1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Содержание

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.

Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.

В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.

А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.

Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».

Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.

Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.

Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.

И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!

Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.

Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):

Интерфейс

  • Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
  • Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
  • Появилось выделение блока в фокусе.
  • Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
  • Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
  • Размер сундуков увеличен в два раза.
  • Инвентарю добавлено 10 ячеек.
  • Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
  • У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.

Кастомизация

  • Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
  • Добавлено несколько новых причесок.
  • Женская одежда слегка переделана.
  • Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.

Механика и Графика

  • Автоподъем на один блок (УРА!).
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
  • Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
  • Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
  • Любой блок можно покрасить красителем.
  • Персонажи начинают с 20 маны.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
  • Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
  • Добавлена погода (дождь/снег).
  • Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
  • Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
  • Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых баффов и дебаффов.
  • Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
  • Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
  • Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
  • Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
  • Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
  • Солнце стало ярче.
  • Ночью стало темнее.
  • У неба теперь более мягкий градиент.
  • Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
  • Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
  • Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
  • У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
  • Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
  • Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.

Музыка

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Генерация

  • При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
  • При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
  • Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
  • Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
  • Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
  • Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
  • Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
  • Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
  • Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
  • В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
  • Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
  • Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.

Предметы и Крафт

  • Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
  • Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
  • Добавлено 4 новых вида древесины.
  • Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
  • Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
  • Можно создать цветное стекло.
  • Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
  • Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
  • Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
  • Несколько новых видов снарядов.
  • Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Новые социальных наборов одежды.
  • Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
  • Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
  • Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
  • Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
  • Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
  • Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
  • Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
  • Повышены все характеристики метеоритной брони.
  • Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
  • Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
  • Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
  • Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
  • Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
  • Фейерверки ^_^.

Существа

  • Добавлено 8 новых НПС.
  • Более 100 новых монстров.
  • 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
  • Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
  • Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
  • Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
  • Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
  • Добавлено множество редких дропов монстров.
  • Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
  • Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
  • Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
  • Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.

Другие изменения

  • Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
  • Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
  • При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
  • Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.

Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.

Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!

По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене. [12] [13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающие 16-битные спрайты системы SNES [13] . Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft [13] [14] [15] .

Начало игры [ править ]

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников [12] . Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Процесс игры [ править ]

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков [12] . Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.

Неигровые персонажи [ править ]

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой он должен быть сделан минимум из камня или дерева [12] . Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.

Сложный режим [ править ]

Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh ). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode ) [16] . В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «светлый» биом с новыми противниками и трофеями.

Режим эксперта [ править ]

В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений [17] [неавторитетный источник? 1342 дня] : все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут, от этого игра становится сложнее в несколько раз.

Разработка [ править ]

Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array» [18] .

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки [19] [20] . Тем не менее, студия «505 Games (англ.) русск. » портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента [21] . У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры [22] . 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria [23] . 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления [24] . Первоначально релиз был намечен на июль [25] , но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года [26] . Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года [27] .

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2 [28] .

16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld [29] .

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.

Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.

В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.

А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.

Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».

Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.

Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.

Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.

И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!

Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.

Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):

Интерфейс

  • Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
  • Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
  • Появилось выделение блока в фокусе.
  • Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
  • Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
  • Размер сундуков увеличен в два раза.
  • Инвентарю добавлено 10 ячеек.
  • Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
  • У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.
Читать еще:  Сравнение графики Final Fantasy VII на PS1, PSP, PS3 и PS4

Кастомизация

  • Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
  • Добавлено несколько новых причесок.
  • Женская одежда слегка переделана.
  • Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.

Механика и Графика

  • Автоподъем на один блок (УРА!).
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
  • Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
  • Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
  • Любой блок можно покрасить красителем.
  • Персонажи начинают с 20 маны.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
  • Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
  • Добавлена погода (дождь/снег).
  • Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
  • Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
  • Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых баффов и дебаффов.
  • Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
  • Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
  • Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
  • Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
  • Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
  • Солнце стало ярче.
  • Ночью стало темнее.
  • У неба теперь более мягкий градиент.
  • Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
  • Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
  • Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
  • У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
  • Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
  • Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.

Музыка

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Генерация

  • При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
  • При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
  • Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
  • Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
  • Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
  • Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
  • Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
  • Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
  • Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
  • В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
  • Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
  • Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.

Предметы и Крафт

  • Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
  • Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
  • Добавлено 4 новых вида древесины.
  • Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
  • Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
  • Можно создать цветное стекло.
  • Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
  • Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
  • Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
  • Несколько новых видов снарядов.
  • Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Новые социальных наборов одежды.
  • Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
  • Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
  • Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
  • Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
  • Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
  • Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
  • Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
  • Повышены все характеристики метеоритной брони.
  • Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
  • Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
  • Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
  • Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
  • Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
  • Фейерверки ^_^.

Существа

  • Добавлено 8 новых НПС.
  • Более 100 новых монстров.
  • 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
  • Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
  • Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
  • Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
  • Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
  • Добавлено множество редких дропов монстров.
  • Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
  • Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
  • Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
  • Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.

Другие изменения

  • Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
  • Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
  • При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
  • Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.

Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.

Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!

По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене. [12] [13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающие 16-битные спрайты системы SNES [13] . Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft [13] [14] [15] .

Начало игры [ править ]

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников [12] . Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Процесс игры [ править ]

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков [12] . Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.

Неигровые персонажи [ править ]

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой он должен быть сделан минимум из камня или дерева [12] . Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.

Сложный режим [ править ]

Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh ). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode ) [16] . В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «светлый» биом с новыми противниками и трофеями.

Режим эксперта [ править ]

В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений [17] [неавторитетный источник? 1342 дня] : все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут, от этого игра становится сложнее в несколько раз.

Разработка [ править ]

Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array» [18] .

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки [19] [20] . Тем не менее, студия «505 Games (англ.) русск. » портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента [21] . У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры [22] . 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria [23] . 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления [24] . Первоначально релиз был намечен на июль [25] , но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года [26] . Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года [27] .

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2 [28] .

16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld [29] .

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.

Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.

В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.

А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.

Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».

Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.

Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.

Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.

И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!

Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.

Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):

Интерфейс

  • Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
  • Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
  • Появилось выделение блока в фокусе.
  • Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
  • Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
  • Размер сундуков увеличен в два раза.
  • Инвентарю добавлено 10 ячеек.
  • Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
  • У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.

Кастомизация

  • Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
  • Добавлено несколько новых причесок.
  • Женская одежда слегка переделана.
  • Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.

Механика и Графика

  • Автоподъем на один блок (УРА!).
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
  • Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
  • Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
  • Любой блок можно покрасить красителем.
  • Персонажи начинают с 20 маны.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
  • Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
  • Добавлена погода (дождь/снег).
  • Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
  • Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
  • Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых баффов и дебаффов.
  • Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
  • Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
  • Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
  • Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
  • Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
  • Солнце стало ярче.
  • Ночью стало темнее.
  • У неба теперь более мягкий градиент.
  • Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
  • Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
  • Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
  • У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
  • Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
  • Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.

Музыка

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Генерация

  • При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
  • При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
  • Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
  • Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
  • Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
  • Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
  • Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
  • Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
  • Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
  • В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
  • Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
  • Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.
Читать еще:  Predator: Hunting Grounds - Станьте Хищником

Предметы и Крафт

  • Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
  • Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
  • Добавлено 4 новых вида древесины.
  • Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
  • Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
  • Можно создать цветное стекло.
  • Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
  • Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
  • Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
  • Несколько новых видов снарядов.
  • Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Новые социальных наборов одежды.
  • Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
  • Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
  • Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
  • Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
  • Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
  • Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
  • Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
  • Повышены все характеристики метеоритной брони.
  • Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
  • Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
  • Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
  • Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
  • Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
  • Фейерверки ^_^.

Существа

  • Добавлено 8 новых НПС.
  • Более 100 новых монстров.
  • 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
  • Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
  • Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
  • Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
  • Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
  • Добавлено множество редких дропов монстров.
  • Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
  • Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
  • Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
  • Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.

Другие изменения

  • Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
  • Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
  • При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
  • Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.

Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.

Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!

По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене. [12] [13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающие 16-битные спрайты системы SNES [13] . Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft [13] [14] [15] .

Начало игры [ править ]

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников [12] . Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Процесс игры [ править ]

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков [12] . Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.

Неигровые персонажи [ править ]

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой он должен быть сделан минимум из камня или дерева [12] . Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.

Сложный режим [ править ]

Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh ). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode ) [16] . В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «светлый» биом с новыми противниками и трофеями.

Режим эксперта [ править ]

В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений [17] [неавторитетный источник? 1342 дня] : все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут, от этого игра становится сложнее в несколько раз.

Разработка [ править ]

Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array» [18] .

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки [19] [20] . Тем не менее, студия «505 Games (англ.) русск. » портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента [21] . У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры [22] . 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria [23] . 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления [24] . Первоначально релиз был намечен на июль [25] , но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года [26] . Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года [27] .

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2 [28] .

16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld [29] .

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.

Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.

В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.

А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.

Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».

Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.

Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.

Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.

И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!

Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.

Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):

Интерфейс

  • Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
  • Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
  • Появилось выделение блока в фокусе.
  • Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
  • Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
  • Размер сундуков увеличен в два раза.
  • Инвентарю добавлено 10 ячеек.
  • Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
  • У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.

Кастомизация

  • Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
  • Добавлено несколько новых причесок.
  • Женская одежда слегка переделана.
  • Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.

Механика и Графика

  • Автоподъем на один блок (УРА!).
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
  • Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
  • Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
  • Любой блок можно покрасить красителем.
  • Персонажи начинают с 20 маны.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
  • Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
  • Добавлена погода (дождь/снег).
  • Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
  • Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
  • Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых баффов и дебаффов.
  • Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
  • Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
  • Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
  • Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
  • Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
  • Солнце стало ярче.
  • Ночью стало темнее.
  • У неба теперь более мягкий градиент.
  • Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
  • Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
  • Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
  • У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
  • Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
  • Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.

Музыка

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Генерация

  • При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
  • При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
  • Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
  • Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
  • Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
  • Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
  • Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
  • Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
  • Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
  • В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
  • Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
  • Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.

Предметы и Крафт

  • Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
  • Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
  • Добавлено 4 новых вида древесины.
  • Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
  • Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
  • Можно создать цветное стекло.
  • Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
  • Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
  • Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
  • Несколько новых видов снарядов.
  • Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Новые социальных наборов одежды.
  • Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
  • Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
  • Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
  • Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
  • Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
  • Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
  • Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
  • Повышены все характеристики метеоритной брони.
  • Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
  • Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
  • Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
  • Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
  • Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
  • Фейерверки ^_^.
Читать еще:  КРУТОТЕНЕЧКА-73! Отложила личинку!

Существа

  • Добавлено 8 новых НПС.
  • Более 100 новых монстров.
  • 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
  • Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
  • Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
  • Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
  • Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
  • Добавлено множество редких дропов монстров.
  • Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
  • Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
  • Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
  • Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.

Другие изменения

  • Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
  • Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
  • При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
  • Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.

Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.

Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!

По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.

Terraria — это открытая 2D-игра с игровым процессом, который основан на исследовании, строительстве и экшене. [12] [13] Игра выполнена в графическом стиле 2D-спрайт-элементов, напоминающие 16-битные спрайты системы SNES [13] . Игра известна своим классическим исследовательско-приключенческим стилем игры, схожим со стилями игр Metroid и Minecraft [13] [14] [15] .

Начало игры [ править ]

Игра начинается в случайно сгенерированном мире, игроку даётся три базовых инструмента: кирка для добычи полезных ископаемых, короткий меч для боя, и топор для рубки леса. Многие ресурсы, в частности, руды, можно обнаружить во время исследования подземных пещер. Некоторые ресурсы и большинство предметов могут быть найдены только в определённых областях игрового мира: они хранятся в обычных или редких сундуках, а также выпадают при убийстве определённых противников [12] . Игроки могут использовать ресурсы для создания на соответствующем рабочем месте новых предметов и экипировки с помощью рецептов. Например, факелы можно изготовить без верстака, а слитки — выплавить из руды в печи. Для создания большинства дополнительных предметов в Террарии требуется проделать несколько операций для создания, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться в качестве ингредиента для другого.

Процесс игры [ править ]

Игрокам предстоит столкнуться со множеством различных противников в Террарии. Одними из самых распространённых являются слизни и зомби. Различные другие противники являются особенностью конкретных регионов. Возникновение противников зависит от нескольких факторов, включая время, место, случайные события и взаимодействие игроков [12] . Игроки также могут призывать могущественных боссов, имеющих различную боевую механику, из которых выпадают редкие предметы и трофеи. Каждая карта имеет несколько зон с уникальными предметами и необычными противниками в каждой из них. По мере прохождения игры могут появляться новые зоны с улучшенными предметами и трофеями. Большинство мощных предметов и экипировки необходимы для того, чтобы сразить ещё более мощных противников. Разнообразие предметов, биомов, экипировки и врагов очень велико — например, врагов более 150, а количество предметов, присутствующих в игре, превышает 2000.

Неигровые персонажи [ править ]

По достижении некоторых целей (например, нахождение определённых предметов или победа над определённым боссом), можно привлечь в игру неигровых персонажей (NPC, НИП), таких как торговец, медсестра или волшебник. Для них необходимо построить комнаты, в которых они будут проживать. Комната должна иметь стены, плоскость, на которую можно что-либо поставить (стол, полка и т. д.), предмет декора (стул, унитаз, ванна и т. д.) и источник света, например факел. Чтобы комната была комнатой он должен быть сделан минимум из камня или дерева [12] . Затем персонажи игрока смогут покупать или продавать предметы, а также получать от НИПов некоторые услуги за определённую плату — монеты, которые можно обнаружить в мире. Также в игре есть питомцы, которых можно призывать из вещей, выпадающих с некоторых монстров.

Сложный режим [ править ]

Начиная с версии 1.1 глубоко под землёй можно вызвать и сразить могущественного босса — «Стену Плоти» (англ. Wall of Flesh ). После этого игра переходит в «сложный режим» игры (англ. Hardmode ) [16] . В игре появится много новых и труднопобедимых противников в различных зонах. Также откроются новые НИПы, новые боссы, усложнённые версии обычных боссов, добавится много новых предметов (как доступных для создания, так и тех, которые могут выпасть с противников и боссов). Большая часть мира окажется испорченной, а также возникнет новый «светлый» биом с новыми противниками и трофеями.

Режим эксперта [ править ]

В версии игры 1.3 был добавлен «Режим эксперта» (Expert Mode), который приносит в игру несколько нововведений [17] [неавторитетный источник? 1342 дня] : все мобы становятся сильнее в несколько раз, также изменяется механика боссов и падающий с них лут, от этого игра становится сложнее в несколько раз.

Разработка [ править ]

Разработка Terraria, построенной на Microsoft XNA, была начата игровой студией «Re-Logic» в январе 2011 года, а выпущена игра была уже 16 мая 2011 года. В «Re-Logic» входит Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, и Финн Брайс, который вместе со Спинксом сделал графический дизайн к игре. Музыка была написана Скоттом Ллойдом Шелли на своей студии «Resonance Array» [18] .

В феврале 2012 года разработчики заявили, что они не будут продолжать активную разработку, но позже выпустили окончательный патч, исправляющий ошибки [19] [20] . Тем не менее, студия «505 Games (англ.) русск. » портировала игру на игровые консоли с добавлением нового контента [21] . У «505 Games» нет прав на обновление ПК-версии игры [22] . 24 января 2013 года, Спинкс спросил у игроков о возможном нововведении, которое они хотели бы увидеть в будущих возможных обновлениях ПК-версии. Этот вопрос был задан на официальном форуме игры Terraria [23] . 3 апреля 2013 года, Спинкс разместил спойлер о возможном обновлении для Террарии, в котором демонстрировались новые возможности обновления [24] . Первоначально релиз был намечен на июль [25] , но позднее он был перенесён на октябрь 2013 года [26] . Релиз обновления версии 1.2 окончательно состоялся 1 октября 2013 года [27] .

В октябре 2013 года в интервью с «Rock, Paper, Shotgun», Спинкс заявил, что продолжает работу над завершающей стадией Террарии, а также над уже вышедшим хэллоуинским обновлением. Он также заявил, что планирует сиквел игры — Terraria 2 [28] .

16 февраля 2015 года был анонсирован спин-офф игры — Terraria: Otherworld [29] .

Обновление 1.2 к игре Terraria появится 1 октября

Вот так, внезапно, террария снова ожила и преобразилась, выросла, мутировала, да и что с ней теперь только не стало.

Как вы помните, в начале прошлого года основной разработчик игры Redigit объявил о закрытии проекта.

В последствии игра вышла на консолях Xbox 360 и PS3, на которые выпустили эксклюзивный контент, что очень расстроило пользователей ПК версии.

А недавно вышла на мобильные консоли, на IOS и Android, и в конце этого года выйдет на PSVita.

Однако, несмотря на то что разработка ПК версии была закрыта, в январе этого года Redigit создал тему на форуме Terraria Online, в которой спросил пользователей: «Если, чисто гипотетически, я решусь обновить ПК версию Террарии, что бы вы в ней хотели бы увидеть?».

Тема просто разрывалась от идей и предложений, а понравившиеся Redigit комментировал и обсуждал.

Не долго думая Redigit объявил, что разработка обновления кипит, и что обновление будет огромным.

Предполагаемый список изменений постоянно дополнялся, менялся и обрастал слухами, легендами и лапшой.

И вот наконец, спустя полтора года с последнего обновления и еще двух миллионов проданных копий, выходит 1.2! Ура! Ура! УРА!

Список изменений получился поистине невероятный, и это не смотря на то, что оно делалось не более полугода, если не меньше. Раньше Террария за это время обновлялась, наверное, в два, нет в три раза меньше, хотя и обычные обновления на Террарию выглядели весьма внушительно.

Ну да ладно, поскорее перейдем к списку изменений (в скобочках как обычно мои комментарии):

Интерфейс

  • Появилась карта, вызываемая горячими кнопками.
  • Добавлена мини карта, которую тоже можно открыть/закрыть.
  • Появилось выделение блока в фокусе.
  • Появилось меню со всем списком крафта, который доступен на данный момент.
  • Блоки и некоторые ресурсы теперь складываются по 999 (было 250 максимум).
  • Размер сундуков увеличен в два раза.
  • Инвентарю добавлено 10 ячеек.
  • Добавлены слоты для красителей, как слот социальной одежды, только эти перекрашивают отображаемую броню.
  • У монстров отображаются здоровья, а-ля как на других платформах.

Кастомизация

  • Меню создания персонажа было заметно улучшено, а выбор цвета ушел от стандарта, стал более послушным и удобным и ушел от системы.
  • Добавлено несколько новых причесок.
  • Женская одежда слегка переделана.
  • Увеличено максимальное количество персонажей и миров в меню выбора.

Механика и Графика

  • Автоподъем на один блок (УРА!).
  • Кирка теперь будет разбивать любые блоки, включая Хрустальные сердца, сундуки, даже снятие вещей с манекена, возможно, и разрушение декораций.
  • Топор теперь только рубит деревья и огромные грибы.
  • Молот теперь ломает блоки на наклонные и полублоки, и разрушает задние стены.
  • Любой блок можно покрасить красителем.
  • Персонажи начинают с 20 маны.
  • Кирпичи, дерево, камень и стекло теперь сливаются друг с другом.
  • Если вода коснётся полублока, то это создаст водопад.
  • Вода будет менять цвет в зависимости от глубины и биома.
  • Грибной биом теперь может расти и на земляном блоке.
  • Добавлена погода (дождь/снег).
  • Мобы больше не нажимают нажимные плиты в подземельях.
  • Нажимные плиты разделены на 3 типа, те которые активирует персонажи, те которые активируют монстры, и те которые активируются обоими, соответственно их стало больше.
  • Проводов стало 3 цвета, их можно накладывать друг на друга, что облегчит работу с механизмами.
  • Клоуны теперь не могут разрушать блоки.
  • Несколько новых баффов и дебаффов.
  • Два новых случайных события для хардмода (вроде кровавой луны или нашествия гоблинов).
  • Форма оборотня была улучшена и теперь она активируется каждую ночь (имеется в виду перевоплощение в оборотня).
  • Дебафф «Сломанная броня» теперь длится 2 минуты (было 5).
  • Игроки теперь наносят нормальный урон друг другу (раньше был удвоенный).
  • Зелье гравитации теперь будет переворачивать мир, а не вашего персонажа.
  • У факелов появилась анимация, и теперь их можно установить на заднюю стену.
  • Солнце стало ярче.
  • Ночью стало темнее.
  • У неба теперь более мягкий градиент.
  • Заменены эффекты (спрайты) многих предметов и даже некоторых ресурсов.
  • Несколько новых спрайтов надгробий.
  • Все блестящие предметы в игре теперь будут блестеть соответствующим цветом.
  • Теперь есть сталагмиты, сосульки, мох, растения, камни, и прочий «мусор» для «усиления атмосферы».
  • Для горшков и сундуков сделали свои уникальные текстурки под каждый биом.
  • Данжи теперь имеют свои уникальные текстура и свои декорации, всего 3 вида (вместо разноцветных кирпичей).
  • У каждого кирпича и кирпичного фона своя уникальная текстурка.
  • Часто встречаемые монстры теперь имеют несколько вариаций внешнего вида. (Прямо как в Starbound, только там со всеми монстрами.)
  • Некоторые блоки приобрели эффекты, влияющие на перемещение игрока, проходящего по ним, например, скольжение по льду или блеск/пыль при хождении по снегу и еще некоторым блокам.

Музыка

  • 15 новых треков, 3 из которых идут из консольной версии.
  • Дневная тема 2 будет переходить в дневную тему 1 для создания вариативности.
  • Пустыня, океан, грибной биом, подземелье и космос теперь имеют свою музыку.
  • Музыка для надземного и подземного ледяного биома.

Генерация

  • При генерации мира с неким шансом начальные и конечные руды могут быть полностью заменены на альтернативу (имеется в виду равноценные по качеству).
  • При генерации мира искажение может быть заменено на альтернативную биому.
  • Теперь в мире с небольшим шансом могут появиться пирамиды в пустынях и/или «живое» дерево (полагаю, речь идет о больших деревьях), со своими сокровищами.
  • Новый джунглевый данж для Хардмода (полагаю, речь о подобии данжа на краю мира).
  • Добавлены пчелиные ульи в джунгли (ОГРОМНЫЕ, с огромными пчелами).
  • Несколько новых видов деревьев, которые могут заменить стандартные при генерации.
  • Добавлено множество видов заднего фона, который так же присваивается миру при генерации случайным образом (полагаю, наборами для разных биомов, но может быть и для каждой биомы случайным образом отдельно).
  • Новый тип жидкости, который находится в джунглях (отличающийся по свойствам от воды и лавы).
  • Улучшенный снежный биом, со своей флорой, замерзающей водой, своим подземельем и сокровищами, и также меняющийся при переходе в хардмод.
  • В сундуках больше сокровищ, а сундуки на летающих островах больше не требует ключа.
  • Каждый биом теперь имеет свои собственные деревья, кроме конечно зимнего, в нем замороженные деревья из лесного биома.
  • Сильно изменился вид летающих островов и руин в аду.
  • Появились некие пещерки, не как новый биом, но со своим уникальным фоном.

Предметы и Крафт

  • Более ТЫСЯЧИ новых предметов.
  • Добавлено 7 альтернативных старым и 3 совершенно новые руды.
  • Добавлено 4 новых вида древесины.
  • Добавлено 31 вид новых кирпичей, теперь можно создать кирпичи из множества необычный материалов, например, слизи, ила, костей и даже плоти.
  • Некоторые виды кирпичей создаются жезлами (на подобии земляного жезла).
  • Можно создать цветное стекло.
  • Драгоценные камни и слитки теперь можно установить как декоративные блоки.
  • Множество ресурсов для создания почти 100 видов красителей, всего примерно 15 основных цветов остальное их градиенты.
  • Несколько новых видов крафтового оборудования (вроде верстака, печи и наковальни).
  • Несколько новых видов снарядов.
  • Теперь можно создать вместо бур и бензопил совершенно идентичные по эффективности кирки и топоры из последних руд.
  • 12 новых видов крыльев.
  • Новые социальных наборов одежды.
  • Более 50 картин, которых не было ранее, их можно найти в мире.
  • Броня джунглей для создания больше не требует драгоценных камней.
  • Для создания Кристалла маны теперь надо 5 упавших звёзд (ранее 10).
  • Из звезд и бутылок теперь можно сделать новый вид источников света.
  • Глубинометр больше нельзя создать (видимо, теперь его можно только найти).
  • Крюки теперь можно создать из драгоценных камней.
  • Для большинства рецептов, требующих метеоритную руду/слитки или адский камень, было снижено количество, затрачиваемое на создание.
  • Повышены все характеристики метеоритной брони.
  • Звездная ярость теперь работает как оружие ближнего боя, и ее урон был увеличен (раньше это было магический меч, который вызывал звездный дождь, который и был основным уроном, из-за случайного направления оружие было бесполезно, хотя и достать его было очень не просто).
  • Немного повышен урон и уменьшен расход маны у водяной стрелы, водяного скипетра и жуткого шипа, это сделало их более эффективными с учетом их сложности добычи, с целью повысить привлекательность магических классов.
  • Теперь с монстров могут выпасть древние доспехи, например, древний темный шлем, эти доспехи от оригинала отличаются только внешним видом. Бонус за комплект складывается с оригиналами, что дает возможность собрать броню более дешевым способом (если конечно вам повезет).
  • Добавили предмет увеличивающий максимальное количество здоровья (полагаю, имеется в виду выше 400, и возможно не постоянно).
  • Добавлены предметы для изменения биомы, например, из лесной в грибную, или из святой в лесную, для повышения контроля мира в хардмоде.
  • Фейерверки ^_^.

Существа

  • Добавлено 8 новых НПС.
  • Более 100 новых монстров.
  • 4 новых босса (нет точной информации, для каких режимов).
  • Появились новые условия при которых у НПСов появляются редкие товары, такие как биом, в котором они живут, и время (раньше было условие по времени дня и ночи, полагаю, тут имеется в виду точное время).
  • Хардкорные боссы теперь могут сами напасть на игрока, случайным образом (на подобии первого босса Глаза ктулху, который сам приходит к игроку с очень небольшим шансом, на подобии случайного события).
  • Специальный мини босс для зимнего биома, который с небольшим шансом может появиться во время метели.
  • Увеличен шанс выпадения душ из монстров (для хардмода).
  • Добавлено множество редких дропов монстров.
  • Из каждого убитого босса может выпасть трофей (полагаю, речь идет о декоративной награде, как охотничий трофей, но может быть имеется в виду, что выпадет артефакт для повторного призыва убитого и/или другого босса).
  • Более 15 новых питомцев, которые могут быть найдены в сокровищницах или с мизерным шансом выпасть с монстров.
  • Начальные монстры хардмода теперь слабее, чтобы уменьшить резкий перепад в сложности.
  • Теперь, наконец-то, Скелетрона, который охранял данж, можно будет вызывать, и с него даже будет что-то падать.

Другие изменения

  • Появилась основа для ПвП игры — захват самоцвета (драгоценного камня). Можно скрафтить большой драгоценный камень, который будет висеть над игроком, который его несет, если такого игрока убить, то он выпадет из игрока, в не зависимости от его игрового режима.
  • Сильно уменьшена нагрузка на оперативную память за счет постепенной подгрузки и оптимизированной обработки блоков.
  • При создании сервера игра будет предлагать воспользоваться UPnP для автоматического открытия портов.
  • Огромное количество фиксов, включая фиксы на dup некоторых предметов и ресурсов всеми известными способами.

Списочек получился немалый, а что самое невероятное, это то, что это еще не все, Redigit сообщил, что он не хочет как-либо раскрывать некоторые нововведения, чтобы они стали сюрпризами для игроков. Ну что ж, я на самом деле рад этому факту, так как ну хоть чего-то я не знаю.

Само обновление выйдет 1-го октября, то есть СЕГОДНЯ!

По этому новость я не буду нагружать скриншотами, вы и сами скоро все сможете увидеть. А для особо ленивых, или не очень интересующихся игрой, но просто при этом жаждущих утолить любопытства после подобного списка изменений, я залью несколько интересных к нам в галерею.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector