Обзор Resident Evil Resistance; Эксперимент вышел из-под контроля
Содержание
- 1 Обзор Resident Evil Resistance; Эксперимент вышел из-под контроля
- 1.1 Обзор Resident Evil Resistance — Эксперимент вышел из-под контроля
- 1.2 Что опять случилось у Umbrella
- 1.3 Как это задумано
- 1.4 Как это реализовано
- 1.5 Что пошло не так
- 1.6 Обзор Resident Evil: Resistance. Лучше делайте ремейки
- 1.7 Правила игры
- 1.8 Да кому нужен баланс
- 1.9 Немного ролевой системы
- 1.10 Слабые места
- 1.11 Сундучки наши любимые
- 1.12 Итог: 5/10
- 1.13 Обзор Resident Evil Resistance — Немезису было бы стыдно
- 1.14 Сеттинг
- 1.15 Мультиплеер
- 1.16 Баланс
- 1.17 Оптимизация
- 1.18 Графика
- 1.19 Монетизация
- 1.20 Что в итоге?
- 1.21 Resident Evil: Resistance (Мультиплеер)
- 1.22 Обзор Resident Evil Resistance; Эксперимент вышел из-под контроля
- 1.23 Resident Evil Resistance
Обзор Resident Evil Resistance — Эксперимент вышел из-под контроля
Пока Capcom подсчитывает выручку с очередных уже пострелизных продаж, а самые вдумчивые игровые СМИ закрепляют в мировом рейтинге последние оценки ремейка третьей части Resident Evil, мы изучили ассиметричный онлайн экшен Resident Evil: Resistance, что явился миру в довесок к основной игре.
- Разработчик: NeoBards Entertainment
- Издатель: Capcom
- Дата выхода: 3 апреля 2020 года
После первого же ролика Resistance стало очевидно, что стилистически проект равняется на популярные ныне молодежные американские триллеры. Никто не знал еще каким образом, но выживать в экстремальных условиях в зараженном Raccoon City предстояло юношам и девушкам, едва достигшим совершеннолетия (как потом выяснилось, даже в этом отношении не все так однозначно).
Вскоре и несколько внезапно Resistance фактически прилип к новой части ремейка – те, кто приобрел RE3, получают его как дополнительную онлайн активность. Время пролетело быстро и перед самым релизом Resistance на несколько дней выкатили для бесплатного ознакомления в Steam, где каждого фаната серии, осмелившегося ее скачать вопреки смешанным отзывам, в итоге поджидало собственное непростое испытание.
Что опять случилось у Umbrella
Все, что тут происходит, имеет место быть во время или незадолго до событий второй и третьей части игры и вообще, вроде как, считается не каноничным. В качестве основных действующих лиц представлены шесть разносторонних ребят, которые, по неблагополучному стечению обстоятельств узнали про Umbrella нечто, что корпорация предпочла бы скрыть. В результате молодых людей похищают и используют как лабораторных крыс.
Разработчик предусмотрительно использовал максимально узнаваемые архетипы для своих персонажей: скромница Валери – студентка, проходящая интернатуру в NEST2; неформалка, журналист и хакер Джен; хороший парень Тайрон, что работает в пожарной части города; бывший молодой боксер Сэм; кудрявый ботаник Мартин и Бекка – голоногая девушка-егерь.
В качестве антагонистов, которых в игре называют кукловодами, игрокам представлены Аннэт – лаборантка и супруга Биркина, который кошмарил игроков во второй части; Даниэль Фаброн, управляющий Тираном; Алекс Вескер и один из основателей Umbrella – доктор Спенсер.
Для жанра, в котором создан Resistance, такой вводной вполне достаточно. Тем более что вселенная RE на подробности богата, да и комплектом идет весьма сюжетная третья часть. А заострить внимание хотелось бы непосредственно на том, как проект реализован с технической стороны.
Как это задумано
Каждая сессия ограничена временем, которое работает на игрока, управляющего злодеем. Четверо других участников играют за пленников, которым предстоит сообща найти по три условных ключа от нескольких уровней, а затем разломать капсулы с мутантами и эвакуироваться.
За убийство монстров и ряд других действий во благо команды выживающим добавляют бонусное время, а за ошибки и смерти герои получают к нему штрафы. Пятому участнику сессии – кукловоду, который следит за происходящим через камеры, предстоит сделать все от него зависящее, чтобы оппоненты не уложились в срок.
И вроде как задумка понятна и неплоха, да только тайваньские разработчики внедрили в проект столько ненужных переменных, что упустили из виду важный нюанс – присущий ветке ремейков RE геймплей отлично ощущается соло (особенно, если вам доводилось пробовать оригинальные игры), но очень топорно смотрится в кооперативе и особенно плох в PvP.
Как это реализовано
Подопытные разделены на танков, саппортов и наносящих урон персонажей. При этом у каждого из них свой набор активных и пассивных навыков, персональная ультимативная способность, тьма-тьмущая перков из лутбоксов, прокачка, а также небольшая кастомизация не только элементов одежды, но и каждого типа оружия в игре.
В этом отношении не обделили и кукловодов, но вместо особых навыков у них призыв контролируемого босса, возможность настраивать игровое поле (кукловоды, кстати, еще и хостят игру; хорошо это или плохо – судите сами), выбирать супермутации (нечто вроде модификаций для призываемых ими существ), а также самих существ.
Настроить всех персонажей дозволено заранее через вступительное игровое меню. Там же, кстати, на заработанное можно приобрести пару-тройку ящиков с бонусами и изучить перечень ежедневных заданий. Какие-то дополнительные изменения можно внести на экране выбора героев – у каждого игрока будет около минуты для тонкой донастройки.
А затем начинается само действо: четверо разбегаются в поисках ключей, пытаются пережить чудовищ, посильно друг другу помогают и зарабатывают кредиты. В безопасных комнатах между уровнями деньги можно потратить на новые пушки, лекарства, патроны и медикаменты.
У кукловода, как и показывали в ролике, своя атмосфера: он неустанно создает на пути врагов монстров и иногда вселяется в них, чтобы ухватить особенно ретивого подопытного. Кукловод использует турели на камерах, ставит ловушки и ждет подходящего момента, чтобы разыграть призыв босса. Все это время система по принципу ККИ выделяет ему по четыре действия из выбранной им заранее колоды.
Сложность в том, что игроки заведомо не знают, что припас для них зловещий сотрудник Umbrella, да и ключи, порой, отыскать очень и очень непросто в такой-то атмосфере. Впрочем, если игроки догадаются держаться вместе и методично исследовать сектора, туго придется уже антигерою.
Что пошло не так
Первое, что начинает сводить с ума еще на этапе обучения – сам игровой процесс. Невероятно тесные, плохо освещенные коридоры, неподатливая камера, неуклюжие игроки, которые теряются друг в друге, в разношерстной толпе монстров или вовсе скрываются за хитро переплетенными коридорами – ищи их теперь по мини-карте, никаких индикаций не предусмотрено.
Оружия в игре очень немного, большинство пушек малоэффективны и ломки, но хуже всего реализован ближний бой, когда твой персонаж просто разрезает воздух палкой вместо того, чтобы добивать лежащего на земле зомби или попытаться задеть грызущую товарища псину.
NeoBards упразднили создание патронов, теперь единственный ресурс для всего огнестрела – порох, а вот инвентарь и быстрый доступ персонажам упрощать почему-то не стали. Меню все такое же неудобное, лишнее оружие продать нельзя, приходится выкидывать что-то из инвентаря, вручную чинить сломанное, раскидывать на горячие клавиши предметы. Одним словом – тратить кучу драгоценного времени.
Еще одно огромнейшее упущение – система спавна ловушек и монстров. Кукловод просто спамит карточками монстров в комнатах, где, по его мнению, проявляют наибольшую активность игроки, и чудовища по его указке появляются прямиком из пола, вместо того, чтобы врываться из-за запертых дверей, лезть в окна, прятаться в соседних комнатах или хотя бы падать с потолка.
Усугубляет картину еще и обязательное вовлечение всех участников в выполнение коллективной цели. Если хотя бы один из выживающих задумался о своем или отошел, ваша команда не эвакуируется в неполном составе, то есть все ваши старания окажутся напрасными.
В игре пока довольно много багов, некоторые из них игроки уже наловчились использовать. Помимо прочего, время ожидания сессии порой достигает пяти или даже десяти минут, а если вы зарегистрировались как кукловод, то можно зависнуть в очередях на полчаса и более.
У Resistance потрясающая, очень перспективная задумка, но, к сожалению, хромая реализация. Сделать качественный асимметричный экшен очень непросто, сколько ярких проектов сгорели в потугах разработчиков сотворить нечто играбельное и сбалансированное.
Но ведь Behaviour Interactive, например, создать такую игру оказалось по силам, а ведь Capcom куда более серьезная и опытная компания. Однако же игру отдали на аутсорсинг, где должного внимания проекту не уделили, а использование популярной франшизы для столь сомнительного продукта не только не сглаживает негативные впечатления, но и вызывает некоторое раздражение.
Впрочем, игра ведь поставляется вместе с Resident Evil 3, о котором мы писали в предыдущем обзоре. Возможно, данный факт с лихвой компенсирует недостатки сетевого проекта, вдохновленные фанаты какое-то время проведут в Resistance, а Capcom и NeoBards сделают из всего этого правильные выводы.
Обзор Resident Evil: Resistance. Лучше делайте ремейки
Изначально все думали, что компания Capcom делает отдельную мультиплеерную игру во вселенной Resident Evil, дабы привлечь внимание к релизу ремейка третьей номерной части. Проект даже анонсировали под названием Project Resistance. Однако вскоре состоялся анонс Resident Evil 3 и разработчики сообщили, что мультиплеерный проект выйдет не в формате режима, а в виде отдельной полноценной игры под названием Resident Evil: Resistance. Уже тогда закрались мысли о правильности данного решения, а после релиза стало понятно, что геймеры были правы — на полноценную игру этот проект тянет с большой натяжкой.
Правила игры
Разработчики не стали придумывать что-то новое, взяв за основу классические правила для кооперативных шутеров с элементами выживания. У нас в Resident Evil: Resistance есть две команды — в одной четыре человека, а во второй всего один. Команда выживших, состоящая из четырёх человек, должна любыми способами за отведённое время добраться до заветного выхода. Можно просто бежать вперёд, минуя противников, можно воевать, можно применять различные хитрости для победы. Благо, арсенал оружия весьма приличный и выбирать есть из чего. С другой стороны, у противника тоже есть, чем нас удивить. Во второй команде всего один игрок, который выполняет условную роль главнокомандующего.
Он обязан всеми способами остановить побег геймеров. Для этого у него есть колода из различных преград, которая формируется случайным образом. Можно выпускать монстров, можно блокировать проходы, можно брать под контроль Тирана и нападать на геймеров, нанося массу урона. Урон в игре конвертируется в отнятое время — если напасть на игроков и нанести серьёзные раны, то времени на побег у них останется крайне мало. В этом заключается цель противоположной команды — нужно прикладывать все усилия, чтобы затянуть время и не дать персонажам из команды выживших убежать. И, к сожалению, здесь закрадывается первый серьёзный недостаток проекта.
Да кому нужен баланс
Разработчики создавали игру с прицелом на баланс между командами. Благодаря этому команда выживших, работая вместе, действительно может противостоять хитростям злодея. Вот только нужно понимать, что команду из четырёх человек собрать очень тяжело — найти такое количество друзей почти нереально, а играть со случайными игроками из интернета крайне неудобно. У вас может быть классная стратегия и хитрый план, но какой от этого толк, если союзники будут бегать по локации и ловить удары противника на каждом шагу, теряя драгоценное время? Найти хотя бы одного вменяемого союзника, готового к коммуникации, крайне тяжело.
С другой стороны, злодею никого искать не нужно — его геймплей и умения созданы таким образом, чтобы был баланс между выжившими и кукловодом. Вот только слаженной команды выживших почти никогда нет, так что у злодея всегда преимущество. Вам не обязательно даже нападать на всех выживших, достаточно найти пару слабых целей, которые только разбираются в механиках, и использовать все свои умения на них. Достаточно быстро они либо собьют таймер до нуля, либо к ним на помощь подоспеют другие игроки, которых тоже можно будет загнать в ловушку. Отсутствие баланса сил сильно сказывается на удовольствии от игры.
Немного ролевой системы
Также стоит обратить своё внимание на то, что персонажи в игре не являются безликими героями. Каждый персонаж обладает своими уникальными способностями, которые крайне важны в командной игре. Например, наиболее важным умением является спрей, который лечит персонажей в команде — без него пройти к выходу практически нереально. Ещё есть хитрое умение поиска скрытых предметов, но проблема в том, что всё это приносит свои плоды исключительно во время игры в команде. Сам по себе спрей бесполезен, если вы используете его без крайней необходимости, да и если ваши союзники просто бегут вперёд, натыкаясь на всех врагов и преграды, то толку от него будет не очень много.
У злодея, выставляющего преграды на пути игроков, умения тоже разные, но они выдаются в случайном наборе. То есть, нельзя придумать какую-то выигрышную тактику и постоянно её использовать, побеждая всех и вся. Игроку всегда выдают случайный набор преград, после чего злодею нужно очень быстро придумать, как и где лучше использовать «мышеловки», после чего выставить их. Это кажется сложным, но на самом деле абсолютно все умения злодея более или менее эффективны — главное не использовать их слишком уж глупо.
Слабые места
Удивительно, но игра от столь крупного издателя буквально пропитана недостатками. Вероятно, я бы закрыл на некоторые вещи глаза, если бы проект не подавали, как условное продолжение ремейка третьей части. Разработчики считают, что после трёх-пяти часов игры вы захотите растянуть удовольствие, отправившись в мультиплеер. Лучше бы сюжет сделали часов на десять, конечно, но что поделать. Да и в мультиплеере беды на каждом шагу — баланса между командами нет и не будет, если вы играете не в команде с друзьями. А если играете в команде, то злодея уделать очень легко, особенно если правильно использовать умения выживших.
В техническом плане тоже есть неприятные моменты — часто складывается впечатление, что графика здесь из игры 2006 года, плюс иногда случались мелкие проблемы с частотой кадров. Правда, играл я на PS4, так что на ПК таких проблем может и не быть. Добавляем сюда скудный набор карт, который надоедает через пару часов игры, а ещё громадное количество игроков со всего мира, которые не хотят коммуницировать. И, что самое печальное, игра их к этому и не подталкивает. Получается неплохая в идейном плане игра, но в плане геймплея конкуренты с балансом сил справились куда лучше, не говоря уже об увлекательности самого процесса противостояния.
Сундучки наши любимые
Также весьма негативный осадок остался после того, как я попал в меню сундуков. Да, пока разработчики из крупных студий пытаются от них хоть как-то избавится, в Capcom приняли решение оставить классический элемент доната. Сундуки представлены двух видов — одни влияют на параметры персонажа, позволяя получить небольшой бонус, а вторые открывают различные косметические предметы. Оба сундука практически не влияют на геймплей, но достаточно разок посмотреть на стоимость сундука с «косметикой», чтобы у вас напрочь пропало желание копить эти кредиты. Сундук стоит 50 тысяч игровой валюты, тогда как за более-менее успешный матч дают около пяти тысяч.
То есть, если вы захотите какой-то интересный облик или крутую анимацию, то будьте добры потратить как минимум пару часов, дабы открыть хотя бы один сундук. Ничего толкового не выпало? Продолжайте в том же духе, пока не надоест. Естественно, никто задаривать игрока крутыми скинами не планирует, ведь в меню под сундуками имеется ещё и пункт покупки игровой валюты за реальные деньги. Не хотите копить, чтобы сделать персонажа более уникальным? Заплатите рублём. Конечно, такой подход не очень обрадовал, хотелось бы более лояльную к игроку экономику.
Итог: 5/10
Я уверен, что если из названия игры убрать Resident Evil, то игроки прошли бы мимо проекта и даже не обратили на него своё внимание. Да, разработчики потрудились, придумали интересные умения для персонажа, попытались наладить баланс, но конечный итог скорее разочаровал, чем обрадовал. И в формате отдельной игры Resident Evil: Resistance выглядит достаточно скучно, ведь похвалить мультиплеерный проект можно разве что за причастность к культовой франшизе, живой онлайн и более-менее привлекательную графику. Однако это всё есть у прямых конкурентов в комплекте с балансом сил в командах. Рекомендую попробовать ярым поклонникам франшизы и жанра, остальным игра не понравится.
- мультиплеерная Resident Evil;
- неплохая графика;
- возможность играть с друзьями;
- ролевая составляющая;
- проработанные локации.
- нет баланса между командами;
- геймплей надоедает;
- поиграть за кукловода почти нереально;
- донат и сундуки;
- чаще всего команда не знает, что делать.
Обзор Resident Evil Resistance — Немезису было бы стыдно
Сегодня у меня на обзоре игра, которая считается мультиплеерным режимом для Resident Evil 3 Remake. Игра, которую никто не ждал и не просил. Игра, на которую издатель, судя по всему, наплевал с самого начала, но все же решил добавить в комплект к RE:3, чтобы привлечь чуть больше внимания к проекту и оправдать его цену. Но сама RE:3 и без того привлекательная. А этот мультиплеерный бред лишь портит ее репутацию. Но, обо всем по порядку. Я поиграл, намучился и теперь хочу рассказать, что же не так с Resident Evil Resistance.
Сеттинг
Даже если вы не играли в оригинальные части Resident Evil, вы могли видеть зрелищные фильмы с Милой Йовович в главной роли. Да, речь про Обитель зла. В первых фильмах доктор Александр Айзекс создавал сотни клонов Элис и испытывал их на полигоне корпорации Амбрелла, пытаясь выявить идеальные гены для своих экспериментов.
Примерно та же концепция используется и в Resistance. Действие игры происходит в лаборатории Амбреллы. Игроки попадают на различные локации-полигоны, где пытаются выживать или мешают выживать другим. Ничего принципиально нового в плане сеттинга в этой игре не показали. И это неудивительно, ведь проект фактически отдали на аутсорс тайваньской студии NeoBards Entertainment, и та просто использовала готовые ассеты из одиночной кампании, слегка дорисовывая их и видоизменяя.
Мультиплеер
Здесь у нас ассиметричный мультиплеер. То есть, у каждой из сторон принципиально разные возможности и стили прохождения. Есть выживающие и Кукловод, наблюдающий за ними и всячески мешающий их побегу. Расскажу по очереди о каждом из режимов.
Кукловод
Играем за безумного ученого, который сидит в своей комнате управления и следит за выживающими при помощи камер. У него в арсенале весьма незаурядные способности. Во-первых, он может призывать монстров. Они становятся доступными по очереди, в виде карточек на экране. Для призыва каждого монстра нужны очки, которые восполняются за убийства и успешные попадания по целям (а еще вроде бы автоматически со временем).
Спавнить можно как обычных зомбей, так и громадных зубастиков и даже Мистера Икс. Во-вторых, доктор может управлять призванными существами (в том числе Мистером Икс) удаленно, используя аналог VR-перчаток. В-третьих, он превращает камеры в турели и расстреливает выживающих. В-четвертых, у него в арсенале есть разнообразные ловушки, от отравляющих до замедляющих. Все это нужно использовать для того, чтобы замедлить выживающих и не позволить им дойти до финиша за отведенное время.
Выживающие
В игре есть несколько персонажей. Каждый из них отличается внешне и имеет специальные способности. Их можно со временем прокачивать, открывая «не лутбоксы» (об этом расскажу позже). В этих «не лутбоксах» могут быть новые скиллы или предметы, которые ускорят или облегчат те или иные механики. Например, если выпадет наплечник, можно будет быстрее выбивать двери плечом.
Выживающие появляются на старте длинного лабиринта из разных локаций и выполняют простые на первый взгляд задачи — ищут предметы, вставляют их куда-то или используют для открытия особых дверей. Ничего замысловатого и «головоломательного». Однако, процесс усложняется тем, что кукловод спавнит монстров и буквально не оставляет никаких шансов на победу. И, судя по лору, даже добравшись до финиша, выживающие обязательно мутируют и хэппи-энда у них не будет. Ведь испытания затеяли как раз желая ускорить мутации выбросами адреналина и других веществ, которые выделяются во время эмоциональных потрясений.
Боевая система
Сразу хотелось бы рассказать о боевой системе. Ведь она свойственна только режиму с выживающими. Злобный кукловод тоже может вселяться в монстров, но вся его боевка заключается исключительно в размахивании лапами и когтями — ничего интересного.
А вот выжившие могут мочить монстров оружием ближнего боя и огнестрелом. Правда, арсенал в игре очень скудный — всего около шести видов огнестрельного оружия и парочка разновидностей холодного.
Боевка за выживших крайне скучная и неудобна. Если в оригинальном RE:3, стреляя в зомби ты видишь отдачу и замечаешь, как он реагирует на попадания, то здесь из монстров просто вылетают циферки с дамагом, а сами они продолжают двигаться, как ни в чем не бывало. Реалистичные в одиночной кампании существа здесь похожи на пластиковые манекены для битья.
В ближнем бою тоже неудобно. Когда на тебя нападают хотя бы два зомби, ты оказываешься в смертельной опасности и даже не можешь маневрировать. Ведь локации состоят из очень узких коридоров, где невозможно обойти врагов по флангу. Приходится просто отступать назад. И это очень неприятно, ведь время ограничено.
Также очень часто случается так, что ты стреляешь и союзники заслоняют тебе камеру. Ведь действие происходит от третьего лица. И коридоры узкие. Получается каша, из-за которой ты испытываешь не страх и тревогу, а ненависть и злобу.
Баланс
В ассиметричном мультиплеере очень важен баланс. Разработчикам Friday the 13th: The Game и Dead by Daylight, в которых примерно та же концепция, приходилось выпускать десятки патчей. И до сих пор некоторые игроки жалуются на дисбаланс. В Resident Evil Resistance баланса нет в принципе.
Среди выживающих разные персонажи, но их специальные способности вообще бессмысленны. Один умеет лупить зомби руками, другой может толкнуть их ногой, третий умеет вставать при стрельбе на коленку и увеличивать точность — во время боя в этом никакого смысла. Полезен разве что навык обнаружения предметов на локации — с его помощью можно моментально определить цель и быстро до нее добежать. В остальном способности практически бесполезны.
Кукловод чересчур силен. Он призывает десятки зомби, ставит ловушки, стреляет из камер-турелей, да еще и лично управляя без того кошмарными монстрами. А когда у него «накапливается мана» на Мистера Икс, победа обеспечена.
Из-за этого практически все хотят играть только за кукловода. Но ведь в матче должны быть пять человек, из которых четыре — выживающие. Поэтому при поиске матча те, кто выберет режим кукловода, ждут 15, 20, даже 30 минут. Виноват в этом не только баланс, но и отсутствие онлайна — даже в режиме выживающих приходится ждать 5 минут и более. Очевидно, что фанаты Resident Evil мультиплеером практически не заинтересовались. А остальным геймерам Resistance вообще неинтересен.
Оптимизация
Для Resistance использовался тот же движок, что и для RE:3 Remake. При этом, разработчики не добавили практически ничего нового. Поэтому проблем с оптимизацией нет. Игра не глючит и не тормозит. Если бы не плохой дизайн локаций, отсутствие баланса и неказистая боевая система, можно было бы даже получить удовольствие.
Ах да, выделенных серверов Capcom не приготовили. Поэтому игроки довольствуются peer-to-peer системой, в которой каждый сам себе сервер и хост. Если у кого-то в комнате проблемы с интернетом — жди беды.
Графика
Показалось, что она слегка хуже, чем в RE:3 Remake. Возможно, из-за того, что монстры менее реалистичные, спецэффектов меньше, да и постановочные сцены отсутствуют. Визуально локации слишком темные, иногда на них даже некомфортно. С одной стороны, стремления разработчиков понятны — в темноте могут таиться ужасы, от которых должно быть страшно. С другой, реализация задуманного вызывает раздражение и недоумение, а не страх.
Монетизация
Представьте себе, вы купили Resident Evil 3 Remake за полную стоимость, получили в комплекте мультиплеерный режим и еще и должны вкладывать дополнительные деньги, чтобы быстрее прокачаться!
Вредных лутбоксов в прямом смысле слова здесь нет. Можно открывать сундуки, но они покупаются исключительно за внутриигровую валюту, которая фармится за победу в матчах и прохождение ежедневных и еженедельных заданий. Но гринд валюты очень долгий. Можно провести в игре весь день и все равно не получится набрать монеток для открытия хотя бы среднего, не самого дорогого кейса.
Что же предлагают Capcom? Платные ускорители прокачки! Купи «штучку» и получи намного больше монеток, чем остальные. Классная сделка, не правда ли? Ну или мучайся, пока остальные платят и бегают с разными скинами и улучшениями.
Кстати, о скинах. Вы заплатили денежку, нафармили «голду», открыли кейсик и вам в лучшем случае выпадает какой-нибудь «легендарный» скин на персонажа или оружие. Испытаете ли вы счастье или удовлетворение? Нет. Потому что эти скины от обычных отличаются разве что расцветкой. Бегать с черным автоматиком или зеленым — большая ли разница? Или надеть на персонажа белую футболку или с каким-то логотипом — кайф испытаете? Вот именно. Capcom всунули монетизацию и при этом не сумели нормально вознаградить геймеров за их щедрые пожертвования в казну компании.
Что в итоге?
Если Capcom действительно надеялись, что игра получится хорошей и выделяли на нее нормальный бюджет, им нужно гнать своих аутсорсеров в шею. Resident Evil Resistance в подметки не годится Dead by Daylight и Friday the 13th: The Game. Она не интересна фанатам вселенной Resident Evil и не нужна поклонникам жанра.
Мне же кажется, что проект делали спустя рукава, без особого бюджета, чтобы просто дополнить относительно короткую сюжетку RE:3 Remake. По задумке игроки должны были увидеть, что разработчики приготовили «кучу контента», и охотно расстаться со своими деньгами. Вот только те, кто хотел поиграть в RE:3 Remake, и так ее купили, не задумываясь о мультиплеере. А попробовав Resistance, сильно разочаровались.
В игре сломано и не доведено до ума абсолютно все. Боевка ужасная, баланс отсутствует, онлайна нет. Не советую вам тратить на Resident Evil Resistance свое время. И покупать комплект RE:3 + Resistance только ради мультиплеера ни в коем случае не нужно. Я же постараюсь забыть эту дешевую поделку. И буду ждать продолжения, ведь, по слухам, уже началась разработка ремейка Resident Evil 4. Хочется верить, что Capcom увидят провал Resistance и поймут, что такие эксперименты фанатам не нужны.
Resident Evil: Resistance (Мультиплеер)
Отдельно затронем тему многопользовательского режима, который на этот раз идет в качестве отдельной игры Resident Evil: Resistance. Сразу отметим, что его мы изучили поверхностно, так как особого интереса он у нас не вызвал, но он есть и не сказать о нем мы не могли.
Итак, Resistance, это асинхронный мультиплеер, в котором группа выживших должна выбраться из лаборатории, где они стали подопытными крысами. Противостоит им игрок, взявший на себя роль кукловода. Он должен расставлять ловушки, вызывать зомби, запирать двери и всячески мешать спасению команды.
Командная работа — залог победы, только откуда ее взять?
Геймплей за выживших стандартен, у них есть свои навыки и способности, но в целом сильного отличия от геймплея одиночной кампании нет. Разве что появился богатый ассортимент оружия ближнего боя. Игроки формируют команду из четырех персонажей, каждый со своими сильными слабыми сторонами — кто-то умеет лечить всю команду разом и искать спрятанные предметы, другой обладает высоким здоровьем, третий просто готичный хакер. В общем, подобрать героя по вкусу можно, но куда сложнее действовать сообща, особенно когда в команде новичков есть один высокоуровневый бойскаут, который скачет по локации так, что остальные не успевают понять, что надо делать и куда бежать. Тем не менее, цель у всех одна, выбраться до окончания отсчета. Получаемый урон убавляет оставшееся время, а убийства и выполнение поставленных целей наоборот, добавляет. Казалось бы, все просто, учитывая, что карты всего четыре, но внутри них могут быть разные вариации действий, а кукловод может призывать совершенно разных монстров и ловушки, что делает каждый матч уникальным.
Кукловод может появляться на поле боя в облике Тирана или рядового зомби
Роль кукловода же совершенно нестандартна в плане геймплея. Он должен ставить на пути выживших такие препятствия, которые они не смогут преодолеть за отведенное время, но ,как показывает практика, это не трудно, ведь попасть на слаженную команду крайне трудно, по крайней мере на начальных уровнях. У каждого кукловода также есть свои особые навыки, а ловушки и противников он вытаскивает из колоды, которая перемешивается случайным образом. Главное, совместить имеющиеся на руках карты с той ситуацией, в которой находятся выжившие и тогда затянуть время до гибели персонажей не составит труда.
Почему-то нам кажется, что в конце тоннеля выживших ничего хорошего не ждет
Насколько данный режим приживется, покажет время, но по сути, Resident Evil это лишь сеттинг для совершенно другой игры. Ее можно сделать в любой стилистике, хоть Star Wars, хоть Гарри Поттер, ведь окружение, это лишь антураж, а Resident Evil, это определенные механики и геймплей, которых в Resistance нет. Так или иначе, попробовать ее стоит, раз уж она досталась в нагрузку к третьей части.
ПЛЮСЫ/МИНУСЫ
+ ГРАФИКА
+ ДЕТАЛИ В НАЧАЛЬНЫХ ЛОКАЦИЯХ
+ ЭПИЗОДЫ ЗА КАРЛОСА
— НЕМЕЗИС
— МАЛАЯ ДЛИТЕЛЬНОСТЬ
— ЛИНЕЙНОСТЬ
Сюжетная часть получилась бодрой и динамичной, но не стоит ждать от нее того же, что и от прошлогодней Resident Evil 2. Новая часть это боевик, нежели survival-horror, она получилась хорошей, а хотелось бы отличной, но это не повод пропускать ее.
Мультиплеер интересен в первую очередь своей необычной задумкой, но стоит понимать, что Resident Evil в названии, это лишь сеттинг, игра про другое, однако найдутся те, кто проведет в ней десятки и даже сотни часов.
Обзор Resident Evil Resistance; Эксперимент вышел из-под контроля
Сайт |
Главная |
Интересное по серии |
Интервью |
Авторcкие статьи |
Литература по серии |
ФОРУМ |
О нас |
Ссылки |
Игры серии |
Resident Evil 0 |
Resident Evil |
Resident Evil (2002) |
Resident Evil 2 |
R esident E vil 2 |
Resident Evil 3 Nemesis |
R esident E vil 3 |
Resident Evil 4 |
Resident Evil 5 |
Resident Evil 6 |
Resident E vil : biohazard |
Resident Evil VILL AGE |
Resident Evil CODE: Veronica |
Resident Evil: Survivor |
Resident Evil: Survivor 2 |
Resident Evil: Dead Aim |
Resident Evil: Gaiden |
Resident Evil: Revelations |
Resident Evil: Revelations 2 |
Resident Evil: Outbreak |
Resident Evil: Outbreak FILE #2 |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles |
Resident Evil: The Darkside Chronicles |
Resident Evil: Operation Raccoon City |
Resident Evil: The Mercenaries 3D |
Umbrella Corps |
R esident E vil Resistance |
Resident Evil Mobile |
Фильмы серии |
Resident Evil: Degeneration |
Resident Evil: Damnation |
Resident Evil: Vendetta |
Resident Evil: Infinite Darkness |
Biohazard 4D Executer |
Мы в соц. сетях: |
Главная |
ИГРЫ СЕРИИ |
Интересное по серии |
Интервью |
Авторcкие статьи |
Литература по серии |
ФОРУМ |
УГОЛОК ФАНАТА |
О нас |
Ссылки |
Мы в соц. сетях: |
Книжная полка |
МангаКомиксы |
Новеллы |
Уголок Фаната |
Прохождения |
Пиратские обложки |
Мы на выставках |
Календари |
Неизвестный RE |
Resident Evil 0 (N64) |
Resident Evil 1 (GBC) |
Biohazard 2 (PSX) |
Biohazard 2 Trial (PSX) |
Biohazard CODE: Veronica (DC) |
Resident Evil Online (PS2) |
Театр. постановки |
Bioroid: Year Zero |
Biohazard: The Stage |
Biohazard: Voice of Gaia |
Biohazard: The Experience |
Статистика |