0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия

[Рецензия] Homeworld: Deserts of Kharak (PC)

Даже если вы не застали Homeworld в годы её расцвета и пропустили недавнюю Remastered Collection от Gearbox Software, скорее всего, вы всё равно хоть что-нибудь да слышали об этой вехе в жанре стратегий. Упоминание её до сих пор становится жирной точкой в спорах о том, как надо делать Настоящие RTS, подкрепляя доводы во многом за счёт свободы перемещения во всех трёх измерениях — визитной карточки серии… Но вот выходит Deserts of Kharak, преемница и приквел «Родного мира», и сосредотачивается на всего-то наземных конфликтах. Как можно?! Осталось ли в ней что-нибудь от Homeworld?

Хоть раз вглядевшись в HW, поставить под сомнение наследственность DoK почти невозможно. Её разработчики приложили немалые усилия к воссозданию стиля и настроения исходных игр, почти повторив их интерфейс и условные обозначения, характерный внешний вид техники, арабские мотивы в музыке, а также сам стратегический режим. Не исчезла и внушительная масштабируемость: отдав команды с высоты птичьего полёта, можно заняться более пристальным изучением происходящего и, ни на йоту не потеряв чёткости изображения, приблизить камеру хоть к самой земле. Собственно, как и раньше, красота окружения является одним из краеугольных камней проекта, и когда тому не хватает событий, процесс вытягивают эпичность пейзажей и эстетика кат-сцен. Как и в Mad Max, местная пустыня оказывается на удивление разнообразной и каждый раз по-новому запоминающейся, а размеры сюжетных уровней не позволяют забыть про размах конфликта не хуже тех красот, что мы видели в предыдущих проектах серии.

Вне Кампании ИИ заметно расторопней. И кажется, черпает ресурсы прямо из воздуха.

Кстати, о кат-сценах. Разработчики создали собственную технологию постановки динамичных камер, повторяющую ракурсы и переходы из широкого спектра передач «Формулы-1», гонок по пересечённой местности и прочих схожих программ. Удивительно, но воспроизводя приёмы подобной съёмки, DoK почти размывает границу между выдумкой и реальными трансляциями — всё выглядит очень естественно, стильно и с должным пафосом; а за счёт того, что ролики сделаны не в сферическо-вакуумном пространстве, но непосредственно на карте уровня (то есть разворачиваются на фоне ведущихся игроком сражений), они очень плавно переходят в игровой процесс. Эффект присутствия подогревается и другими приятными деталями. Так, вдобавок к привычным реакциям на приказы войска любят сами по себе начать заполнять эфир всякими отчётами и обсуждениями, имитируя переговоры между рабочими, солдатами или отделами фабрик, а напряжение в их голосе зависит от того, в бою они или нет. Ощущение соучастия укрепляют и заигрывания с «природой» интерфейса да простая, но шикарная идея отражать на экране брифинга лица слушателей. И вообще, в Deserts of Kharak крайне легко забыть, что направляешь копошащихся подопечных не через, скажем, камеру реального дрона, а клавиатурой и мышкой, это сильно добавляет сосредоточения и чувства ответственности за их судьбу.

Впечатления от этой стороны проекта сродни впечатлениям от добротной научной фантастики: всё кажется ненадуманным и, так сказать, утилитарным — детали просто к месту; немного подрос и сюжет. Объяснять каждую новую передрягу одним и тем же «Гипердвигатель нас не слушается» больше не станут (на смену пришли боевые манёвры и изменения курса из-за недружелюбного климата планеты), и даже действующие лица впервые похожи на живых людей. Конечно, не на уровне серьёзных произведений, но ровно настолько, насколько нужно. Разве что возросшая словоохотливость порой мешает побыстрее реагировать на новый сюжетный ход… Впрочем, насыщенность событиями заметно колеблется, так что чуть более развёрнутые монологи вряд ли станут проблемой. Что важнее, сама Кампания едва ли сможет удивить.

Хотя ресурсы почти всегда добываются из остовов древних кораблей, обломки современной техники собирать не позволено.

По сравнению с Homeworld 2, при прохождении первой HW может показаться, что, вероятно, просто не работают какие-то важные скрипты. Как ещё объяснить, почему тамошний ИИ оказывается настолько безразличным к действиям игрока, я не знаю, — но именно такого противника, а не живчика из HW2, предлагают в Deserts of Kharak. Здесь враг предпочитает лениво собирать одинаковые, не представляющие особой угрозы отрядики и направлять их по одним и тем же маршрутам, смиренно ожидая собственной погибели. Зато на вылазке, зазевавшись, можно налететь на такую толпу, которая буквально сметёт всех и вся — и не заметит. К тому же боевые решения вновь сильно заточены под выбор оптимальной силы противодействия: не выпускайте тип отрядов Х против Y, но смело атакуйте им Z — иначе войска на удивление бодро рассыплются в пыль. Потому основное время вновь занимает само перемещение по карте — осторожное, короткими перебежками, а применение всегда найдётся даже самому хилому типу войск.

Потерю «свободного» третьего измерения разработчики решили скомпенсировать битвами за высоты и постоянным учётом преград на линии стрельбы. Спору нет, получилось качественно, и обходить врага с непростреливаемой стороны или скрываться там же от погони ну очень полезно – но здесь стоит сказать о том, о чём молчат в обучении. Чтобы комфортно воспользоваться всем этим добром, нужна возможность задать направление построения по прибытии (иначе решение встать по гребню бархана обязательно выльется в ручную расстановку части войск). Но, в отличие от того же Ground Control, такая команда здесь не доступна при управлении одной только мышью: для этого необходимо отдать приказ с клавиатуры, входя в «ещё более тактический» режим.

Стратегическим режимом приходится пользоваться заметно реже, но я не в обиде. Ни в чём не уступая, пустыня красивей.

Вторая компенсация, а также повод не покидать с таким усердием занятые высоты — это авиация. Самолёты появляются нетипично рано и прочно входят в схему управления отрядами; можно даже сказать, что если у противника нет ПВО, эскадрильи рискуют показаться уж слишком выгодной силой (сдерживаемой лишь временем их подготовки к вылету и высокой ценой). Впрочем, и здесь игроку скоро дадут понять, что имеющиеся три типа самолётов заточены под очень специализированные цели и моментально гибнут, если применять их не по назначению. Правильное же использование позволит не метаться из стороны в сторону, а уничтожать особо опасные объекты, расположившиеся где-то совсем далеко или просто в задних рядах вражеского отряда, существенно, но не чрезмерно упрощая жизнь.

Последний штрих — сухопутный авианосец, идейно копирующий материнский корабль. Во-первых, этой единственной в своём роде фабрике по производству войск дозволяется назначать и переназначать расход Энергии, превращая в надёжный источник поддержки ремонтом, огневой мощью или банально закрытием своей тушей от зоркого противника. Во-вторых, ему можно в любой момент задать активный Артефакт из числа найденных в пустыне, тем самым получив глобальный бонус к точности стрельбы, скорости передвижения, чуткости радаров и так далее. Влияя на отдельные рода войск в целом или особенности их применения в конкретных случаях, названные чудеса инженерии дают возможность чуток подстроиться под текущую фазу боя или общие предпочтения игрока. Плюс разделив некогда единственный ресурс на производственные материалы и «очки науки», разработчики подтолкнули игроков к поиску более редкого второго типа добычи, чтобы открыть доступ к производству элитных типов войск.

Описание киитов (кланов) немного переигралось. Гаалсиен больше не презирают новомодные технологии и, основательно покопавшись в доступных им образцах, стали одними из передовиков.

В сумме всё перечисленное обеспечивает хорошую базу для мультиплеерных баталий — и те предлагают как раз ту динамику, которой не хватает сюжетной части игры. Но пока, несмотря на явно большие надежды студии, онлайн-сражения выглядят лишь как временная забава: типов заданий всего два, да и карт кот наплакал, а средний бой протекает столь быстро, что не успеваешь дойти даже до среднего уровня технологического развития. Здесь же стоит упомянуть остальные шероховатости — мелковатый шрифт сообщений, излишне низкую камеру и перекочевавший из HW способ отображения разнородных отрядов (скрывающий информацию о состоянии каждого из юнитов, ограничиваясь только их общим числом). А ещё всплывающие сообщения — их подложки огромны и закрывают уж слишком большую часть экрана. Зато ремонтники наконец-то поспевают за теми, к кому приставлены, и не брезгуют самостоятельно выбирать объекты для починки; строительство техники и сбор ресурсов существенно ускорены; а каждый вояка обзавёлся набором активных и пассивных умений на многие случаи жизни и не менее полезным свойством, набираясь опыта, расти в звании.

Является ли Deserts of Kharak той самой HW? Пожалуй, да: разработанная теми же людьми, она идеально сохранила дух серии и переняла многие характерные особенности… но вместе с тем и часть недочётов оригинальных игр. Лишившись свободы в третьем измерении, DoK и правда стала ближе к Ground Control, а в Кампании — даже к MechCommander. Однако всё равно остаётся больше стратегией, чем тактикой, и сильно подкупает визуальной составляющей. Да-да, прямо как Homeworld.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

«Ветер пустынь перемены несет». Homeworld: Deserts of Kharak

Сразу расставлю точки над i, скажу: я не играл в первые две части «Homeworld». И лишь в «Steam» узнал об их существовании. Причина же почему я начал с «Пустыней Кхарака» в том, что это приквел. А значит, начало истории. Было бы глупо играть в приквел после первой, а то и второй части.

Начать стоит со знакомства, с того как я узнал об игре: «YouTube», в рекомендациях, предложил мне послушать оригинальное музыкальное сопровождение игры. Оно произвело на меня впечатление. Первая же композиция, настраивает на правильный лад: бескрайние просторы пустыни, с величественными дюнами, что уходят за горизонт. Ветер, что дует с края пустыни, края, которого на самом-то деле не существует. И лишь ветер может изменить этот тысячелетний пейзаж. Ветер, что может лишь тревожить песок и принести с собой запах давно иссохшего моря юга. Запах мертвого моря, что будоражит жителя пустыни. Лишь такие изменения он способен принять. На все другие изменения, что приходят извне, он реагирует так, будто бы вы без спросу проникли в его дом. Горе тому, кто потревожит, покой пустыни.

Это странно, но именно такие чувства и эмоции у меня вызвало данное музыкальное сопровождение. К моей радости, его можно купить в «Steam».

Но, настало время поговорить об игре.

Мир и сюжет

О самом мире Кхарака известно крайне мало, но более чем достаточно, чтобы не задаваться вопросами о том, что именно здесь происходит. Нам представлены три фракции: Коалиция, Сиидим, Гаалсиен.

  • Коалиция: союз кланов, что своей целью поставил выживание с помощью технологического процесса. Кхарак умирает, пустыня наступает, еды и воды с каждым днем все меньше. Потому коалиция начала беспрецедентную космическую программу, из-за которой подверглась критике со стороны некоторых религиозных ячеек общества. Что привело к кратковременной гражданской войне и образованию теократического протогосударство Гаалсиен в пустынях. В бою полагаются на крепкую броню своих машин и мощные орудия.
  • Сиидим: союзное Коалиции государство. В отличие от Коалиции, обитает ближе к пустыням, из-за чего постоянно сталкивается с налетчиками Гаалсиен. Благодаря этому сумела адаптировать некоторые из их технологий. Но, промышленность Сиидим слишком слаба, чтобы обеспечить интересы своего государства, а потому они полагаются на поставки из Коалиции. Крайне милитаризировано и имеет свои интересы. Руководство Коалиции не доверяет им, о чем и предупредило руководство экспедиции.
  • Гаалсиен: теократическое протогосударство. Основная идея: вера в великого Сааджу-ка, создателя. Считают богохульством решение Коалиции покинуть пределы Кхарака. Именно это и послужило причиной раскола и кратковременной гражданской войны. Благодаря технологиям найденным в пустыне, смогли сделать парящий двигатель и продвинутые системы охлаждения. Однако, религиозное отношение к кораблям прошлого, не позволило им разобрать их и изучить их конструкцию.
Читать еще:  Обзор набора для стримеров Live Streamer 311S

И вот, наступает 1110 год от начала местного летоисчисления. Ситуация с продовольствием и водными ресурсами достигла критической точки. А потому, Коалиция решила собрать экспедицию вглубь пустынь, туда, где спутниковая сеть обнаружила странные энергетические аномалии.

Стоит сказать, что это не первая экспедиция, которую направляли вглубь данных территорий. Но все они были остановлены и уничтожены Гаалсиен. К сожалению, данная аномалия, последняя возможность жителей Кхарака к выживанию.

И этого более чем достаточно. Мотивация персонажей не вызывает вопросов. Как и то, что стратегия сосредоточена на персонажах. Признаться честно, я не сильно люблю когда разработчики поступают именно так. Когда вместо интересов государства или организация, у нас интересы отдельных личностей. Но тут, разработчики поступили разумно, на мой взгляд.

  • Они оторвали героев от остальной части страны.
  • Главными героями поставлены научные и административные руководители экспедиции.

И вот, поставив на колесики авианосец, мы отправляемся вглубь бескрайних песков Кхарака. Где откроем тайны умирающей планеты. Тайны, что ответит на главные вопросы: как выжить и откуда же люди, пришли в этот проклятый Сааджу-ком мир?

Графика и звук

Игра сделана на движке «Unity». И выглядит она очень красиво, с парой оговорок. Если пустыня выглядит на все сто очков, то вот авианосец очков на восемьдесят. А обычная техника… скажем так, смотреть на неё можно, но ничего особо выдающегося в её отображении нет. Модельки не раздражают глаз.

Отдельно стоит сказать о постановочных роликах. Это, своего рода, мультик красками с замедленной анимацией. Они приятны глазу и дополняют сюжет. Если честно, я бы с удовольствием посмотрел бы полноценный мультфильм, на основе данной игры.

Звуковая часть также сделана очень хорошо. Переговоры, звуки выстрелов и все остальное, крайне приятно для уха. А о музыкальном сопровождении, мной уже было сказано выше.

Игровой процесс

Классическое РТС без функции строительства базы. Но, данный момент, как я говорил выше, обусловлен сюжетом. Весь производственный процесс, происходит на авианосце, который так же заменяет собой исследовательский центр. И, плюс к этому, выполняет свою основную функцию: несет авиакрылья.

Собственно авианосец, под названием «Капеси», является центром игрового процесса. Он наша база, он главный инструмент в данной экспедиции. А ещё на нем находится все руководство экспедиции, так что, не советую его терять.

Основными боевыми единицами являются машины, разной огневой мощи и толщины брони. Так, среди боевых машин, основные два:

  1. Легкая боевая машина (ЛБМ): живости в бою нет, зато высокая скорость, идеальна для отгона рельсовых пушек. Аналог Гаальсен: пескоход: ещё менее бронированная машина, но с куда более высокой скоростью.
  2. Бронированная боевая машина (ББМ): скорость довольно низкая, но высокий показатель защиты и средние орудия. Аналог: штурмовой корабль.

Также, есть тяжелые машины, которые в игре зовутся крейсера.

  1. Боевой крейсер: средняя зашита, несет на себе довольно мощные орудия. Аналог: почетный крейсер.
  2. Артиллерийский крейсер: несет на себе артиллерийские батареи. Живучести нет, зато очень высокая дальность стрельбы. Правда, снаряды медленные, так что, от них можно убежать. Аналог: осадный крейсер.
  3. Крейсер поддержки: ремонтирует боевые единицы, служит складом для ресурсов, имеет неплохое вооружение и броню, медленный. Аналог: производственный крейсер, не ремонтирует, а создает новые наземные единицы.

Авианосец и авиация:

  1. Сам по себе авианосец может выпускать мощные ракеты на дальние дистанции, точнее, в любую точку карты.
  2. Штурмовик: быстрая летающая единица. На вооружении ракеты. Аналог: перехватчик, задача уничтожать воздушную технику врага.
  3. Стратегический бомбардировщик: летит медленно, но несет большую и мощную бомбу.
  4. Воздушная артиллерийская батарея: объяснения не требуется.

Помимо боевых, есть и специальные единицы техники:

  1. Добытчик: добывает ресурсы.
  2. Шаттл: специальная строительная единица. Может создавать специальные самолеты разведчики. Точки ПВО и огневые точки, а так же минировать местность.

Так же, на процесс игры, влияют артефакты. Системы инопланетных кораблей, что можно интегрировать в системы местных жителей.

Как вы могли понять, ничего особенного. Две фракции со стандартными тактиками. Одна: бей и беги, а вторая: наращивай огневую мощь и дави. Игра читается буквально сразу. Но, это не делает её хуже. А тактическая карта создает уникальный боевой опыт.

Тактическая карта. Тот аспект, из-за которого я просто влюбился в данную игру. Как я говорил, в игре можно строить сканеры, которые создают специальную сетку обзора. И переходя на тактическую карту, вы видите большую часть поля боя, как будто бы на сетке радара. А все боевые единицы, начинают схематично отображаться с помощью различных геометрических фигур. Вся игра, переходит в некий режим 2D игры. И, чёрт, мне это понравилось. Да, это сделано просто и примитивно, но именно от этого режима игры, я получил наибольшее удовольствие. Именно в нем я провел большую часть компании и пользовательских сражений. Да, необычайно просто, но очень интересно.

Недостатки

Баланс. Как показалось лично мне, Коалиция все же более мощная нация. Да, для компании это не плохо. Но вот в пользовательских сражениях это видно.

Игра иногда превращается в слайд шоу. Не знаю, может это проблемы лично у меня, но системные требования полностью соответствовали игре.

Казуальность: как я же сказал, стратегия крайне простая. Да, для меня это не проблема, но кого-то может отпугнуть. Впрочем, на высоком уровне сложности, ИИ способен измотать.

Вывод

Да, по игровой механике игра не представляет собой ничего особенного. Но! Великолепная музыка. Неплохая графика. Атмосфера «Дюны». Хорошая рисовка постановочных роликов. Интересные персонажи. Увлекательная компания на 8-10 часов, стоят того, чтобы пройти эту игру хотя бы на один раз. Но могу сказать точно, эта игра продала мне первую часть серии.

Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия

В далеком 1999 году началась оригинальная Homeworld, первая в мире по-настоящему трехмерная стратегия в реальном времени, с одной стороны, и захватывающая драматическая сага — с другой. Затем последовало самостоятельное дополнение, а через некоторое время свет увидело и необходимое продолжение, которое ничуть не уступало оригиналу.

У серии Homeworld своя неповторимая атмосфера и история, которая требовала более ёмкого и содержательного начала. И вот, спустя 13 лет выходит долгожданное творение от выходцев создавших оригинальные игры, под потранатом Gearbox Software. Последняя, в свою очередь выпустила в прошлом году замечательную реставрированную версию обеих частей, за что им отдельная благодарность.

Новая игра проделала путь от независимого сетевого проекта до полноценной одиночной игры. Изначальное название «Hardware: Shipbreakers» преобразилось теперь в уже финальное «Homeworld: Deserts of Kharak», в ней нам предстоит увидеть историю о событиях предшествующих великому переселению племени изгоев за шанс обрести поистине свою настоящую Родину.

На протяжении сотни веков обитатели отдалённой планеты Кхарак жили в уверенности, что их мир не является для них настоящим, родным домом. Существующая загадка происхождения никому не давала покоя, ведь нужно было выяснить откуда прибыли кхаракийцы. Время шло, споры не утихали, а разрешить самый главный вопрос планеты не удавалось ни путём полемики, ни путём научных изысканий. Так продолжалось до тех пор, пока научные достижения, растущая численность населения и их потребность в новых территориях не вынудила искать обитаемые места в доселе непригодных для жизни пустошах Кхарака. Во время одной из таких экспедиций по изучению южной пустыни, спутник обнаружил погребённый в песках исполинский космический корабль. Глубоко в его недрах нашли гипердвигатель и путеводный камень, на котором была выгравирована галактическая карта и одна единственная надпись — «Хиигара. Наш дом.» Эта находка навсегда изменила ход летописей.

В игре нам уготована роль Рейчел С-Джет, ведущей свой народ на поиски их происхождения в отдалённый уголок пустоши Кхарака, где была обнаружена таинственная аномалия. Открытие и разгадка древнего артефатка станет началом великой истории. Но прежде чем отыскать исток первоздания, некогда оставленный древними предками, нам придётся преодолеть нескончаемые Дюны, постепенно и по крупицам соединяя весь пазл мозаики воедино. Это путешествие скрывают немало загадок и опасностей. В песках нас ждут самопровозглашённые хранители древних реликвий, которые не знают пощады к тем, кто по их мнению несёт разрушительное бремя гибели планеты.

Впечатления и выводы.

В первые часы знакомства с игрой, сразу бросается в глаза узнаваемый стиль и своя узнаваемая атмосфера, пусть и перебазировавшаяся из глубин необъятного космоса на поверхность безжалостной, пустынной планеты. Захватывающее и по своему уникальное музыкальное сопровождение, которое было неотъёмлемой частью всей предыдущей серии, также верна предшественникам и оставляет приятные впечатления.

Интерфейс и управление поначалу сложны для восприятия, да и упрощение в аркадную составляющую весьма спорно. Отсутствие построения отрядов и их разнообразие, как это было в предыдущих сериях поначалу расстраивает, но потом вспоминаешь что ты не в пылевой туманности космоса, а на поверхности пустынной планеты, тактика предполагает совершенно другие ухищрения, словом горизонтальный геймплей, с крупицей вертикального.

Сюжет довольно прост и в нём нет изюминки, которую хотелось бы хвалить, но в целом всё хорошо. Пейзажи и техника детализированы на высоком уровне, краски радуют глаз, даже несмотря на обилие песка. Оптимизация на достойном уровне, нет никаких провисаний и заметных багов, но присутствует очень мелкие недочёты в скрипте транспорта (думаю со временем пофиксят).

В Доскональном изучении всех составляющих аспектов игры нет необходимости, это вполне хорошая РТС с неизбежными мелкими недочётами, но это тот редкий случай, когда игра находящаяся в руках создателей оригинальной серии не утратила былую изысканность и продолжает радовать поклонников серии, да простые обыватели может найдут в этой игре свои плюсы. Она определенно заслуживает внимания, ведь действительно хорошие стратегии выходят очень редко.

Homeworld: Deserts of Kharak – рецензия

Оглавление

  • Вступление
  • Поле битвы – Кхарак
  • Заключение
ЖанрRTS
РазработчикBlackbird Interactive
ИздательGearbox Software
ПлатформаPC (Windows)
ЛокализацияТекст
Дата выхода (на ПК)20 января 2016 года

Вступление

реклама

Такими словами как приквел, сиквел и ремейк сегодня уже никого не удивишь. И пусть моду на продолжения, «до-продолжения» и перезапуски задал Голливуд, и впервые все эти форматы появились именно в фильмах, свое отражение они нашли и в компьютерных играх.

Читать еще:  Давным-давно, в одной далекой галактике: от графических романов по «Звездным войнам» до «Звездных войн Уильяма Шекспира»

Примеров тому множество, но сейчас мы остановимся лишь на одной такой игре, которая вышла совсем недавно – Homeworld: Deserts of Kharak. По сути стратегия Blackbird Interactive представляет собой приквел к самой первой части Homeworld, вышедшей в 1999 году, и подробно рассказывает о том, как обитателям планеты Кхарак удалось выйти в космос и построить материнский корабль.

В этом обзоре мы постараемся выяснить, как хорошо «Пустыня Кхарака» справляется со своей задачей и как вообще играется (страшно представить!) сухопутный Homeworld.

Поле битвы – Кхарак

Для тех, кто знаком с серией Homeworld лишь понаслышке, проведу небольшой экскурс в историю этого игрового мира. В центре сюжета первой части оказываются жители умирающей планеты Кхарак, которая с каждым годом становится все пустыннее и пустыннее.

Казалось бы, апокалипсис уже близко, но у жителей внезапно появляется надежда на спасение – в глубине Великой пустыни сканеры обнаруживают объект «Джараки», который оказывается ключом к спасению кхаракианцев. В итоге все население планеты объединяется для постройки корабля и успешно справляется со своей целью. С этого момента, собственно, и начинается первый проект по вселенной Homeworld.

Что касается новинки, сюжет «Пустыни Кхарака» проливает свет на предшествующие первой части события и рассказывает о том, как экспедиция Рейчел С-Джет искала этот самый «Джараки» в Великой пустыне, попутно отбиваясь от религиозных фанатиков Гаалсьен.

Рисованные ролики, предшествующие каждой миссии в игре, выглядят просто замечательно.

реклама

Сюжетом новый Deserts of Kharak удивить, по понятным причинам, уже не в состоянии, поэтому разработчикам из Blackbird Interactive ничего не оставалось, кроме как сделать ставку на геймплей.

Видимо, поэтому они решили ничего кардинально в игровом процессе не менять и оставить все как есть. С поправкой на то, что действие происходит на поверхности планеты, а не в открытом космосе.

Из-за смены антуража больше такой свободы маневров, как в предыдущих частях серии, в Deserts of Kharak нет. И если раньше в распоряжении игрока был открытый космос, и он мог двигать юнитов в любом направлении: вперед, назад, вверх и вниз, то сейчас можно с полным правом сказать, что серия мимикрировала под обычную среднестатистическую RTS.

Хотя, на самом деле, разработчики попытались сделать бой максимально схожим с предыдущими частями. Расположение армии играет в сражениях решающую роль, и иногда группа рельсовых пушек, расположенных на холме, может здорово помочь в битве.

Во время песчаной бури будет сложно различить что-либо даже игроку с высоты птичьего полета. И ведь не придерешься – песчаный антураж творение Blackbird Interactive позиционирует как одну из своих главных особенностей.

Но никакая, даже самая крутая рельсовая пушка не сравнится с огромным транспортником «Капеси», который тут совмещает роль базы и боевого юнита одновременно.

Дело в том, что как в какой-нибудь Faster Than Light, в Deserts of Kharak появилась возможность перераспределять энергию между четырьмя системами боевой машины: можно пустить ее на реактивную броню (увеличение максимальной прочности корпуса), ремонтную систему (восстановление повреждений машины), сеть турелей (включает работу пушек) и на системы увеличения дальности (наращивает мощность датчиков и зоны поражения оружия).

И если между этими системами правильно распределить энергию, то на выходе можно получить настоящую машину смерти, которая может определить исход боя.

Единственный минус «Капеси» – боевой корабль очень медлителен и неповоротлив, и поэтому до места битвы он будет ехать очень долго.

Во всем остальном новинка играется как типичная RTS: строим добытчиков, собираем ресурсы, изучаем технологии, строим более крутых юнитов… И, разумеется, выполняем цели, которые от миссии к миссии хоть и различаются, но не сильно: обычно от игрока требуется что-то защитить или же, наоборот, уничтожить.

В итоге кхаракианской экспедиции придется заниматься не очень интересной рутиной, которая частично компенсируется легкостью выполняемых миссий.

Одна из оригинальных фишек, доставшаяся новой части в наследство от предка – это так называемые «постоянные» войска, которые переходят вместе с игроком из миссии в миссию. И если, допустим, они будут уничтожены, то их будет уже не вернуть. Поэтому тут нельзя жить одной миссией и думать приходится наперед.

реклама

Впрочем, делать это было бы легко и ненапряжно (новая Homeworld совсем несложная), если бы не одно «но». Благодаря однотипным локациям, уже через миссию мозги начинают кипеть от крайне «скучной» окружающей обстановки, нормально ориентироваться в которой сложно.

К счастью, в Deserts of Kharak в любой момент можно переключиться на более удобную схематичную мини-карту, которая тут зовется «панелью управления датчиками». Из этого меню можно было бы совсем не выходить, но от яркого синего цвета глаза устают не меньше, чем от унылых песков Великой кхаракианской пустыни.

Но кампания – не единственное доступное развлечение в новой части Homeworld. На выбор также доступен многопользовательский режим. И если со «Скирмишем» все и так предельно понятно, то на режиме «Перестрелка» нужно остановиться подробнее.

В нем шесть (или меньше, все зависит от выбранной карты) игроков пытаются защитить свой карьер, попутно захватывая появляющиеся на карте артефакты. Ну а побеждает тот, кто первый захватит пять (или больше, их количество настраивается перед матчем) артефактов.

А еще мультиплеер – хороший шанс поиграть за Гаалсьен. Причем различие между безумными религиозными фанатиками и Коалицией значительное: первые, в отличие от вторых, могут строить юниты на производственном крейсере и не привязаны только к своему неповоротливому транспортному кораблю. Внешний вид которого, кстати, в сетевом режиме можно настраивать как заблагорассудится – можно хоть в гламурный розовый цвет выкрасить!

реклама

В самом начале на стартовом экране Deserts of Kharak приветствует игрока логотипом движка Unity, поэтому невольно закрадываются некоторые смутные подозрения.

И действительно – с оптимизацией у игры заметны ожидаемые проблемы: стабильные 60 FPS, несмотря на не самую современную (но, надо отдать должное, неплохую) графику, удержать новая часть Homeworld не в состоянии, даже если компьютер, на котором она запускается, удовлетворяет указанным рекомендуемым системным требованиям.

Для отрисовки бескрайних однотипных пустынь игре требуется Intel Core i7-950, 8 Гбайт оперативной памяти и видеокарта уровня GeForce GTX 770 или выше.

Да и графика выглядит «неплохой» ровно до того момента, пока не решишь «опрокинуть» камеру на землю. Единственное, чего у нового Homeworld не отнять: наблюдать за тем, как автомобили эффектно подпрыгивают на низкодетализированных барханах, одно удовольствие.

Заключение

реклама

Если смотреть в целом, то перед нами – обычная RTS, которой сильно не достает оригинальности. В свое время первый Homeworld удивлял игрока настоящей «трехмерностью», в то время как с Deserts of Kharak такие штучки уже не прокатывают: разработчики спустили свое творение с небес из открытого космоса на Землю Кхарак и превратили его в обычную среднестатистическую стратегию в реальном времени, коих в игровой индустрии и так полным-полно.

Впрочем, ценителям оригинального Homeworld приквел определенно придется по душе, и они будут рады узнать подробнее о событиях, предшествующих классической первой части.

Всем остальным же рекомендую пройти сначала Homeworld: Remastered Collection и только уже потом при желании браться за Deserts of Kharak. В противном же случае рискуете испортить свое впечатление обо всей серии в целом.

реклама

Вердикт: ничем не примечательный приквел к популярной космической RTS, рекомендовать который можно только преданным фанатам серии.

Homeworld: Deserts of Kharak — Рецензия

Приквел культовой стратегии твердо стоит на ногах.

отправил 4 февраля 2016 г. 20:57

Как описать ощущения от игры в Homeworld: Deserts of Kharak? Представьте, что вы, с комфортом устроившись в стареньком мягком кресле, слегка пригубив из стакана хорошего виски, отдаете команду полчищу танков разнести в щепы все, что стоит у вас на пути. Несмотря на то, что на смену традиционным для сериала баталиям в открытом космосе пришли боевые действия на поверхности планеты, базовая игровая механика кажется простой, понятной и знакомой (особенно если вы освежали память о Homeworld 1 и 2 посредством прошлогоднего переиздания). Вашему покорному слуге в считанные минуты и без лишних усилий удалось разобраться с управлением и понять особенности различных юнитов, и далее мне уже ничего не мешало наслаждаться отличным мультиплеером и захватывающей, динамичной и непредсказуемой от начала до конца одиночной кампанией.

Сценарий кампании вряд ли можно назвать незаурядным – однако нас ждет грамотно поданный, интересный научно-фантастический сюжет, умело привязывающий события игры к вселенной Homeworld. В частности, Deserts of Kharak раскрывает подробности обнаружения древней технологии, позволившей жителям Харака вернуться в космос (что и стало завязкой к первой Homeworld) – притом зачастую в довольно неожиданном ключе. Не может не радовать и первоклассная озвучка персонажей: от целеустремленной героини-исследователя Рейчел С’джет и ее подчиненных до представителей таинственного религиозного культа, непрестанно стремящихся ей помешать.

С небес на землю

К сожалению, особенности жанра RTS ограничивают взаимодействие между персонажами, не позволяя им по-настоящему раскрыться, выйти за рамки изначально приписанных им архетипов. И хотя в Deserts of Kharak можно встретить яркие, любовно отрисованные ролики, чем-то напоминающие чудесные раскадрованные видеовставки оригинала, – основная часть сюжета раскрывается посредством скучных, затянутых монологов и инструктажа между миссиями. Временами игра балует нас иллюстрирующими повествование сценками на движке, однако таких моментов преступно мало для кампании, длящейся около пятнадцати часов.

Динамичный сюжет и эффектные баталии сопровождаются легким, атмосферным саундтреком с арабскими мотивами, да и дизайн звукового сопровождения на высоте. Музыка искусно подчеркивает каждый сюжетный поворот, прекрасно иллюстрируя отчаянное положение экипажа Капиши – передвижного командного центра, возглавляющего экспедицию. А стычки с противником наполнят уши звонкими хлопками рельсовой пушки, треском автоматных очередей мелкой боевой техники и басовитыми раскатами, означающими, что артиллерийские удары достигли цели.

Среди всего этого звукового и визуального великолепия легко почувствовать себя опытным боевым генералом – что, впрочем, не означает, что победы дадутся вам без труда. Deserts of Kharak не скупится ни на разнообразие боевых сценариев, ни на ситуации, резко меняющие расстановку сил. Прибытие вражеского подкрепления может в момент превратить относительно безопасную карту в источник постоянной угрозы, – а своевременная помощь армии союзников, напротив, поможет перейти из отчаянной обороны на последнем рубеже в победоносное контрнаступление. Именно такой подход не дает кампании превратиться в рутинное выполнение задач по списку. Пока мой массивный Капиши (пришедший на смену флагманскому кораблю из классической Homeworld) полз на гусеницах сквозь пустыню, я пытался просчитать риски: завершать ли мне миссию, или попробовать собрать побольше ресурсов? Увы, во втором случае собранные материалы часто не окупали потерь, которые мои войска несли в затянувшейся битве. В игре, где уцелевшие боевые единицы переходят из миссии в миссию, подобные решения имеют огромный вес.

С высоты птичьего полета

Несмотря на все вышесказанное, за те тринадцать часов, что я провел за кампанией, игра ни разу не показалась мне неоправданно сложной. На уровне сложности «Normal» ИИ был достаточно агрессивен, чтобы держать меня в постоянном напряжении (особенно в отдельных миссиях), однако ни разу задачи не казались мне непреодолимыми – даже несмотря на то, что это мое первое знакомство с серией. Но больше всего удовольствия в Deserts of Kharak я получил от тех инструментов, с помощью которых вам, как главнокомандующему, предстоит взаимодействовать с игрой: отзывчивого и функционального управления и великолепно выполненного режима «стратегической камеры» (позаимствованной у классических игр сериала и изрядно доработанной).

Читать еще:  Бельгийские обои Covers, коллекция Diamond, артикул Karasu; 31-Dice

Стратегический режим позволяет в любой момент увеличить масштаб до максимума и охватить взглядом все поле боя целиком – это отличный способ быстро оценить ситуацию в любом уголке карты в зоне действия сенсоров ваших боевых единиц. Дружественные и вражеские юниты при этом отображаются простыми и понятными значками, что дает возможность вычленить главное, не отвлекаясь на неизбежный хаос битвы. Признаюсь, именно в этом режиме я провел большую часть времени за игрой – это чрезвычайно удобно, хотя и заставляет периодически испытывать укоры совести: Харак вызывает желание любоваться его пусть и однотонными, но все же живописными пустынными пейзажами. Впрочем, успокоить совесть можно простым нажатием клавиши «пробел» – а вдоволь насытившись видами и эффектными взрывами, вернуться к делу. Разнообразные, функциональные аудиоподсказки также помогают в пылу битвы привлечь внимание к участкам карты, оставленным без присмотра – оповещая, например, что мой небольшой и легковооруженный отряд, отправленный на сбор ресурсов, попал под шквальный огонь боевой группы противника. Для меня – игрока с туннельным зрением и неспособностью отслеживать мини-карту, – эта механика стала просто спасением.

Единственный нюанс, который портит впечатление от стратегического режима – это отсутствие индикации юнитов, оснащенных средствами ПВО. К середине кампании использование авиации в бою приобретает немалое значение. В то же время, определенные типы войск можно оснастить зенитными орудиями – однако их значок на карте от этого не меняется. Вот и получается, что можно потерять целое звено бомбардировщиков только из-за того, что забыл проверить, что там за танки стоят у противника… обидно до ужаса!

Средства массового уничтожения

Внушительная коллекция различной боевой техники, расширющаяся по мере прохождения, позволила мне создавать разнообразные комбинации войск для выполнения любых тактических задач. В начале кампании я обычно посылал в лобовую атаку легкую технику (ей не жалко пожертвовать), чтобы она отвлекала на себя вражеский огонь – в то время как с возвышенности мои излюбленные бронебойные рельсотроны, словно снайперы, уничтожали юниты противника один за другим. Возможно, в качестве дани уважения традиционному для сериала использованию всех трех измерений, в Deserts of Kharak войска на возвышении получают бонус к урону и дальности стрельбы. К концу же игры на передовой у меня стояла мощная стена из тяжелых крейсерских танков, их прикрывали юниты-ремонтники, артиллерия сверхвысокой дальности накрывала огнем позиции противника, а стартующие прямо с борта Капиши истребители-штурмовики наносили точечные удары по особо важным объектам. И обе эти стратегии были эффективны на протяжении всей игры.

Отлично сделан в Deserts of Kharak и мультиплеер – хотя на мой вкус, ему не хватает масштабности. В режиме «1 на 1» игрок ограничен 125 юнитами (в то время как в кампании максимум – 200), что, конечно, повлияло на мое восприятие масштаба сражения. Впрочем, в режимах «2 на 2» и «3 на 3» такой проблемы не возникает. Основной режим многопользовательской игры поощряет разнообразие в постройках и развитии, использование особенностей ландшафта и поиск артефактов, являющийся одной из основных задач. Разумеется, победы можно достичь и уничтожив вражеские командные центры, однако чаще всего победителем оказывался тот, кто раньше прочих добывал пять артефактов, расположенных в указанных точках. Такой подход заставляет игрока держать в поле зрения всю карту, а не только лагерь противника, и привносит в игру гораздо больше разнообразия, чем стандартная перестрелка стенка на стенку.

К сожалению, и у механики Deserts of Kharak иногда песок попадает в шестеренки. В частности, несмотря на то что на макро-уровне мои войска четко выполняли все мои приказы, мне сложно было доверить ИИ выполнение тактических задач без микроменеджмента с моей стороны. Например, меня расстроило отсутствие возможности по команде развернуть группу юнитов в нужную сторону на местности (хотя эта функция присутствует во многих масштабных RTS – таких как сериалы Total War и Supreme Commander, или в другом детище студии Relic, создателей первого Homeworld, – Company of Heroes). Небоевые единицы в выделенной группе часто выбиваются из строя, подставляясь под вражеский огонь. Учитывая тот факт, что Blackbird – разработчиков Deserts of Kharak – возглавляет выходец из Relic, я ожидал от ИИ своих отрядов большей сообразительности.

Плюсы

  • Удобный интерфейс
  • Отличная озвучка и звуковое сопровождение
  • Разнообразный геймплей
  • Шикарный дизайн локаций

Минусы

  • Слабый ИИ дружественных войск

Вердикт

Без лишних слов – мне очень нравится Deserts of Kharak. В отличие от многих представителей жанра, она в полной мере обеспечивает игрока всей необходимой информацией и средствами управления, устраняя барьеры между тем, чтó вы хотите приказать своей армии, и что игра позволяет вам сделать в данный момент. Режим стратегической камеры позволил мне на протяжении всей игры ощущать себя рассудительным главнокомандующим, не теряющим самообладания ни при каких обстоятельствах. Даже когда дела становились совсем плохи, я был уверен, что смогу вывести свои силы из-под огня и быстро стабилизировать ситуацию, с минимальными последствиями на стратегическом уровне. Когда же наступала моя очередь идти в наступление, я чувствовал себя дирижером прекрасно слаженного смертоносного оркестра. Сюжетная кампания снабжает баталии необходимым контекстом и не дающими заскучать сменами темпа; мультиплеер же заставляет игрока решать более сложные задачи, чем привычное «уничтожь базу противника».

Долгая дорога домой. Рецензия на Homeworld: Deserts of Kharak

В оригинальной Homeworld мы сражались за будущее цивилизации Кушан, обнаружившей, что на планете Карак они пришельцы. Первым домом для них были не пустынные дюны, а некая далекая планета. В первых частях именно к ней и отправился целый народ. Осуществить это оказалось возможным благодаря древней технологии, ставшей доступной после обнаружения на Караке старого, давно забытого космического корабля. Ну а дальше все как в фильмах: агрессивные пришельцы, когда-то давно запретившие кушанцам полеты в космос, неведомая тварь, поглощающая целые флотилии, и даже фанатики-крестоносцы, поставившие себе задачу захвата всего, до чего можно долететь. Первые части серии были эталонами жанра космических стратегий.

События Desert of Kharak развернутся задолго до сюжета оригинальной серии. Загадка Происхождения еще не решена, и нации кушан как таковой не существует. Люди ютятся на небольших территориях посреди сплошного песчаного ада. Ваша цивилизация — специфическая коалиция разных племен, выбравших для себя оседлый образ жизни в оазисах. Но были и те, кто выбрал другой путь, уйдя в пустыни и став своеобразными кочевниками, утонувшими в религиозном фанатизме. Выбрав название Гаалсиен, они решили, что больше никогда не посмотрят на звезды. И уж точно никогда к ним не полетят. В итоге мир разделился на два лагеря: людей, желающих прогресса и тех, кто с ним сражается. Впрочем, долго так продолжаться не могло. Цивилизация на Караке постепенно умирала, и коалиция решила использовать свой последний шанс. Посреди дюн на экваторе был обнаружен сигнал аномалии, которая могла бы раскрыть тайну происхождения людей на планете и спасти их.

Несмотря на то, что все действие перенесено из космоса на поверхность планеты, сюжетная кампания во многом напоминает своего предшественника. Никаких стационарных баз: в ваше распоряжение поступит авианосец «Каписи», которому предстоит пробираться к аномалии сквозь песок и толпы гаалсиенских религиозных фанатиков. Авианосец — это новая мобильная база, сделанная по примеру материнского корабля. Именно на нем производится техника и проводятся исследования. Помимо всего прочего, это еще и чрезвычайно мощная боевая единица со своей системой развития. Из пустынного корабля можно сделать как тяжело бронированного ремонтника, так и ездящую крепость с мощными пушками, после чего придется искать баланс между необходимостью защищать его всеми силами и отправлять поближе к противнику. Этот корабль вполне может изменить ход сражения, но в случае его уничтожения вы просто проиграете.

Ресурсы для обеспечения работы вашего отряда добываются по классической схеме мусорщиков. Повсюду валяются куски металла, которые можно собрать. Есть немного местных ресурсов. По пути встретятся и остовы космических кораблей, взорвав которые, можно собрать драгоценные металлы. Материалов всегда очень мало, поэтому тратить технику на бессмысленные танковые удары — верный способ проиграть. К тому же, все ресурсы переходят из миссии в миссию. Что удалось сэкономить — с тем и начнете следующую сценарную карту.

Хоть врага и можно попробовать задавить количеством, игра к этому не располагает. Серьезные бронемашины стоят дорого и набирают опыт, усиливая свои показатели. Опытная армия, которую не бросали в бесполезные мясорубки, в несколько раз сильнее новичков. В результате Homeworld — это игра о грамотных маневрах. Кроме того, часто приходится блефовать. Ваш авианосец несет на себе десяток разных истребителей и бомбардировщиков, которые вполне могут уничтожить половину вражеской техники, если вы сможете отвлечь на более мелких юнитов ПВО противника. Такие ситуации — не редкость. Тактическое планирование в игре сделано на очень высоком уровне. Оно постоянно заставляет вас думать и быстро принимать решения.

Стоит сказать, что если в кампании вы будете сражаться на стороне коалиции, то в мультиплеере можно выбрать и сторону Гаалсиен. В целом, техника у сторон практически ничем не отличается. Разве что коалиционная более универсальна, а у гаалсиенской ярче выражена конкретная специализация и задачи, которые ваши подразделения выполняют. Ключевое различие в том, что пустынные фанатики могут производить свои подкрепления практически где угодно, а вот коалиция привязана к своему авианосцу. Получается, что у противоборствующих фракций совершенно разные механики контроля карты.

Увы, есть и несколько минусов. Так, удручает небольшое количество карт, которые, к тому же, еще и выглядят одинаково. Сплошной песок, от которого со временем становится скучно. Кроме того, вызов тактической карты отдельной клавишей сегодня выглядит анахронизмом. Чувствуешь себя настоящим генералом с очень скудными тактическими данными. Это атмосферно, но и неудобно.

Еще один нюанс: в кампаниях дружественные силы под контролем искусственного интеллекта иногда ведут себя совсем уж неадекватно. Они то стоят на месте, даже не пытаясь отбиться, то маневрируя как попало. Но, к счастью, совсем серьезных минусов у новой Homeworld нет. Это отличная стратегия и замечательное возвращение серии из небытия.

Homeworld: Deserts of Kharak

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Наличие разных стилей игры;
  • Необходимость вдумчивого тактического планирования;
  • Отличные видео и звук;

Минусы:

  • Есть проблемы с ИИ;

Оценка: 9.0

Вердикт: несмотря на мелкие нюансы, Desert of Kharak можно назвать достойной наследницей серии Homeworld. Те, кто не играл в оригинал, увидят в этой игре просто хорошую стратегию. Ну а те, кто в 1999 году вел кушан к звездам, прослезятся от нахлынувших воспоминаний.

Источники:

http://www.zoneofgames.ru/articles/37467-recenziya-homeworld-deserts-of-kharak-pc.html

http://www.ixbt.com/live/games/veter-pustyn-peremeny-neset-homeworld-deserts-of-kharak_2.html

http://steamcommunity.com/app/281610/reviews/?browsefilter=toprated

http://overclockers.ru/lab/show/73880/homeworld-deserts-of-kharak-recenziya

http://ru.ign.com/homeworld-deserts-of-kharak/80521/review/retsenziia-na-homeworld-deserts-of-kharak

http://www.playground.ru/homeworld_deserts_of_kharak/opinion/dolgaya_doroga_domoj_retsenziya_na_homeworld_deserts_of_kharak-450587

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector