0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Превью Skull; Bones – Корсары-next или очередная сессионка

Содержание

Превью (Предварительный обзор) игры Skull and Bones – «Новые Корсары?»

Для начала давайте вспомним морские сражения, которые появились в Assassin’s Creed 3. Суть в том, что эти морские баталии настолько понравились игрокам, что разработчики решились не ограничивать себя одной только частью про пиратов и поэтому добавили корабли практически во все последующие игры этой серии.

Исключением будут только последние части, ведь в них корабельные бои пришлись не к месту чисто из сюжетных соображений. Взять хотя бы Сене или Темзе – морскому флоту было бы слишком тесновато в таких местах. Однако это не отменяло того факта, что игроки требовали от Ubisoft морской добавки.

А в компании Ubisoft не могли упустить возможность не выпустить то, ради чего игроки готовы отдать свои деньги. И таким образом, был анонсирован симулятор пирата под названием Skull and Bones – игра, которая целиком и полностью будет посвящена морским баталиям, охоте за сокровищами и прочим деталям пиратской романтики.

Skull and Bones на E3 2017

►«На замену Карибскому региону пришла борьба за власть над акваторией Индийского океана. Тем не менее, тропическая атмосфера всё равно никуда не уйдёт».

На Е3 2017 нашей команде удалось поиграть в мультиплеерный режим 5 на 5 Skull and Bones, где каждая из двух представленных команд старалась отвоевать как можно больше серебра. Причём цель всего морского сражения заключалась не в том, чтобы утопить все морские «посудины» противника – гораздо важнее было остаться в финансовом выигрыше.

Раунд начинался с того, что каждый игрок выбирает для себя судно. На тот момент их было всего лишь три: первый – это тяжёлый корабль с хорошим вооружением, кучей прочности, однако он оказался неповоротливым; второй – это лёгкий, быстрый корабль с большим радиусом поражения; третий – можно сказать «средний» между первым и вторым судном, но вся «фишка» заключалась в носовом таране этого корабля, которым можно было крайне эффективно бить вражеские судна в ближнем бою.

►«Всё-таки технологии подросли: пусть брызги не идеальны, но вот волны вполне фотореалистичные».

После выбора команды, игроков выпускают в открытое море, после чего начинается полномасштабный грабёж. По акватории плавают нейтральные торговые судна, которые можно как утопить, так и поживится товарами в трюме. Торговые судна могут быть не только мелкими и беспомощными, но и огромными хорошо защищёнными. Так что можно охотиться как на мелочь, так и накинуться всей своей боевой мощью на куда более крупную добычу – стратегию грабежа команда уже должна определить сама. Однако самое главное в этом режиме следить за горизонтом, ведь если во время охоты наткнётесь на команду соперника, тогда награбленную добычу уже заберёт тот, кто последний останется на плаву. К тому же, в игре существует такая деталь, как «возрождение», поэтому убийство – это далеко не самая главная цель. Куда более важно уплыть с добычей.

►«Навороченная носовая фигура – это не просто внешний вид корабля, но и эффективный тарант в морских условиях».

Буквально через несколько минут после начала раунда на карте внезапно появляются охотники на пиратов и в этот момент приходит понимание, что пора сваливать. Суть в том, что в Skull and Bones, как в той же Black Flag не получится дать морским неприятелям бой – вернее говоря, можно, но вот смысла в этом никакого нет. С прибытием охотников на карте появляется также зона побега, поэтому все корабли на всех парусах как можно быстрее мчаться к ней, чтобы в этой контрольной точке «обналичить» награбленную добычу.

Конечно, самые отчаянные мореплаватели могут попытаться дать отпор и тем самым устроить бойню за добычу, но это дело невероятно рискованное. Во-первых, охотники за сокровищами будут мешать регулярным обстрелом. Во-вторых, спустя ещё несколько минут раунд закончится, а все те, кто не успел бежать, будут объявлены арестованными.

Игровая механика

►«Судя по демонстрации игрового процесса можно с уверенностью сказать, что основные «морские» механики со времён Assassins Creed практически не изменились».

Что касается игровой механики Skull and Bones, то она наверняка будет знакома всем тем, кто так или иначе знаком с морской частью любой части из Assassins Creed. В Skull and Bones она лишь чуть более замысловата. Напоминает это Assassin’s Creed: Origins, механику боёв которой взяли из For Honor. Только вот в этой игре взяли механику из «Ассасинов» и всё слегла усложнили. Так что в бою, как и положено, будет учитываться направление ветра, положение судна на волнах и плюс ко всему каждый корабль будет иметь кучу вооружений с альтернативными пушками по типу мортиры. С полной уверенностью могу заявить, что наверняка ещё можно будет баловаться с ядрами, например, выбирая между книппелями и дробью.

То же самое можно сказать и о кастомизации. На данный момент разработчики ничего официально не сказали по этому поводу, но простор для кастомизации в Skull and Bones определённо огромный. Большую часть игры придётся провести на позиции «за штурвалом», поэтому можно будет внимательно рассмотреть капитана, всю его команду, которая носится по палубе и даже корабль от кормы до самого носа. Так что если в оригинальной игре можно было раскрашивать паруса и интересно украшать своё судно, то в Skull and Bones эта опция должна стать куда более богатой.

В итоге

По сути Skull and Bones – это очередная мультиплеерная игра со сражениями 5 на 5 в линейке игр от компании Ubisoft. Многим полюбился такой формат компании – больше сказать по этому поводу нечего. Остаётся лишь надеяться на то, что в Skull and Bones добавят приличную одиночную кампанию с сюжетом, ведь со времен «Корсаров» ничего подобного достойного не выходило. Хотя чисто мультиплеерной игре тоже многие будут рады: уж больно азартный геймплей получился. Релиз игры намечен на осень 2018-го года.

Читать еще:  Journey to the Savage Planet

Ubisoft уже 8 лет страдает над игрой про пиратов. На Skull & Bones ушло 120 млн, а показывать нечего

Масштабное расследование Kotaku.

Главной премьерой Ubisoft на E3 2017 стала Skull & Bones – крайне амбициозный экшен о морских боях. Издатель вдохновился восторженными отзывами геймеров о механике сражения на кораблях в Assassin’s Creed 4: Black Flag и решил, что она достойна отдельной дорогой игры.

Спустя 4 года после анонса и 8 лет после начала разработки, судьба Skull & Bones до сих пор под вопросом. По слухам, проект несколько раз перезапускали, он менял руководителей разработки, концепт игры тоже неоднократно пересматривали.

20 июля 2021 года журналист Kotaku Итан Гах выпустил огромное расследование о судьбе игры. Мы выбрали из статьи главное.

Разработка игры топчется на месте уже 8 лет

• Автор пообщался «больше чем с 20» бывшими и текущими сотрудниками Ubisoft, людьми, знакомыми с ее разработкой, а также сотрудниками Ubisoft Singapore. Несколько источников назвали игру проклятой, один человек заявил: «Никто не знал, какого [черта] они делают».

• Разработка Skull & Bones началась еще в 2013 году – тогда игра задумывалась как мультиплеерное дополнение для Assassin’s Creed IV: Black Flag. Со временем проект превратился в самостоятельную MMO-подобную игру под рабочим названием Black Flag Infinite, а позже ее переименовали в Skull & Bones.

• Версии источников касательно исчезновения игры из инфополя после показа на E3 2018 рознятся: половина утверждает, что Skull & Bones на тот момент практически не существовало, другие уверены, что игру можно было выпустить в Early Access в 2018 году и развивать обновлениями. Сейчас, после нескольких переносов, Ubisoft намерена выпустить Skull & Bones до марта 2023 года.

• Игра все еще не имеет четкой формы: «Просто полировать ее в текущем состоянии было бы пустой тратой времени». Согласно источникам Kotaku, проект так и не обрел общее творческое видение.

• Три источника заявили, что за 8 лет разработки бюджет Skull & Bones уже превысил 120 млн долларов и продолжает неконтролируемо расти. Сотни сотрудников Ubisoft постоянно пытаются собрать игру во что-то приемлемое для релиза и избежать очередного переноса.

• По словам спикеров, Skull & Bones стала слишком большим проектом, чтобы Ubisoft могла его отменить – так или иначе, игру когда-нибудь выпустят. Отчасти это объясняется заинтересованностью Ubisoft в создании прибыльных игр-сервисов.

• 3 источника также рассказали, что соглашение Ubisoft с правительством Сингапура обязывает издателя выпустить игру . Компания должна обеспечить определенное количество рабочих мест в студии Ubisoft Singapore (она занимается Skull & Bones), а также запустить полностью новый проект в ближайшие годы.

• Несмотря на затянувшуюся разработку, Ubisoft до сих пор толком нечего показывать по игре. В этом плане один сотрудник сравнил Skull & Bones с онлайн-экшеном Anthem от BioWare: игра долго находилась в производстве и хорошо выглядела на выставках, однако основную часть работы студия проделала в последний год перед релизом.

• Многие ключевые разработчики Skull & Bones надеются, что игра получится хорошей, но в то же время мечтают наконец выпустить ее и перейти на другой проект.

• В ответ на запрос от Kotaku, Ubisoft заявила, что разработка игры только прошла стадию альфа-версии .

Skull & Bones делают с нуля практически каждый год

• Первые серьезные проблемы Skull & Bones начались из-за стремительно устаревающего движка. Изначально игра базировалась на технологиях Black Flag – кроссген-игры, созданной с учетом PS3 и Xbox 360. Skull & Bones не успевала за развитием игр для PS4 и Xbox One, но руководители постоянно хотели улучшений. Случился эффект домино: стоило разработчикам обновить какой-то аспект игры, как, например, другие ассеты становились непригодными и тоже требовали переделки. Со временем ситуация продолжала усугубляться.

• После решения сделать Skull & Bones полностью новой игрой руководители меняли ее концепт на протяжении многолетнего препродакшена. Сперва действие разворачивалось в Карибском бассейне, затем его перенесли в Индийский океан. Был и вариант, вдохновленный Sid Meier’s Pirates!, с вымышленным миром Гиперборея и многочисленными многопользовательскими кампаниями. Авторы даже продумывали концепт с монструозной плавучей базой Либерталией, вдохновленной легендой об одноименной пиратской колонии. Хотя большинство из этих идей не продвинулись дальше препродакшена, сотрудники Ubisoft Singapore потратили уйму времени на проработку многочисленных концептов и дизайнов.

• В 2017-м студия сфокусировалась на сражении кораблей и Skull & Bones переделали в сессионный шутер «как Rainbow Six Siege, но с лодками» – именно эту версию и показали на E3 2017. Но Ubisoft все еще держалась за идею более масштабных пиратских приключений, в игру нужно было добавить мир и квесты.

• На E3 2018 представили новый PvE-режим игры со свободным исследованием, вдохновленный Темными зонами из The Division: игроки могли сражаться, собирать лут и сообща воевать против сильных противников под управлением ИИ.

• В 2019-м от этой версии игры тоже отказались. Теперь Ubisoft равнялась на сурвайвал-песочницы вроде Rust и Ark: Survival Evolved. В Skull & Bones добавили менеджмент ресурсов, крафт и торговлю, а штрафы за смерть сделали жестче. 5 источников Kotaku сказали, что это изменение особенно сильно ударило по разработке: движок игры совершенно не подходил для исследования суши в поисках ресурсов и сложных взаимодействий с инвентарем.

• По словам 4 сотрудников, в 2020-м курс проекта изменился вновь – и на этом глобальные перемены не закончились. Команда до сих пор не знает, какой должна получиться игра , поскольку она продолжает эволюционировать.

• В какой-то момент команду попросили найти первые дизайн-документы за 2016 год, поскольку руководители захотели вернуться к той версии игры. Таким образом разработка Skull & Bones совершила полный круг, получив по пути систему крафта.

Команда постоянно увеличивается, но от этого страдает общий скилл и возникает все больше конфликтов

• У каждого сотрудника свое мнение о главных проблемах Skull & Bones: от отсутствия четкого видения проекта до общей неподготовленности Ubisoft Singapore к работе над игрой такого калибра. Было и много разногласий и несовместимостей внутри команды: например, бывшие авторы Assassin’s Creed привыкли к одному стилю разработки, а выходцы из команды условно-бесплатной Ghost Recon Phantoms – к совершенно другому.

• Сейчас у Skull & Bones уже третий по счету креативный директор – Элизабет Пеллен, ранее вице-президент головного отдела Ubisoft в Париже. С каждой сменой руководителя происходили глобальные перестановки в команде: ключевые сотрудники увольнялись или переходили на другие проекты, вместо них приходили другие.

Читать еще:  IPDA Mobile Technologies, LLC

• Цитата одного из бывших сотрудников: «Каждый раз, когда мы получали фидбэк от [парижского офиса], они просто паниковали и все меняли, а затем меняли сотрудников – это произошло множество раз». У каждого «костяка», разумеется, было свое видение игры, отличавшееся от предыдущего. Команда не могла окончательно определиться даже с фундаментальными вопросами вроде «мы играем за пирата, или мы играем за корабль?»

• Параллельно с кардинальными изменениями фундамента игры, ее команда продолжала расти: в 2015-м над Skull & Bones работало около 100 человек, к 2019-му – уже почти 400 . Учитывая неопределенность проекта, команду стоило, наоборот, временно уменьшить до минимума – сотни сотрудников работали над задачами, результат которых постоянно выкидывали. Некоторые авторы все равно старались так, будто трудились над новой Assassin’s Creed, другие стремительно теряли энтузиазм, видя тщетность своих усилий.

• Из-за постоянной кадровой текучки средняя квалификация команды постоянно снижалась, в штате оказалось много junior-специалистов. «Люди изучали проект, смотрели, как он работает и устроен, а затем уходили. Такое происходило постоянно», – некоторые покидали проект, испугавшись его состояния, других хантили сторонние компании вроде Riot и Tencent.

• Другой серьезной проблемой стала общая дисфункциональность коллектива. Некоторые старшие менеджеры окружали себя поддакивающими мужчинами, отказывались прислушиваться к жалобам сотрудников и давали головному офису обещания, которые команда физически не могла выполнить. Самые возмущенные сотрудники регулярно «пропадали»: их переводили в другие команды, на другие проекты или в другие студии.

Люди, пообщавшиеся с автором Kotaku, не знают, что ждет Skull & Bones дальше. За последний год Ubisoft провела глобальную внутреннюю реструктуризацию, в том числе уволив несколько ключевых менеджеров, которых обвиняли в сексизме и злоупотреблениями своими полномочиями. Вероятно, это поможет создать более продуктивную рабочую среду и снизить текучку команды.

Расследование Kotaku не ответило на вопрос, какой именно игрой получится Skull & Bones – это мы выясним не раньше ее следующего публичного показа.

Превью Skull & Bones – Корсары-next или очередная сессионка

Для игроков, затерших до дыр все части знаменитой ролевой серии «Корсары» и обожающих пиратскую тематику, среди всех анонсов E3 2017 наибольшую радость принесла демонстрация экшена Skull & Bones от Ubisoft. А как иначе? Ведь в игровую бухту сейчас крайне редко заплывают проекты AAA-класса, связанные с пиратами, морскими боями и закопанными сокровищами. Последней такой игрой оказалась Assassin’s Creed IV: Black Flag, вышедшая около 4-х лет назад и являющаяся дальней родственницей нашей сегодняшней гостьи. Но в отличие от своей старшей сестрицы «Череп и Кости» никоим образом не связана с братством ассасинов, а потому целиком и полностью посвящена морской романтике.

Первый cinematic-трейлер вселил во многих надежду, что наконец-то свершилось чудо и мы все увидим nextgen-версию «Корсаров» с голливудским сюжетом, крышесносящей графикой и возможностью свободно бороздить бескрайние морские просторы в поисках приключений. Но последующие трейлеры большинство зрителей вогнали в уныние, ведь разработчики продемонстрировали лишь парочку PvP-сражений, в которых участвовали 2 команды по 5 человек в каждой. В общем, создалось впечатление, что эта игра является обычной сессионкой на манер World of Warships , в которой нет ни одиночной кампании, ни свободного мира, ни таверн с ромом и пышногрудыми официантками. Действительно ли это так или Ubiosft просто показала лишь одну сторону монеты – мы попытаемся ответить на этот вопрос в превью Skull & Bones.

Экскурс в историю

Сразу отметим, что действия данного проекта разворачиваются не на любимом всеми Карибском море, а в незнакомом Индийском океане , который крайне редко фигурировал в играх. Возможно, разработчики посчитали, что всем надоел Карибский архипелаг (как бы не так!) и они решили выбрать что-то новое. Впрочем, не стоит горевать раньше времени, ведь в свое время в этом океане тоже буйствовали пираты и ручьем текли золотые дублоны.

Обычно добычей пиратов на Карибском море становились корабли, которые перевозили драгоценные металлы из Латинской Америки в европейские страны. Что касается Индийского океана, то тут охота в основном велась на простых торгашей, которые, как правило, являлись членами Ост-Индской компании. Они осуществляли торговые операции как между странами Азии и Индией, так и везли дорогостоящие пряности в Европу, причем зачастую их маршрут пролегал рядом с островом Мадагаскар – местной версии Тортуги.

Именно на Мадагскаре и начнутся приключения игрока. Можно уже примерно представить себе, насколько большим окажется игровой мир, ведь в него должны будут войти Восточное побережье Африки и прибрежная часть Индии. Это первый признак того, что нас ждут не десятки отдельных карт как в сессионных играх, а полноценный открытый мир.

Внешность обманчива

Но не стоит радостно потирать ладошки в предвкушении увидеть ролевую игру, ориентированную на одиночное прохождение. Может Skull & Bones и не является обычной сессионкой, но, судя по всему, нас ждет полноценная MMORPG с развивающимся в реальном времени большим открытым миром, локациями, поделенными на PvP- и PvE-зоны, кланами и выделенными серверами.

В качестве протагониста выступит безымянный капитан, отказавшийся от помилования на Карибских островах и перебравшийся в Индийский океан, чтобы продолжить заниматься любимым делом: грабить, закапывать сокровища и пить ром. Перед началом игры нужно будет выбрать тип корабля своему капитану, фигурирующий тут в качестве замены стандартных классов из классических MMO. На данный момент известны лишь 3 разновидности парусников: прочный фрегат (своеобразный танк), бригантина с тараном (ДД для ближнего боя) и шлюп с дальнобойными орудиями (снайпер).

Однако пока неясно, как именно будет работать подобная механика. Не значит ли, что всю игры нам придется, к примеру, плавать на одних лишь фрегатах или вовсе использовать только один корабль, постепенно улучшая его характеристики? Будет неприятно узнать, если для абордажа тоже имеется отдельный класс парусника, а остальные могут и не надеяться на битвы с применением шпаг и пистолей.

«Пятнадцать человек на сундук мертвеца»

Все локации в игре будут поделены на два типа: Охотничьи угодья (Hunting Grounds) и Внутренние воды (Domestic Waters). Первые предназначены для PvE-сражений, то есть на них можно охотиться на торговцев, причем никто не запрещает вам побыть морским волком и в одиночку нападать на толстосумов. Однако для атаки на крупную добычу все же придется вступить в группу, точнее в эскадру.

PvP-территории как раз таки были продемонстрированы на E3, то есть они предназначены для командных битв по 5 человек в каждой. Помимо обмена ядрами между собой игрокам предстоит собирать на локации лут с кораблей, управляемых компьютерным болванчиком. Сами сражения, кстати, пока выглядят весьма аркадно, то есть кораблики двигаются крайне быстро, бомбы взрываются максимально ярко, а о ни о каком реализме не может быть и речи. В общем, перед нами немного усовершенствованный вариант морских баталий из Black Flag.

Читать еще:  Новости S.T.A.L.K.E.R. 2 / Stalker 2

Прокачка тоже будет, но сейчас известно лишь, что игрок сможет повышать уровень своего персонажа. А вот про характеристики, параметры и специальные умения никакой информации нет. Не ясно также, будет ли увеличиваться уровень у корабля или повышение его показателей ограничится сменой снаряжения (парусов, пушек, обшивки и так далее).

Если же говорить о сухопутных локациях, то нам точно дадут прогуляться по городским улочкам, где мы сможем посетить местные трактиры, магазины и верфи, однако побродить по джунглям нам не дадут. По крайне мере, на момент запуска игры подобной возможности у нас не будет, но ее вполне могут добавить позднее.

Несмотря на то, что игра ориентирована на многопользовательский режим, в ней все же реализуют полноценную сюжетную линию. Правда, не известно, будет ли она вшита в мультиплеер, как, например, в Star Wars: The Old Republic или окажется отдельной составляющей на вроде одиночной кампании из For Honor.

Что мы имеем в итоге? Skull & Bones точно не является очередной сессионкой с одними лишь битвами 5 на 5, но и духовной наследницей «Корсаров» ее не назовешь. Перед нами сейчас вырисовывается портрет интересной MMO, в которой смогут весело проводить время как прожженные одиночки, так и любители мультиплеера.

Место проклятое: как на Skull & Bones потратили $120 миллионов и не получили ничего

Компания все еще надеется, что игра выйдет. В том или ином виде.

Мультиплеерный пиратский экшен Skull & Bones — вероятно, самый проблемный из известных проектов Ubisoft. Игру анонсировали еще в 2017 году, релиз планировался на 2018 год, но с тех по проект несколько раз переносили, а разработку перезапускали.

Журналисты Kotaku побеседовали с двумя десятками разработчиков и попытались выяснить, что происходит со Skull & Bones. Вот самое интересное из их рассказа.

  • Во время разработки игр регулярно что-то идет не так, но Skull & Bones в этом плане поставила рекорд.
  • Разработка Skull & Bones стартовала в 2013 году, первоначально это было мультиплеерное дополнение к Assassin’s Creed IV Black Flag. Затем игру превратили в самостоятельный проект: сначала под названием Black Flag Infinite, потом — Skull & Bones.
  • На момент презентации в 2017 году полноценной игры, возможно, еще не существовало. Но мнения разработчиков здесь расходятся.
  • Основная проблема Skull & Bones это отсутствие четкого представления о том, какой должна быть игра. Плюс большое количество менеджеров, сражающихся за власть.
  • В результате проект перезапускают чуть ли не каждый год. Общий бюджет Skull & Bones уже перевалил за $120 миллионов
  • Одна концепция очень напоминала Sid Meier’s Pirates, только события там происходили в Гиперборее, вымышленном мире. В другой концепции все события вращались вокруг Либерталии, пиратской колонии-острова.
  • Проект перекраивали каждый раз, когда разработчики отправляли его на ревью в головной офис Ubisoft. Из-за постоянной смены руководства приходилось снова и снова искать ответы на ключевые вопросы; например, кто главный герой — пират или корабль.
  • В какой-то момент было решено вернуться к концепциям, использовавшимся еще в 2016 году. Вместо того, чтобы двигаться вперед, разработчики бегали по кругу.
  • Сейчас над игрой работает больше 400 человек, это странно. Обычно на этапе поиска подходящей концепции под проект выделяют небольшую команду, а потом, когда общая канва определена, постепенно ее наращивают.
  • Последнее изменение концепции датируется 2020 годом. Тем не менее, сейчас у команды Skull & Bones все еще нет четкого видения проекта. До этапа полировки игра еще не добралась.
  • В Ubisoft утверждают, что игра прошла этап альфа-версии. Разработчики говорят, что цельного проекта, который можно было бы показать, все еще не существует.
  • Разработчики считают, что другой крупный издатель уже давно закрыл бы проект. Ubisoft этого не делает, возможно, из-за сделки с властями Сингапура. В обмен на субсидии Ubisoft согласилась держать в сингапурской студии определенное количество людей. Эта студия возглавляет разработку Skull & Bones.
  • Из команды Skull & Bones вообще и головной студии в частности идет постоянный отток людей, причем в основном уходят ветераны, команда молодеет. Одна из причин — разработчикам просто надоело видеть, что их труд ни к чему не приводит.
  • Разработчики уходят не в другие проекты, а вообще из Ubisoft. Сотрудников активно переманивают Riot Games, Tencent и корпорации вроде Facebook: денег там больше, а сложностей меньше.
  • После прошлогодних обвинений в домогательствах в Ubisoft Singapore почти все осталось по-прежнему. Уволили только несколько особенно отличившихся сотрудников, глобальных изменений не произошло.
  • Возможно, шутят некоторые разработчики, Skull & Bones просто проклята.

Хотя разработка Skull & Bones связана со множеством проблем, в Ubisoft все еще полны решимости доделать игру и выпустить ее хотя бы в каком-то виде. Но похоже, что пока даже сами разработчики не представляют, как будет выглядеть релизная версия проекта.

Ожидается, что Skull & Bones выйдет до начала апреля 2023 года.

Превью Skull; Bones – Корсары-next или очередная сессионка

ИССЛЕДУЙТЕ ОКЕАН В ОТКРЫТОМ МИРЕ

Выбирайте цели на оживленных торговых маршрутах, но не забывайте, что окружающий мир постоянно меняется. Вас подстерегает множество смертельных опасностей: от фатальных капризов погоды, до коварных планов враждебных фракций и других пиратов.

ПЕРЕОСМЫСЛЕННАЯ СИСТЕМА МОРСКИХ СРАЖЕНИЙ

Ощутите подлинный азарт, участвуя в напряженных морских сражениях за господство над водами этих морей, и обрушьте на врагов мощь вашего оружия. При этом вы всегда можете пойти на хитрость и замаскироваться для внезапной атаки.

ВЫХОДИТЕ НА ОХОТУ В ОДИНОЧКУ ИЛИ С ДРУЗЬЯМИ

Устраивайте вылазки в одиночку или объедините силы с другими пиратскими командами, чтобы грабить самые защищенные корабли

ПОСТРОЙТЕ НЕПОБЕДИМЫЙ ФЛОТ

Заполучите уникальные корабли с мощным оружием. Проработанная система прогресса позволит модифицировать их в соответствии с вашим стилем игры.

МЕДИА

Arrow Right Black arrow pointing right

Skull & Bones

В Skull and Bones вы примерите на себя роль настоящего пирата и сможете управлять самым мощным оружием своего времени — боевыми кораблями.

PC / PlayStation 4 / Xbox One

Возрастной рейтинг Skull & Bones

© 2017 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Skull & Bones, Ubisoft, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the US and/or other countries. The “PS” Family logo is a registered trademark and “PS4” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Inc. Software platform logo (TM and ©) OGA 2017.

Источники:

http://www.gameawards.ru/article/652/prevyu-predvaritelnyj-obzor-igry-skull-and-bones—novye-korsary/

http://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/pogorskythinks/2945664.html

http://landofgames.ru/articles/preview/3579-prevyu-skull-amp-bones-korsary-next-ili-ocherednaya-sessionka.html

http://wtftime.ru/articles/117038/mesto-prokljatoe-kak-na-skull—bones-potratili-120-millionov-i-ne-poluchili-nichego/

http://www.ubisoft.com/ru-ru/game/skull-and-bones

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector