeniMax Australia Pty Ltd. For more information on ZeniMax Media, visit www.zenimax.com.

    Follow Asia Blockchain Review on:

    About the author

    ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

    Gateway To Asia

    Asia Blockchain Review aims to connect all blockchain enthusiasts on a regional scale, facilitating the technological underpinnings of blockchain through a range of group discussions, technical workshops, conferences and consulting programs.

    Модель распространения Elder Scrolls Online и микротранзакции

    • Авторизуйтесь для ответа в теме

    #161 LordBeleth

    Отправлено 21 августа 2013 — 15:25

    Сейчас на рынке MMO преобладает, в основном, бизнес-модель Free 2 Play, которая позволяет играть вам совершенно бесплатно, но дает возможность купить за реальные деньги вещи, которые так или иначе повлияют на геймплей.

    Zenimax Online возлагают огромные надежды на свою Elder Scrolls Online, как и большинство фанатов, поэтому последние с опаской относились к возможной модели F2P. Однако сегодня Мэтт Фирор, президент ZeniMax Online Studios огласил окончательный вариант бизнес-модели, по которой будет распространяться их игра: «Мы собираемся сделать подписочную модель распространения TES Online». Нужно сказать, что это довольно рисковый шаг, ведь последние крупные MMORPG, вроде Star Wars The Old Republic или Tera не смогли удержаться на рынке с моделью абонентской платы и были вынуждены перейти на Free 2 Play. Но, видимо, Bethesda и Zenimax прекрасно понимают этот риск и знают способы, которые помогут устоять на рынке.

    Первые 30 дней игры для всех будут абсолютно бесплатным, но за этот краткий срок вам вряд ли удастся изучить даже самую малую часть игры, дальнейшее исследование Тамриэля будет обходиться вам 14.99$ за каждый месяц игры.

    Помимо этого, недавно стало известно, что в игре будут присутствовать микротранзакции — контент, который вы можете приобрести за реальные деньги. Однако Мэтт Фирор поспешил успокоить народ и сообщил, что во внутриигровом магазине будут присутствовать только незначительные мелочи, различные косметические улучшения и не более того. Вещей, которые бы влияли на игру или геймплей не предусмотрено.

    • Арсинис , DeadMaroz , -=ArTeS-= и 12 другим это нравится
    • Наверх
    • «
    • Назад
    • Страниц
    • 7
    • 8
    • 9
    • 10
    • 11
    • Вперед
    • »
    • Авторизуйтесь для ответа в теме

    #162 Fenk

    Отправлено 23 августа 2013 — 16:44

    вов до сих пор лидирует по подписчикам среди всех остальных мморпг, как платных, так и ф2п. За 8 лет не было создано ни одной стоящей мморпг способной победить ВоВ. А это уже о многом говорит.

    ММО Легенды Кунг-Фу имела почти год назад около 25 миллионов игроков, при том, что сейчас до сих пор идет бета-тест. Думаю, количество еще увеличилось.

    Стоящая игра, которая может переплюнуть ВоВ уже вышла. Даже 2.

    Угадай на каком языке — да, правильно, на корейском.

    Сообщение отредактировал Fenk: 23 августа 2013 — 16:45

    • Наверх

    #163 Evgeniy ne Onegin

    Отправлено 23 августа 2013 — 16:45

    Подписали себе приговор. Не потянет с подпиской. И дела не в том, что игра не предлагает не чего нового, а в том что с такой моделью она и не сможет, потому, что не будет окупаться. А значит не будет развиватся.

    ММО Легенды Кунг-Фу имеет около 25 миллионов игроков, при том, что сейчас до сих пор идет бета-тест.

    Стоящая игра, которая может переплюнуть ВоВ уже вышла. Даже 2.

    Угадай на каком языке — да, правильно, на корейском.

    Бред не неси, они сказали про 25 миллионов аккаунтов, которых лишь 1 человек мог создать больше 1000. Перфетк Ворлд так же анонсит что из 100 лямов уже как пару лет.

    Сообщение отредактировал Evgeniy ne Onegin: 23 августа 2013 — 16:49

    • Наверх

    #164 Hi`ish

    Отправлено 23 августа 2013 — 16:48

    Я уже сказал — ммо отличается от сингла только наличием n людей в игре

    Глупо каждый месяц платить за доступ к игре.

    Все, вопросов больше не имею.

    Так что молитесь что бы TESO окупилась, а то обанкротится zenimax и не будет tes 6 и fallout 4

    В три тысячи семьсот сорок пятый раз: Зенимакс дочерняя компания, если она обанкротиться, провалиться, злые инопланетяне похитят ее — беседка от этого если и пострадает, то только в очень-очень долгосрочной перспективе. И то едва ли.

    • Наверх

    #165 Kris†a™

    Отправлено 23 августа 2013 — 16:52

    Подписали себе приговор. Не потянет с подпиской.

    Бред не неси, они сказали про 25 миллионов аккаунтов, которых лишь 1 человек мог создать больше 1000. Перфетк Ворлд так же анонсит что из 100 лямов уже как пару лет.

    Mu Online 54 миллиона постоянно играющих . и серверов раз в 5 больше чем у WoW.

    У Линейки только в азии 27 лямов игроков. И таких игр — валом. Любая, самая задрыпанная игрушка которую издают в Азии переплевывает количество игроков WoW.

    Читать еще:  Skyrim - Я тратил время на тебя зря

    WoW — стало самой популярной в Европе, Америке . но по Азиатским меркам — это проходной проект с не большим количеством игроков.

    • bboydin888 и NewDesmont нравится это
    • Наверх

    #166 Fenk

    Отправлено 23 августа 2013 — 16:53

    Осталось только Ру-игрокам отдельный сервер выделить

    Нельзя так просто взять и выделить отдельный сервер для той страны, языка которой нет в игре

    • Наверх

    #167 McGaz

    Отправлено 23 августа 2013 — 17:36

    А я не против, меньше школоты будет.

    My Steam Profile (from SteamDB)

      Worth: 111664р. (30636р. with sales)

  • Hours on record: 3,962.6h
    • Наверх

    #168 NewDesmont

    Отправлено 23 августа 2013 — 17:42

    Ну многие играют на пиратских серверах. Но раз раз за игру на сервере никто не платит он должен загнуться. А этого не происходит.

    Никто не платит? Прям совсем нигде и никто? Ниаких монеток за голосование в топе, которые так же за реал купить можно? Никаких выделений ников в чате, сменов ников, трансферов перса между серверами и платных разбанов за все ту же донат валюту? Никаких влияний доната на рейты ни на одной пиратке? Никаких донат-шопов в игре на пиратках? Ниаких проточенных на +15 донат-валын (привет ла2)?

    Вы точно в нашей вселенной живете? На самых качественных пиратках (которые близки к офф.сервам по качеству) — есть минимум треть из вышеперечисленного. Не поверите, но пиратки живут не святым духом питаясь — сервера, домен, интернет-трафик и электричество для них стоят весьма и весьма больших денег. И эти деньги берутся именно с доната, за который как раз таки платят играющие.

    А пиратка без доната тянет онлайн полтора человека (Mangos-сервер/java-сервер поднятый на локальной машине школотой) и живет от пары недель до месяца. А потом загибается ибо комп круглосуточно пахать не могет и денег у школьника на нужный инет-канал нету.

    1) Заходим на популярный uWoW. Что мы видим крайней правой ссылкой в меню? Правилно — так и написано — Донат! Некие Эфиральные монеты.

    2) Еще один известный крупный проект — wowcircle. На первый взгляд доната не видно. Однако, зарегистрировавшись, мы сразу видим в личном кабинете донат-магазин.

    3) Для справедливости взглянем на Lineage 2. Популярнейшая и послядняя из адекватных на сегодня пираток — asterios. Что мы видим там? Silver Einhasad за голосование и Gold Einhasad за донат.

    4) Может у AIon дела лучше? Возьмем качественного долгожителя — aionlegend. Что у нас там? Ах да — тоже донат, как и на любой пиратке. Рейты/пухи/шмот.

    Именно за вырученные с этого всего деньги эти сервера и живут. Но если вы говорите, что никто не платит (у школоты и студенгтов нет денег, у взрослых нет времени и семья), то кто же там играет? Кто спонсирует сервера? И кто же тогда бегает в фулл-донат-вещах? Боты? Или это галлюцинация?

    Сообщение отредактировал NewDesmont: 23 августа 2013 — 18:00

    Сплошные бонусы

    Microsoft стал активным покупателем игровых активов в 2018-м: за год компания приобрела inXile Entertainment, Ninja Theory, Obsidian Entertainment, Playground Games и Undead Labs (все — разработчики видеоигр). Годом позже частью Microsoft стал Double Fine Productions (флагманский продукт — экшн-игра Psychonauts). В сумме с пятью внутренними студиями число игровых подразделений корпорации выросло до 14. При этом большинство из них сфокусированы на скромных нишевых проектах вроде Battletoads (2020) или Ori and the Will of the Wisps и не нуждается в серьезных инвестициях.

    Исключением является студия The Initiative, основанная в 2018 году: именно к ее разработке впервые был применен термин «AAAA-игра», где количество букв А означает размер бюджета. К примеру, AAA-шутер Call of Duty: Modern Warfare 2 студии Activision потребовал $50 млн на разработку и еще $200 млн на маркетинг. Бюджет игры, о которой обмолвился руководитель игрового департамента Microsoft Фил Спенсер, должен быть сильно выше.

    Если не брать в расчет The Initiative, большая часть компаний не требуют крупных вложений и при этом способны выдавать качественный результат на регулярной основе. Это хорошо работает в связке с Xbox Game Pass от Microsoft — сервиса, который предоставляет доступ к постоянно растущей библиотеке игр за фиксированную стоимость.

    В глобальном плане можно выделить три главных преимущества Microsoft в сделке с ZeniMax. Прежде всего, это возможность добавления игр Bethesda в каталог Game Pass сразу после их выхода. Пользователям будут предложены на выбор два варианта: приобретать новинки за полную стоимость, которая обещает вырасти с $60 до $70 со сменой поколений консолей, либо получать их по подписке всего за $10 в месяц. Сейчас аудитория Game Pass оценивается в 15 млн человек, причем около 5 млн присоединились к сервису за последние полгода. Очевидно, новости о сделке ускорят рост числа пользователей. Для сравнения: пионер стриминга — Netflix — на сегодняшний день имеет 193 млн.

    Второй важный для Microsoft момент — это доступ к широкой библиотеке игр, уже выпущенных Bethesda. Некоторые уже доступны по подписке Game Pass, но теперь их число может увеличиться в разы. По словам Фила Спенсера, приобретение ZeniMax во многом связано именно с возможностью работать с новыми для Xbox Game Studios франшизами: «Контент — потрясающий ингредиент для нашей платформы, и мы продолжим инвестировать в него. Эта покупка вдвое увеличивает нашу креативность».

    Наконец, приобретение столь крупного игрока ставит Microsoft в выгодное положение относительно главного конкурента — Sony: будущие разработки Bethesda будут выходить только на тех платформах, которые одобрит головная компания.

    ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

    September 25, 2020

    Iconic games portfolio, publishing expertise, and world-class talent accelerates growth in Microsoft’s Gaming business

    More than three billion people on the planet play games for fun, escape, and human connection.

    Unlike any other medium, games empower people to engage in creativity, strategic thinking and teamwork, immersing them into interactive stories and worlds created by some of the world’s most amazing creators.

    The cultural phenomenon of gaming has made it the largest and fastest-growing form of entertainment in the world—an industry that is expected to be more than $200 billion in annual revenue in 2021.

    As the gaming industry transforms from a device-centric era to a player-centric era powered by new technology that provides the freedom to play with friends anywhere on any device, Microsoft announced plans to acquire ZeniMax Media, the parent company of Bethesda Softworks, one of the largest, privately held game developers and publishers in the world.

    Creators of critically acclaimed and best-selling gaming franchises including The Elder Scrolls and Fallout among many others, Bethesda brings an impressive portfolio of games, technology, talent, as well as a track record of blockbuster commercial success, to Xbox. Under the terms of the agreement, Microsoft will acquire ZeniMax Media for $7.5 billion in cash.

    With unique investments in content, community, and the cloud, Microsoft’s gaming strategy differs from others by empowering people to play the games they want, with the people they want, anywhere they want.

    Games are the primary growth engine in gaming, and games are fueling new cloud-gaming services like Xbox Game Pass, which has reached a new milestone of over 15 million subscribers.

    With the addition of Bethesda, Microsoft will grow from 15 to 23 creative studio teams and will be adding Bethesda’s iconic franchises to Xbox Game Pass.

    This includes Microsoft’s intent to bring Bethesda’s future games into Xbox Game Pass the same day they launch on Xbox or PC, like Starfield, the highly anticipated, new space epic currently in development by Bethesda Game Studios.

    “Gaming is the most expansive category in the entertainment industry, as people everywhere turn to gaming to connect, socialize and play with their friends,” said Satya Nadella, CEO, Microsoft.

    “Quality differentiated content is the engine behind the growth and value of Xbox Game Pass—from Minecraft to Flight Simulator. As a proven game developer and publisher, Bethesda has seen success across every category of games, and together, we will further our ambition to empower the more than three billion gamers worldwide.”

    “This is an awesome time to be an Xbox fan. In the last 10 days alone, we’ve released details on our two new consoles which go on pre-order tomorrow, launched cloud gaming in Xbox Game Pass Ultimate, and now we’re making another investment in the most critical part of our strategy: the games,” said Phil Spencer, executive vice president, Gaming at Microsoft.

    “Generations of gamers have been captivated by the renowned franchises in the Bethesda portfolio and will continue to be so for years to come as part of Xbox.”

    The planned acquisition includes publishing offices and development studios spanning the globe with over 2,300 employees, including Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog, and Roundhouse Studios. Bethesda’s critically acclaimed and best-selling franchises include The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Quake, Wolfenstein, and Dishonored, among others.

    Bethesda parent company ZeniMax Media was founded in 1999 by Chairman and CEO Robert A. Altman; Bethesda’s structure and leadership will remain in place.

    “This is a thrilling day for this company, our employees, and our fans. We have enjoyed a close partnership with Microsoft for decades, and this deal is a natural progression of those years working together,” said Altman. “The big winners today are our fans. We are continuing to develop our slate of AAA games, but now with Microsoft’s scale and entire Game Stack, our games can only get better.”

    The transaction is subject to customary closing conditions and completion of regulatory review.Microsoft expects the acquisition to close in the second half of fiscal year 2021 and to have minimal impact to non-GAAP operating income in fiscal years 2021 and 2022. Non-GAAP excludes the expected impact of purchase accounting adjustments, as well as integration and transaction-related expenses.

    For more information, please visit the blog post from Phil Spencer, EVP Gaming at Microsoft.

    About Microsoft
    Microsoft (Nasdaq “MSFT” @microsoft) enables digital transformation for the era of an intelligent cloud and an intelligent edge. Its mission is to empower every person and every organization on the planet to achieve more.

    About ZeniMax Media Inc.
    ZeniMax Media is a privately-owned media organization headquartered outside Washington DC with international publishing offices around the globe.

    Through its subsidiaries, ZeniMax Media creates and publishes original interactive entertainment content for consoles, PCs, and handheld/wireless devices.

    ZeniMax Media divisions include Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames, ZeniMax Online Studios, Alpha Dog Games, Roundhouse Studios, ZeniMax Europe Ltd., ZeniMax Asia K.K., ZeniMax Asia Pacific Limited, and ZeniMax Australia Pty Ltd. For more information on ZeniMax Media, visit www.zenimax.com.

    Follow Asia Blockchain Review on:

    About the author

    ASIA BLOCKCHAIN REVIEW

    Gateway To Asia

    Asia Blockchain Review aims to connect all blockchain enthusiasts on a regional scale, facilitating the technological underpinnings of blockchain through a range of group discussions, technical workshops, conferences and consulting programs.

    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector