0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

Prerelease: Super Monkey Ball (GameCube)

Prerelease:Super Monkey Ball (GameCube)

This page details prerelease information and/or media for Super Monkey Ball (GameCube).

The majority of pre-release screenshots or pictures that we currently have of Super Monkey Ball originate from screenshots sourced from various gaming media and E3.


  • 1 Pre-E3
  • 2 E3 Limited Version
    • 2.1 Gameplay Videos
  • 3 Pre-Release Differences
  • 4 Trailer Differences


In April 2001, IGN published an article announcing that Amusement Vision, the developer behind the first three games in the Monkey Ball series, was currently developing Monkey Ball for the Dreamcast.

E3 Limited Version

An early version of the game was shown at E3 in 2001. This version of the game is visually distinct from the arcade version, but several differences are apparent between it and the final version of the game. Most notably, it appears that split-screen multiplayer was present for the main game, rather than simply being delegated to an alternate game mode with only 5 rounds.

The title screen. The most obvious difference is the referral to the game as «Monkey Ball» — lacking the «Super» prefix. The «Licensed by Nintendo» text does not appear in this version. The E3 version also sports the text «E3 LIMITED VERSION». Due to increased screen size, the monkey in the center of the screen is slightly bigger. The text «Push Start Button» is in a different font and in all-caps like the arcade Monkey Ball version, compared to the final version.

E3 Limited VersionFinal

A screenshot of the attract sequence. In the final game, after being left idle at the title screen, the game will display a tutorial, then will play replays whilst displaying the ranking screens. The E3 version lacks the time bomb and banana counter, as well as the GameCube control stick. The placement of the copyright text and logos in the attract sequence differ as well. These differences could possibly be a result of specific choices by the developers, to show off the graphics and gameplay at E3. The ball is using the old ball design. A notable difference is the level that is being played — Floor 22 of the Advanced Difficulty. In the final version of the game, this level is set in the Underwater world. Here, it is set in the Sky world.

E3 Limited VersionFinal

In the screenshot of the character select menu, there is only one game option instead of 2 (only Normal mode appears instead of Main Game to Normal Mode), implying that neither Party or Mini Games were done or made at the time, as some screenshots show the existence of Competition mode at that point. Note that Normal mode is called «Normal game» in the pre-release, the character select text descriptions are different, the 1P label is red, and GonGon is absent.

Читать еще:  Is Dead By Daylight Crossplay; Cross Progression Supported; Supported Consoles Guide
E3 Limited VersionFinal

A few differences are noticeable in this pre-release image. The time bomb here is from the arcade version, while the final version uses a new design. The grass texture for the stage is darker. The vine in the background as well as the textures of the plateaus in the background are different, as well. The design of the ball is also slightly different. This old ball design can be enabled in the final game by changing a specific DIP switch in the debug menu.

E3 Limited VersionFinal

In this screenshot, Beginner floor 8 is shown with a different floor number and background. The floor is specifically textured for the underwater world, as well. The AV logo on the Dole submarine has a black background — in the final game, the background is yellow.

E3 Limited VersionFinal

A screenshot of split-screen multiplayer gameplay. There are several differences between this screenshot and the final game. A score counter is present, and the current floor number is also displayed. The text ‘2ND TRIAL’ also appears. Both players have the same coloring on their ball, and use the old ball model. There is also no color in the player number indicator, and some of the UI elements are arranged differently. It is not known whether or not this is an early version of Competition Mode, or if the game was planned to have split-screen multiplayer in the main game. The bonus stage present is Advanced floor 10, but it is labelled as ‘Floor 4’ in this screenshot, and the floor textures are slightly different.

E3 Limited VersionFinal

Beginner extra floor 3. In this screenshot, it appears to be Beginner floor 10. There are no reflections on the stage, and the space background appears to be different.

E3 Limited VersionFinal

Beginner floor 3. It is set in the underwater world, and the floor textures are themed accordingly. Also another screenshot of split-screen multiplayer gameplay.

E3 Limited VersionFinal

The intro scene of the game. The E3 version lacks shading, the positions of the monkeys are different, and the background is slightly different. The font used, and the wording for ‘PUSH START BUTTON’ is different and similar to the arcade version.

E3 Limited VersionFinal

The beginning of the tutorial. The plateaus in the background differ slightly. The dialogue font and wording of the text is different. The GameCube analog stick appears much larger in this screenshot.

E3 Limited VersionFinal

Advanced floor 11. It appears to be Beginner floor 6 in this screenshot. The distribution of bananas throughout the level appears to be different.

E3 Limited VersionFinal

Another screenshot of split-screen multiplayer gameplay. The floor number reported is 8, which wouldn’t be a possibility in the final competition mode, as the maximum number of rounds is 5. The level shown is Advanced floor 23, set in the sky world.

Читать еще:  Гвинт: Ведьмак
E3 Limited VersionFinal

Gameplay Videos

There are several videos of gameplay of the E3 limited version, found from various gaming media outlets. The announcer voice found in these videos matches the one in the arcade version. One of the videos shows a version of the game which appears to be an earlier version than the others. It shows Expert floor 2, having the same skybox and textures as the arcade version. The font and monkey voice appear to be the same ones from the arcade version, as well.

Pre-Release Differences

This screenshot, taken from Amusement Vision’s website, seems to have been taken close to the game’s release, and shows some minor differences. The font for the time bomb is slightly different, and the fuse is shorter, and has no spark.


This screenshot, also taken from Amusement Vision’s website, shows an early version of Monkey Target. The items are different, the UI appears unfinished, the water lacks reflection, and the targets appear to have plain or placeholder textures.


Trailer Differences

One of the trailers for the game shows Expert floor 7 in the place of Master floor 3, along with more bananas.

Обзор Super Monkey Ball: Banana Blitz HD

Платформер от создателей Shenmue, Yakuza и Judgment в HD

Летом 2001 года вышла аркадная Monkey Ball, где игроку предлагалось управлять обезьянками в шариках не напрямую, а наклоняя уровни с помощью стика, выполненного в виде большого банана. Казалось бы, сумасшедшая идея, но милый дизайн, простой и увлекательный геймплей, динамичная музыка и приличная сложность полюбились людям.

Позже в том же году игра перекочевала на Nintendo GameCube, предлагая еще и набор мини-игр, а затем обзавелась приличным количеством сиквелов на разных консолях.

Спустя 13 лет после релиза Banana Blitz на Wii SEGA выпускает HD-переиздание почему-то именно этой части.

У обезьянок украли бананы. Нужно их возвращать. Незамысловатого сюжета Super Monkey Ball: Banana Blitz HD вполне достаточно, чтобы оправдать игру про катающихся в шариках обезьянок, собирающих желтые фрукты.

На выбор предлагается шесть персонажей: четыре «старичка» из прошлых частей AiAi, MeeMee, Baby, GonGon, а также два новеньких YanYan и Doctor. У каждого ушастика есть те или иные преимущества по скорости, весу или высоте прыжка. Некоторые обладают уникальными возможностями. Например, GonGon может разбивать пружины за счет своего большого веса.

Выполняя определенные условия, можно открыть костюмы для персонажей и расширить их список Соником — всеми знакомым синим ежом.

Основная игра предлагает поочередно проходить восемь миров (плюс два секретных для любителей хардкора), поделенных на восемь уровней, каждый из которых нужно пройти, попав своим персонажем в ворота до того, как таймер достигнет нуля.

Первые, по сути, являются обучающими локациями – уровни довольно прямые, повороты несложные, часто присутствуют бортики. Но с пятого мира игра уже бросает вызов, добавляя тонкие мосты, большие пропасти и скоростные участки.

В надежде, что мини-игры веселые, мы попробовали каждую из них. Лучше бы мы их даже не включали

В конце каждого мира нужно справиться с боссом – нововведение Banana Blitz. Каждый обладает уникальным набором движений и игровых ситуаций, однако интереснее их побеждать от этого не становится. Вам показывают слабое место противника, куда нужно ударить несколько раз для победы.

Читать еще:  Dragon Age 4: All the rumors and details we know so far

Во время этих сражений игра сильно проседает по скорости и ритму. Вдобавок камера себя начинает вести неадекватно. Нередкими бывают случаи, когда вы случайно вылетаете за пределы арены из-за проблем с виртуальным оператором или просто кривого дизайна той или иной битвы.

Помимо боссов, миры разбавлены бонусными уровнями, позволяющими собрать еще больше бананов — за 20 штук вам дают дополнительную жизнь. Делается это не просто так – игра поощряет прохождение без использования “Continue”.

HD-версия управляется левым стиком, как и классические части франшизы. В случае с версией для Nintendo Switch мы рекомендуем использовать Pro-контроллер для этой игры, поскольку с аналогом джой-конов вам будет тяжело на участках, требующих совсем небольшого движения пальцем. Контроллер от GameCube не поддерживается. Также добавилась возможность прыгать нажатием кнопки А, что является новым элементом для игр Monkey Ball. В уровнях с большим количеством ступенек хочется отключить озвучку обезьян, так как они издают писк при каждом прыжке.

Отдельно стоит отметить, что в HD-переиздание не добавили тилт-управление оригинала с Wii.

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Также любопытно, что из пятидесяти мини-игр, доступных в оригинальной Banana Blitz, в HD-версии осталось только десять. SEGA зачем-то даже добавила онлайн-статистику для сравнения очков с игроками по миру или со своими друзьями. В надежде, что мини-игры веселые, мы попробовали каждую из них. Лучше бы мы их даже не включали.

Из приличных можно отметить Seesaw Ball (мячик с обезьяной падает сверху на землю, а вам нужно наклонять панели, на которые приземляется персонаж, направляя его движение. Нужно собрать как можно больше бананов и очков), Space Monkey Attack (шутер с видом сверху) и Whack-a-Mole (известная многим игра, где нужно бить появляющихся из норок кротов молотками). Остальные мини-игры внимания заслуживают максимум на одну минуту.

В меню присутствуют еще два режима: Time Attack и Decathlon. Режим атаки на время предлагает сравнить рекорды только по результатам первого мира, по результатам первых пяти миров или по результатам всех миров. Почему отсутствует возможность соревноваться по каждому отдельному миру – загадка.

В режиме Decathlon вам предлагается пройти все десять полюбившихся мини-игр подряд, чтобы посмотреть, кто же набрал наибольшее количество очков.

Музыкальное сопровождение местами очень неплохое. Например, OST в первом мире или же трек, который играет во время сражения с боссом в пустыне, звучат здорово. Но в целом саундтрек теряется на фоне ритмичных и запоминающихся мелодий из Super Monkey Ball.




Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов: