0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Review — Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Review — Samurai Warriors: Spirit of Sanada

Spirit of Sanada puts a new spin on the Warriors formula and lets you relive the Senguko Jidai as a member of the Sanada clan.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada is a spin-off of Samurai Warriors 4, a game that is a spin-off of the Dynasty Warriors series, which is again a spin-off of the Romance of the Three Kingdoms series. The latter two focus on the part-historical, part-fantasy Chinese text Records of the Three Kingdoms, whereas Samurai Warriors focuses on the Sengoku period, a period in Japanese history known for its many political and military conflicts culminating in the creation of the Tokugawa shogunate.

The Warriors franchise isn’t the only one with a countless amount of spin-offs — no one will probably surpass the spin-off-master that is Square Enix — but it is certainly one which shows little progression or evolution in its core gameplay mechanics. Where a game like Final Fantasy gets reinvented with each new iteration, the Warriors series stays humbly loyal to its original hack-and-slash concept. But that’s not necessarily a bad thing. Both Dynasty Warriors and Samurai Warriors have been somewhat of a guilty pleasure of mine. No other game offers so much satisfaction in hacking up hundreds of soldiers within minutes, bosses with almost predictable attacks, and over-the-top visuals like a Warriors game.

The Sanada camp acts as the player’s headquarters for the main story, with free-roaming features similar to those introduced in Shin Sangoku Musou Multi Raid 2. The player may talk to various characters to gain varying perspectives of the current time setting. As the player progresses with the main narrative, the base will be further expanded into Ueda Castle, and later into Osaka Castle’s castle-town.

The castle-towns come with various facilities that will be unlocked based on the player’s progress with the main narrative.

  1. Gate — Exit for battles or exploration missions.
  2. Raifuku Temple — Ueda Castle feature. Talk to the temple’s administrator, who is a conch shell collector. Players can exchange conches to unlock additional playable characters to use in battles outside of the main story mode, or to receive Sanada EXP.
  3. Field — A farming field that can be used to harvest plants and to play the «hoe digging» mini-game. Mash on to make the character dig; the higher the gauge is filled, the better the harvest and rewards. Keep playing the mini-game to raise the rank of the field and to obtain better materials.
  4. Jizou — Visit the stone statue and play a card drawing mini-game. Pick one of three facedown talismans to obtain materials.
  5. Teahouse — Summon other characters for conversations over a cup of tea, as well as to give them gifts. Here, the player can raise their Friendship Levels with other characters. Each character has their own gift preference, and two favorite gifts that will always boost their affinity ratings. Maximized Friendship Levels allows players to bring them along for Exploration missions.
  6. Unusual Shop — Osaka Castle feature. Randomized merchandise and rare items.
  7. Blacksmith — Buy or customize weapons using materials found during exploration trips. Maximum level for weapon skills is 99. Advance the story to gain additional skills.
  8. Store — Sells materials, bait, and other miscellaneous goods. The only place to purchase «Secret Medicines», which can alter the allied army during battles, and are similar to the Strategies from previous titles.
  9. Dojo — Spend EXP points to level up characters, or pay gold to level up a character’s moveset, such as adding more Charge Attacks, more Musou bars, or expanding the Spirit Gauge. Can also spend gold to upgrade Exploration time limits.
  10. Warehouse — In-game gallery and encyclopedia feature. Provides in-depth details of characters, events locations, battles, and so forth. The Vault contains background music tracks and even cutscenes for viewing. The Library allows players to revisit any previously played battle using any of the unlocked playable characters. Once the player has unlocked the stable for their castle-town, warhorses can be purchased from here.
  11. River — Ueda Castle feature. Fish for specific fish that can be given as gifts. Each fish has their preferred bait and each region has their own specific fish. Press to fish and wait for a bite. Once the fish is caught, press on the meter before the line breaks and fish gets away (red zone). Quicker reactions may yield better fish.
  12. Stable — Buy horses or any other mounts available to use for the character.

Exiting the base area will lead to the world map screen. reveals the battles and exploration maps. Battles that directly affect the main story are marked with signpost icons. returns the player character to their base.

«Sanada Six Coins» is a new feature which affects allied morale for battles. The more the gauge is filled, the higher morale will be at the start of battle. These coins can be filled by performing optional «Tasks» in the base area, fulfilling special conditions during battle (which can be checked by pressing Select in the battle preparation screen/pause menu), or achieving a high evaluation grade after battles. Tasks within the base can often be triggered by talking to characters with the Six Coin icons hovering by their character names; their tasks may include locating items within the campgrounds or spreading information.

During battle, the player can trigger Stratagems (called «Next Move» in Asian ports) if they have the coins completely filled. In exchange for consuming the Six Coins, the player can send in allied reinforcements to drastically change the flow of battle. It can be used to save a losing battle or to completely dominate opponents.

«Multi-Stage Battles» act like story chapters: they are Sanada-centric campaigns that progress the main story. Each multi-stage battle will be split into smaller conflicts that took place during each major campaign. These battles will have a contextual character selection, and may be restricted to soloing or partnering with a character to complete them.

Battles that don’t focus on the Sanada clan’s perspectives are called «Sub-Battles». These battles allow players to focus on conflicts that are happening at the same time as the long-term battles.

Outside of the major battles and the castle town, the player may choose to «Explore». This feature allows the player to freely wander battlefields to hunt for materials scattered across Japan. Certain materials are exclusive to specific regions; these materials are needed for altering weapons. Boost Friendship Levels to max to bring along different partners. If the player’s home base is not Ueda Castle, the fishing mini-game can be accessed near rivers found during Exploration. Gracia and Chacha will have special tasks through this feature.

Other traits for this game include:

  • A day and night cycle is implemented in battles, to alter aesthetics and to limit the time available for a stage. Certain missions may be reliant on the time of day.
  • Weapons are given grades that affect their base attack value. Grade ratings are from E (lowest) to A (highest) and can be boosted by repeatedly using a particular weapon.
  • Similar to Neoromance titles, character dialogue now includes an optional glossary feature. Press to read an encyclopedic entry regarding the specific highlighted text.
  • Generic officers retain their customized appearances from Samurai Warriors 4: Empires.
  • The Nintendo Switch port has save data benefits with select Warriors Switch titles.

They’ve told this story before, but they’ve never told it like Samurai Warriors: Spirit of Sanada.

The fate of the samurai Masayuki Sanada and his sons is a matter of historical record. Like many family histories from Japan’s Warring States period it’s a story mottled with triumph and tragedy, and the Samurai Warriors series has woven it in and out of several games in the past. For a franchise as often criticized for its repetitious nature as Koei Tecmo’s Warriors series, devoting an entire game to a story whose pivotal points and inevitable outcome have already been played out in previous installments seems like a pretty big risk. And up until Samurai Warriors: Spirit of Sanada’s halfway mark, I was pretty sure that risk wouldn’t pay off.

I’m glad I was wrong.

Even as someone who guiltlessly enjoys Warriors titles, I didn’t pick up my controller expecting anything more than the usual slash-em-up noisefest. That’s what I come to these games for, and Spirit of Sanada delivers it right out of the gate. The battlefields are the same familiar barracks and fields connected by networks of paths, packed with troops and peppered with officers. The combat is the same mix of straightforward and mashy combos, powerful Rage frenzies, and, of course, spectacular Musou moves. These all combine to toss dozens of NPCs around the player character in a sea of synchronized flailing. Masayuki’s weapon of choice, a flag bearing the Sanada family emblem, behaves like a sweeping polearm, which helps the game’s first few fights feel exactly as powerful and turbulent as I was hoping they would.

As enjoyable as playing Masayuki was, I was initially worried that Spirit of Sanada’s adherence to the Sanada clan’s story would force it away from one of my favorite things about all Warriors games: the variety of their playable cast. There are plenty of games about wars — games about old wars, games where I can play some gruff and honorable young or middle-aged man with a gun and/or a sword killing other young or middle-aged men with guns and/or swords. Warriors games differ from standard historical — even fantastical — action. Their characters are vibrant and distinct, with designs, weapons and abilities that have only increased in uniqueness as the franchise has gone on.

Warriors games also aren’t shy about putting the wives, concubines, sisters and daughters of the more obvious military figures shoulder-to-shoulder with them on the battlefield. Historically these women had power, but it wasn’t always the kind that games concern themselves with. Warriors games translate that power in the series’ own language. On the battlefield, they are competent and confident, wielding everything from blades to bows to their own oversized (and deadly) hair ornaments.

Spirit of Sanada’s creators seem to understand that this is one of the franchise’s greatest strengths. While many of the missions require players to use at least one member of the Sanada family, a variety of other characters are typically available, depending on allegiances and allies that make sense at that point in the story. The game includes a handful of significant battles that took place without the involvement of the Sanadas, offering a good opportunity to play as other characters that were present in Samurai Warriors 4. Because of this, I almost always had the option to bring at least one character I was sincerely excited about into a fight.

Playing out battles in Spirit of Sanada isn’t just a matter of picking your characters and slashing up a storm, though. It’s also important to prepare. The game has a system of stratagems, where players can trigger certain events that make completing their objectives easier. A prompt may appear allowing the player to trigger a surprise attack from the enemy’s flank, or to dispatch an allied ninja to strike a fleeing general off of their horse. Some stratagems are unlocked by completing sidequests before a battle, or in the case of multi-stage battles by accomplishing certain optional feats (like defeating all enemy officers or winning within a certain time limit) in a previous stage.

Stratagems can’t be employed for free, though. A meter fills when you complete various tasks, perform well in battle or talk to certain NPCs about the state of the world. As the meter fills, coins are gained, up to a maximum of six — representing The Six Coins of the Sanada — which are spent to trigger stratagems in battle. This makes stratagem rationing crucial, particularly during the more difficult multi-stage battles. If a battle was going well and I was running low on coins, I might forego the offer of a distraction I didn’t need just in case a more useful stratagem was offered later on.

Outside of battle, castle towns offer places to upgrade weapons, craft medicines, level characters, socialize and ply other warriors with gifts to raise their affection. NPCs with maxed affection can then join the player character when they go out exploring to rustle up ingredients and solve the world’s lesser problems. A bandit here, a spy there, with a fishing spot or two in between.

It’s in these places, outside of the heat and frenzy of warfare, that some of Spirit of Sanada’s seams become more noticeable. While it’s by no means an ugly game, the engine it’s built on shows its age. Cutscenes can fall victim to some seriously stiff animation, making them most effective when the characters are standing more or less in one place.

Then there’s the hair.

Nobuyuki’s ponytail moves with the ease and grace of an old garden hose; Lady Chacha’s braids look like a woven straw wreath. Cosmetics aside, there were also many occasions where the game’s framerate took a nosedive while playing on a PS4 Slim, typically while breaking large objects like rock barriers or throwing down in a densely-packed patch of enemies with an effect-heavy character like Chacha.

But the more the game progressed, the less I cared. Between Spirit of Sanada’s intense focus on the core cast and the easily accessible glossary just a button press away during key dialogue, my initial confusion eventually gave way to profound investment.

Читать еще:  Целых 4 разных игры для Steam предлагают бесплатно

I enjoy Warriors games, but I’ve never expected them to make me emotional, to grip my heart, to make me feel strongly about a character and not just their design, their weapons or their moves. That lack of expectation is probably what allowed Samurai Warriors: Spirit of Sanada to hit me as hard as it did in its final acts. Even the epilogue, which I was absolutely certain would spoil the powerful closure the story had given me by winding back the clock or giving me an open, consequence-free snapshot of the world to kill time in, ended up being the final blow of the hammer needed for them to absolutely nail the ending.

It’s not a happy ending. It couldn’t be. Any Wikipedia article about the birth of the Tokugawa Shogunate could spoil that much. But it’s a mistake to think that the victor’s story is the only one worth telling, or the only one worth playing out.

Dynasty Warriors and Samurai Warriors are both easy targets for snap judgments. They’re exactly the kinds of games that almost invariably get brought up alongside phrases like «just more of the same» and «fans of the genre.» But while Samurai Warriors: Spirit of Sanada doesn’t diverge wildly from what I’ve come to expect, its presentation and impact are unique enough, strong enough and successful enough that I can only hope it heralds a new direction for the franchise. Deeply personal stories about these monumental figures, given ample room to breathe, can bring an overtold legend back to life.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada was reviewed using a pre-release «retail» PS4 code provided by Koei Tecmo. You can find additional information about Polygon’s ethics policy here.

Samurai Warriors: Spirit Of Sanada

Прежде чем начинать вдаваться в сюжетные перипетии и драму, важно отметить, что все персонажи Spirit Of Sanada – настоящие исторические личности, как и большая часть событий, пусть они и приукрашены потрясающей фантазией разработчиков из Omega Force.

Итак, начинаем наше повествование в удивительное прошлое.

Сюжет

Жил-был князь по имени Масаюки Санада в XVI веке, вел захватнические войны, убивал своих противников и растил детишек, которым судьба уже заранее предначертала великое будущее. Его армия хоть и уступала противнику в численности, но в военном гении и тактики Масаюки, пожалуй, на тот момент в раздробленной феодалами Японии не было равных, что позволяло без особого труда выигрывать сражения, попутно укрепляя свою власть на других территориях.

Масаюки вообще слыл довольно странный даймё – он чувствовал время, предугадывал события и настолько умело выгибался перед новыми вызовами, чем поневоле вызывал удивление не только у своих союзников и противников, но даже у собственных детей. Стоит отметить, что Санада не был таким себе кланом высокого уровня, ребятам приходилось батрачить на более могущественных дайме, владевших большими кусками раздробленной страны.

Тут как получится: пока не подмажешь – не поедешь, в этом случае даже самые черствые куски со стола покровителя-синьора были для такой категории вассалов лакомым кусочком. Масаюки приходится добывать славу под началом великого японского полководца Сингэна Такеды, но в каждом войне есть только один победитель, поэтому в скором времени пришлось приспособиться и склонить голову перед самой значительной и великой личностью всей японской истории – Одой Нобунагой.

В конце концов, родовое гнездо Такеда было разрушено Нобунагой, а сам глава клана вскоре погиб. И Массаюки пришлось прислуживать Нобунаге, что позволяло сохранить свой клан и семью. Решение отца так и не смог понять Юкимура Санада, ведь мальчик очень любил Сингэна, да и что говорить, его назвали в честь младшего брата Такеды. Но такова цена поражения и Массаюки смирился с таким унижением, которое, к слову, не очень-то и влияло на тамошние самурайские кодексы.

Как только Нобунага был убит, клан Санады взбунтовался и обрел независимость, а уже наш мальчик Юкимура становится великим воином. Увы, но история беспощадна, а Битва при Сэкигахаре перечеркнула все достижения рода Санады, «поставившего снова не на ту лошадь».

Японские разработчики игр – удивительные люди. Они берут историю свой страны и делают потрясающие вещи, пусть приукрашивая персонажей и наполняя свое творение пафосом, который, наверняка, имел место быть и в XVI веке.

Конечно, Ода Нобунага не обладал магическими способностями в действительности, но Omega Force удалось отлично создать всех реальных полководцев и других персонажей так, чтобы это заинтересовало не только японскую аудиторию, но и западных любителей японской истории. Действительно, очень здорово наблюдать, как дизайнеры персонажей сочетают свою буйную фантазию с историческими событиями. Когда-то в России пытались привить патриотизм с помощью видеоигр, решив выделить из госбюджета средства на разработку проекта, где действие по замыслу должно разворачиваться в «золотой век» Киевской Руси с сопутствующим колоритом и всех тогдашних особенностях вместе с древнерусскими традициями. Однако судьба проекта не сложилось, и об этом все благополучно забыли.

В Японии подобные игры уже много лет делают не за бюджетные средства, а за деньги частных компаний и серия Samurai Warriors – это один из таких значительных примеров, на которые стоит обратить внимание отечественным разработчикам, задавшимся целью сделать собственную игру с историческим уклоном.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как и во всех других проектах Omega Force, здесь аналогичная система, являющеяся основой Spirit of Sanada, «один против тысячи» или как ее называют в Японии – musou. Причем с каждым новым проектом, разработчики ломают голову над тем, чем бы разнообразить эти бои и выдумывают множество уникальных миссий, где приходится не только махать мечом или копьем направо-налево, но и прятаться от вражеских дозорных, успешно убивая офицеров армии противника. Ну или значительно уменьшить боевую зону вместе с количеством противников, вместо этого добавив в разы больше здоровья и урона оставшимся войскам. А может, вы захотите выследить обидчиков и бандитов, собрать необходимые материалы для оружия, играя за слабого мальчика? В musou-проектах в этом плане прогресс никогда не стоит на месте, а каждая часть подкидывает новые интересные испытания.

В игре у вас будет своя довольно обширная база – замок Санады, где можно заняться самыми разнообразными делами: ловить рыбу, подносить дары, взамен получая предметы высшего качества, тренировать бойцов, крафтить оружие, выполнять не связанные с войной квесты, общаться, дарить подарки и углубленно изучать историю Японии в местной библиотеке. Там же будут проходить и основные сюжетные драматические события, где вам также визуально будут рассказывать о нелегкой жизни японского князя (даймё). В отличии от предыдущего своего проекта Berserk And The Band Of The Hawk, Spirit Of Sanada – это игра не только про бесконечное мясо и убийства на полях сражений, тут даже кровожадностью и близко не пахнет.

На глобальной карте Японии вам предоставят сразу несколько полей для сражений, они, как и квесты, делятся на основные (Долгие битвы) и побочные (Саб-сражения). В первом случае вы будете играть строго за главного героя и персонажей, следующих основному сюжету игры, в побочных вам позволят выбрать героя из числа союзников и протестировать все их навыки в бою. Побочные квесты имеют тоже свой сюжет, но он мало связан с основной историей игры.

К слову, несмотря на вышеперечисленные нововведения в плане разнообразия в битве, основой Spirit Of Sanada все также составляют большие локации с огромной армией врагов, где цели всегда остаются одинаковыми: убивство вассалов и прочих важных офицеров, помощь-защита вашего союзника NPC(если он умрет, то битва будет проиграна) и финальное сражение полководцем-боссом, доставляющим на высоких сложностях уйму неприятностей.

В боях активно используются новомодные «Шесть монет Санады», активировав одну из которых (stratagems) в определенное время, можно получить тактическое преимущество на поле боя, склонив чашу весов в сторону своей армии. Моральное состояние ваших союзников улучшится, и они будут действовать куда эффективней, выполняя сопутствующие основные задания сюжетного боя, а игровой режиссер попутно отправляет дополнительную армию в атаку. В большинстве случаев ваши войска будут полностью доминировать, а в критических ситуациях эта опция всегда переломит ход битвы в вашу пользу.

Tales of Vesperia: Definitive Edition

В боях у вашего персонажа будет также два режима: обычный, наносящий небольшой урон и благодаря которому нужно заполнять шкалу супер- ударов (musou-атака), а также усиленный, где при нажатии R3 в течении ограниченного времени вы будете наносить усиленные удары, способные пробивать любую защиту и броню всех вражеских офицеров и боссов. Завершать обычно такие атаки можно и нужно разрушающим ударом, который снесет внушительное количество здоровья у любого босса, а сюжетный офицер и вовсе не выдержит подобного натиска.

По ходу прохождения основной истории вы будете повышать боевые характеристики вашего оружия, уровень героя и качать комбо. На все эти полезные дела придется неплохо раскошелиться, а это значит, что саб-сражения станут не просто развлечением, а необходимостью. Также вам придется бродить по «поисковым локациям» — они находятся за другими воротами замка Санады. Эти карты делятся на несколько десятков локаций, где раскиданы предметы и прочие материалы для улучшения оружия. Однако главной валютой прокачки останется золото, ведь за него можно купить и большинство предметов для улучшений. Хотя если вы решили заняться в игре фермерством или рыбалкой, то это также облегчит задачу для получения важных предметов. Например, вы можете подарить в другу-NPC кучу яблок, а взамен получите от него высококачественный предмет.

В целом, битвы очень здорово помогут вам расслабиться и, на удивление, никогда не смогут надоесть. Эта игра как и все musou дает превосходную возможность ощущать себя настоящим супергероем, сокрушая полчища врагов. Разумеется, большой проблемой здесь будет острая нехватка в разнообразии уровневых боссов, причем с некоторыми противниками придется схлестываться по несколько раз. Однако подобный недостаток с лихвой компенсируется высокой дозой экшена на экране. Без лишней спешки и отчаянных телодвижений, здесь можно в буквальном смысле «горы свернуть» даже на высоком уровне сложности, кроме, разумеется, тех моментов, когда игра сама заставит с помощью таймера лететь в гущу врагов и выкручиваться, используя смекалку и рассчитывая на усиленные удары с последующим прогнозированием шкалы musou-атаки.

ГРАФИКА И МУЗЫКА

В Spirit Of Sanada часто сильно хочется ругать разработчиков за оптимизацию. Иногда игра до неприличия опускается до 20 кадров в секунду, в то время как другая битва может происходить и при стабильных 60 кадрах на Playstation 4. И такое безобразие происходит довольно часто, учитывая, что проект разрабатывался на движке старого поколения, по факту являясь портом с PS3. Графически игра выглядит существенно хуже Berserk или Hirule Warriors, поскольку в целях экономии разрабатывалась на старом движке, но дизайн персонажей во многом закрывает данный недочет, часто заставляя игрока удивляться.

Музыка, как и в предыдущих частях серии Samurai Warriors здесь не играет вообще никакой роли, если она есть – хорошо, если нет – ничего страшного. Но в целом сложно придираться к пафосным мелодиям, в перемешку с тамошним фолком и прочими особенностями классической японской музыки. Пожалуй, музыкальное оформление вместе с сюжетом можно отнести к тем плюсам игры, благодаря которым играется приятно, попутно разбавляя сражение средневековой самурайской атмосферой. В играх подобного плана сложно оценивать музыку отдельным разделом – она почти всегда уж точно не режет слух и соответствует зашкаливающему уровню экшена на экране вашего телевизора.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной издателем Koei Tecmo.

The Sanada camp acts as the player’s headquarters for the main story, with free-roaming features similar to those introduced in Shin Sangoku Musou Multi Raid 2. The player may talk to various characters to gain varying perspectives of the current time setting. As the player progresses with the main narrative, the base will be further expanded into Ueda Castle, and later into Osaka Castle’s castle-town.

The castle-towns come with various facilities that will be unlocked based on the player’s progress with the main narrative.

  1. Gate — Exit for battles or exploration missions.
  2. Raifuku Temple — Ueda Castle feature. Talk to the temple’s administrator, who is a conch shell collector. Players can exchange conches to unlock additional playable characters to use in battles outside of the main story mode, or to receive Sanada EXP.
  3. Field — A farming field that can be used to harvest plants and to play the «hoe digging» mini-game. Mash on to make the character dig; the higher the gauge is filled, the better the harvest and rewards. Keep playing the mini-game to raise the rank of the field and to obtain better materials.
  4. Jizou — Visit the stone statue and play a card drawing mini-game. Pick one of three facedown talismans to obtain materials.
  5. Teahouse — Summon other characters for conversations over a cup of tea, as well as to give them gifts. Here, the player can raise their Friendship Levels with other characters. Each character has their own gift preference, and two favorite gifts that will always boost their affinity ratings. Maximized Friendship Levels allows players to bring them along for Exploration missions.
  6. Unusual Shop — Osaka Castle feature. Randomized merchandise and rare items.
  7. Blacksmith — Buy or customize weapons using materials found during exploration trips. Maximum level for weapon skills is 99. Advance the story to gain additional skills.
  8. Store — Sells materials, bait, and other miscellaneous goods. The only place to purchase «Secret Medicines», which can alter the allied army during battles, and are similar to the Strategies from previous titles.
  9. Dojo — Spend EXP points to level up characters, or pay gold to level up a character’s moveset, such as adding more Charge Attacks, more Musou bars, or expanding the Spirit Gauge. Can also spend gold to upgrade Exploration time limits.
  10. Warehouse — In-game gallery and encyclopedia feature. Provides in-depth details of characters, events locations, battles, and so forth. The Vault contains background music tracks and even cutscenes for viewing. The Library allows players to revisit any previously played battle using any of the unlocked playable characters. Once the player has unlocked the stable for their castle-town, warhorses can be purchased from here.
  11. River — Ueda Castle feature. Fish for specific fish that can be given as gifts. Each fish has their preferred bait and each region has their own specific fish. Press to fish and wait for a bite. Once the fish is caught, press on the meter before the line breaks and fish gets away (red zone). Quicker reactions may yield better fish.
  12. Stable — Buy horses or any other mounts available to use for the character.
Читать еще:  Borderlands 3 в России зацензурили из-за верующих

Exiting the base area will lead to the world map screen. reveals the battles and exploration maps. Battles that directly affect the main story are marked with signpost icons. returns the player character to their base.

«Sanada Six Coins» is a new feature which affects allied morale for battles. The more the gauge is filled, the higher morale will be at the start of battle. These coins can be filled by performing optional «Tasks» in the base area, fulfilling special conditions during battle (which can be checked by pressing Select in the battle preparation screen/pause menu), or achieving a high evaluation grade after battles. Tasks within the base can often be triggered by talking to characters with the Six Coin icons hovering by their character names; their tasks may include locating items within the campgrounds or spreading information.

During battle, the player can trigger Stratagems (called «Next Move» in Asian ports) if they have the coins completely filled. In exchange for consuming the Six Coins, the player can send in allied reinforcements to drastically change the flow of battle. It can be used to save a losing battle or to completely dominate opponents.

«Multi-Stage Battles» act like story chapters: they are Sanada-centric campaigns that progress the main story. Each multi-stage battle will be split into smaller conflicts that took place during each major campaign. These battles will have a contextual character selection, and may be restricted to soloing or partnering with a character to complete them.

Battles that don’t focus on the Sanada clan’s perspectives are called «Sub-Battles». These battles allow players to focus on conflicts that are happening at the same time as the long-term battles.

Outside of the major battles and the castle town, the player may choose to «Explore». This feature allows the player to freely wander battlefields to hunt for materials scattered across Japan. Certain materials are exclusive to specific regions; these materials are needed for altering weapons. Boost Friendship Levels to max to bring along different partners. If the player’s home base is not Ueda Castle, the fishing mini-game can be accessed near rivers found during Exploration. Gracia and Chacha will have special tasks through this feature.

Other traits for this game include:

  • A day and night cycle is implemented in battles, to alter aesthetics and to limit the time available for a stage. Certain missions may be reliant on the time of day.
  • Weapons are given grades that affect their base attack value. Grade ratings are from E (lowest) to A (highest) and can be boosted by repeatedly using a particular weapon.
  • Similar to Neoromance titles, character dialogue now includes an optional glossary feature. Press to read an encyclopedic entry regarding the specific highlighted text.
  • Generic officers retain their customized appearances from Samurai Warriors 4: Empires.
  • The Nintendo Switch port has save data benefits with select Warriors Switch titles.

Same old?

Fans of the series and regular players will know what to expect from this game. Large-scale battles populated by thousands of cannon-fodder troops and littered with dozens of enemy commanders to slice up. One could look at gameplay from a random iteration of the series and hardly tell the difference. With Spirit of Sanada, not much has changed in this regard. Mashing the square button still unleashes a combo of light attacks, intertwined with special attacks activated by the triangle button. The circle button activates the special “Musou” attacks, an almost unstoppable flurry of swings and stabs, usually resulting in dozens of dead polygons within microseconds. The battlegrounds are the same: large open areas alternated with barracks, connected by roads and gates. even visually, Spirit of Sanada doesn’t seem to provide an upgrade from its predecessor Samurai Warriors 4, released for PS3 (granted, Spirit of Sanada was also released for PS3).

But Spirit of Sanada does provide the players with a completely new concept. While the hack-and-slash elements are still present, the classic game menu that players typically had to navigate between battles has been done away with. Instead of choosing a character from among a roster of dozens and then proceeding to a menu from which the next battle is launched, players are put into the boots of one specific character: Masayuki Sanada. The player is then able to walk around a town, interacting with several NPCs like a blacksmith or a shopkeeper, or even fellow commanders you’ll meet in battle. The story is progressed by talking to certain characters before moving on to the actual battles. This is a great concept, as the player gains more insight into the story of the game’s enormous cast, most specifically Masayuki Sanada himself.

They’ve told this story before, but they’ve never told it like Samurai Warriors: Spirit of Sanada.

The fate of the samurai Masayuki Sanada and his sons is a matter of historical record. Like many family histories from Japan’s Warring States period it’s a story mottled with triumph and tragedy, and the Samurai Warriors series has woven it in and out of several games in the past. For a franchise as often criticized for its repetitious nature as Koei Tecmo’s Warriors series, devoting an entire game to a story whose pivotal points and inevitable outcome have already been played out in previous installments seems like a pretty big risk. And up until Samurai Warriors: Spirit of Sanada’s halfway mark, I was pretty sure that risk wouldn’t pay off.

I’m glad I was wrong.

Even as someone who guiltlessly enjoys Warriors titles, I didn’t pick up my controller expecting anything more than the usual slash-em-up noisefest. That’s what I come to these games for, and Spirit of Sanada delivers it right out of the gate. The battlefields are the same familiar barracks and fields connected by networks of paths, packed with troops and peppered with officers. The combat is the same mix of straightforward and mashy combos, powerful Rage frenzies, and, of course, spectacular Musou moves. These all combine to toss dozens of NPCs around the player character in a sea of synchronized flailing. Masayuki’s weapon of choice, a flag bearing the Sanada family emblem, behaves like a sweeping polearm, which helps the game’s first few fights feel exactly as powerful and turbulent as I was hoping they would.

As enjoyable as playing Masayuki was, I was initially worried that Spirit of Sanada’s adherence to the Sanada clan’s story would force it away from one of my favorite things about all Warriors games: the variety of their playable cast. There are plenty of games about wars — games about old wars, games where I can play some gruff and honorable young or middle-aged man with a gun and/or a sword killing other young or middle-aged men with guns and/or swords. Warriors games differ from standard historical — even fantastical — action. Their characters are vibrant and distinct, with designs, weapons and abilities that have only increased in uniqueness as the franchise has gone on.

Warriors games also aren’t shy about putting the wives, concubines, sisters and daughters of the more obvious military figures shoulder-to-shoulder with them on the battlefield. Historically these women had power, but it wasn’t always the kind that games concern themselves with. Warriors games translate that power in the series’ own language. On the battlefield, they are competent and confident, wielding everything from blades to bows to their own oversized (and deadly) hair ornaments.

Spirit of Sanada’s creators seem to understand that this is one of the franchise’s greatest strengths. While many of the missions require players to use at least one member of the Sanada family, a variety of other characters are typically available, depending on allegiances and allies that make sense at that point in the story. The game includes a handful of significant battles that took place without the involvement of the Sanadas, offering a good opportunity to play as other characters that were present in Samurai Warriors 4. Because of this, I almost always had the option to bring at least one character I was sincerely excited about into a fight.

Playing out battles in Spirit of Sanada isn’t just a matter of picking your characters and slashing up a storm, though. It’s also important to prepare. The game has a system of stratagems, where players can trigger certain events that make completing their objectives easier. A prompt may appear allowing the player to trigger a surprise attack from the enemy’s flank, or to dispatch an allied ninja to strike a fleeing general off of their horse. Some stratagems are unlocked by completing sidequests before a battle, or in the case of multi-stage battles by accomplishing certain optional feats (like defeating all enemy officers or winning within a certain time limit) in a previous stage.

Stratagems can’t be employed for free, though. A meter fills when you complete various tasks, perform well in battle or talk to certain NPCs about the state of the world. As the meter fills, coins are gained, up to a maximum of six — representing The Six Coins of the Sanada — which are spent to trigger stratagems in battle. This makes stratagem rationing crucial, particularly during the more difficult multi-stage battles. If a battle was going well and I was running low on coins, I might forego the offer of a distraction I didn’t need just in case a more useful stratagem was offered later on.

Outside of battle, castle towns offer places to upgrade weapons, craft medicines, level characters, socialize and ply other warriors with gifts to raise their affection. NPCs with maxed affection can then join the player character when they go out exploring to rustle up ingredients and solve the world’s lesser problems. A bandit here, a spy there, with a fishing spot or two in between.

It’s in these places, outside of the heat and frenzy of warfare, that some of Spirit of Sanada’s seams become more noticeable. While it’s by no means an ugly game, the engine it’s built on shows its age. Cutscenes can fall victim to some seriously stiff animation, making them most effective when the characters are standing more or less in one place.

Then there’s the hair.

Nobuyuki’s ponytail moves with the ease and grace of an old garden hose; Lady Chacha’s braids look like a woven straw wreath. Cosmetics aside, there were also many occasions where the game’s framerate took a nosedive while playing on a PS4 Slim, typically while breaking large objects like rock barriers or throwing down in a densely-packed patch of enemies with an effect-heavy character like Chacha.

But the more the game progressed, the less I cared. Between Spirit of Sanada’s intense focus on the core cast and the easily accessible glossary just a button press away during key dialogue, my initial confusion eventually gave way to profound investment.

I enjoy Warriors games, but I’ve never expected them to make me emotional, to grip my heart, to make me feel strongly about a character and not just their design, their weapons or their moves. That lack of expectation is probably what allowed Samurai Warriors: Spirit of Sanada to hit me as hard as it did in its final acts. Even the epilogue, which I was absolutely certain would spoil the powerful closure the story had given me by winding back the clock or giving me an open, consequence-free snapshot of the world to kill time in, ended up being the final blow of the hammer needed for them to absolutely nail the ending.

It’s not a happy ending. It couldn’t be. Any Wikipedia article about the birth of the Tokugawa Shogunate could spoil that much. But it’s a mistake to think that the victor’s story is the only one worth telling, or the only one worth playing out.

Dynasty Warriors and Samurai Warriors are both easy targets for snap judgments. They’re exactly the kinds of games that almost invariably get brought up alongside phrases like «just more of the same» and «fans of the genre.» But while Samurai Warriors: Spirit of Sanada doesn’t diverge wildly from what I’ve come to expect, its presentation and impact are unique enough, strong enough and successful enough that I can only hope it heralds a new direction for the franchise. Deeply personal stories about these monumental figures, given ample room to breathe, can bring an overtold legend back to life.

Samurai Warriors: Spirit of Sanada was reviewed using a pre-release «retail» PS4 code provided by Koei Tecmo. You can find additional information about Polygon’s ethics policy here.

The Sanada camp acts as the player’s headquarters for the main story, with free-roaming features similar to those introduced in Shin Sangoku Musou Multi Raid 2. The player may talk to various characters to gain varying perspectives of the current time setting. As the player progresses with the main narrative, the base will be further expanded into Ueda Castle, and later into Osaka Castle’s castle-town.

The castle-towns come with various facilities that will be unlocked based on the player’s progress with the main narrative.

  1. Gate — Exit for battles or exploration missions.
  2. Raifuku Temple — Ueda Castle feature. Talk to the temple’s administrator, who is a conch shell collector. Players can exchange conches to unlock additional playable characters to use in battles outside of the main story mode, or to receive Sanada EXP.
  3. Field — A farming field that can be used to harvest plants and to play the «hoe digging» mini-game. Mash on to make the character dig; the higher the gauge is filled, the better the harvest and rewards. Keep playing the mini-game to raise the rank of the field and to obtain better materials.
  4. Jizou — Visit the stone statue and play a card drawing mini-game. Pick one of three facedown talismans to obtain materials.
  5. Teahouse — Summon other characters for conversations over a cup of tea, as well as to give them gifts. Here, the player can raise their Friendship Levels with other characters. Each character has their own gift preference, and two favorite gifts that will always boost their affinity ratings. Maximized Friendship Levels allows players to bring them along for Exploration missions.
  6. Unusual Shop — Osaka Castle feature. Randomized merchandise and rare items.
  7. Blacksmith — Buy or customize weapons using materials found during exploration trips. Maximum level for weapon skills is 99. Advance the story to gain additional skills.
  8. Store — Sells materials, bait, and other miscellaneous goods. The only place to purchase «Secret Medicines», which can alter the allied army during battles, and are similar to the Strategies from previous titles.
  9. Dojo — Spend EXP points to level up characters, or pay gold to level up a character’s moveset, such as adding more Charge Attacks, more Musou bars, or expanding the Spirit Gauge. Can also spend gold to upgrade Exploration time limits.
  10. Warehouse — In-game gallery and encyclopedia feature. Provides in-depth details of characters, events locations, battles, and so forth. The Vault contains background music tracks and even cutscenes for viewing. The Library allows players to revisit any previously played battle using any of the unlocked playable characters. Once the player has unlocked the stable for their castle-town, warhorses can be purchased from here.
  11. River — Ueda Castle feature. Fish for specific fish that can be given as gifts. Each fish has their preferred bait and each region has their own specific fish. Press to fish and wait for a bite. Once the fish is caught, press on the meter before the line breaks and fish gets away (red zone). Quicker reactions may yield better fish.
  12. Stable — Buy horses or any other mounts available to use for the character.
Читать еще:  Death Stranding на ПК официально анонсировали с датой выхода

Exiting the base area will lead to the world map screen. reveals the battles and exploration maps. Battles that directly affect the main story are marked with signpost icons. returns the player character to their base.

«Sanada Six Coins» is a new feature which affects allied morale for battles. The more the gauge is filled, the higher morale will be at the start of battle. These coins can be filled by performing optional «Tasks» in the base area, fulfilling special conditions during battle (which can be checked by pressing Select in the battle preparation screen/pause menu), or achieving a high evaluation grade after battles. Tasks within the base can often be triggered by talking to characters with the Six Coin icons hovering by their character names; their tasks may include locating items within the campgrounds or spreading information.

During battle, the player can trigger Stratagems (called «Next Move» in Asian ports) if they have the coins completely filled. In exchange for consuming the Six Coins, the player can send in allied reinforcements to drastically change the flow of battle. It can be used to save a losing battle or to completely dominate opponents.

«Multi-Stage Battles» act like story chapters: they are Sanada-centric campaigns that progress the main story. Each multi-stage battle will be split into smaller conflicts that took place during each major campaign. These battles will have a contextual character selection, and may be restricted to soloing or partnering with a character to complete them.

Battles that don’t focus on the Sanada clan’s perspectives are called «Sub-Battles». These battles allow players to focus on conflicts that are happening at the same time as the long-term battles.

Outside of the major battles and the castle town, the player may choose to «Explore». This feature allows the player to freely wander battlefields to hunt for materials scattered across Japan. Certain materials are exclusive to specific regions; these materials are needed for altering weapons. Boost Friendship Levels to max to bring along different partners. If the player’s home base is not Ueda Castle, the fishing mini-game can be accessed near rivers found during Exploration. Gracia and Chacha will have special tasks through this feature.

Other traits for this game include:

  • A day and night cycle is implemented in battles, to alter aesthetics and to limit the time available for a stage. Certain missions may be reliant on the time of day.
  • Weapons are given grades that affect their base attack value. Grade ratings are from E (lowest) to A (highest) and can be boosted by repeatedly using a particular weapon.
  • Similar to Neoromance titles, character dialogue now includes an optional glossary feature. Press to read an encyclopedic entry regarding the specific highlighted text.
  • Generic officers retain their customized appearances from Samurai Warriors 4: Empires.
  • The Nintendo Switch port has save data benefits with select Warriors Switch titles.

Samurai Warriors: Spirit Of Sanada

Прежде чем начинать вдаваться в сюжетные перипетии и драму, важно отметить, что все персонажи Spirit Of Sanada – настоящие исторические личности, как и большая часть событий, пусть они и приукрашены потрясающей фантазией разработчиков из Omega Force.

Итак, начинаем наше повествование в удивительное прошлое.

Сюжет

Жил-был князь по имени Масаюки Санада в XVI веке, вел захватнические войны, убивал своих противников и растил детишек, которым судьба уже заранее предначертала великое будущее. Его армия хоть и уступала противнику в численности, но в военном гении и тактики Масаюки, пожалуй, на тот момент в раздробленной феодалами Японии не было равных, что позволяло без особого труда выигрывать сражения, попутно укрепляя свою власть на других территориях.

Масаюки вообще слыл довольно странный даймё – он чувствовал время, предугадывал события и настолько умело выгибался перед новыми вызовами, чем поневоле вызывал удивление не только у своих союзников и противников, но даже у собственных детей. Стоит отметить, что Санада не был таким себе кланом высокого уровня, ребятам приходилось батрачить на более могущественных дайме, владевших большими кусками раздробленной страны.

Тут как получится: пока не подмажешь – не поедешь, в этом случае даже самые черствые куски со стола покровителя-синьора были для такой категории вассалов лакомым кусочком. Масаюки приходится добывать славу под началом великого японского полководца Сингэна Такеды, но в каждом войне есть только один победитель, поэтому в скором времени пришлось приспособиться и склонить голову перед самой значительной и великой личностью всей японской истории – Одой Нобунагой.

В конце концов, родовое гнездо Такеда было разрушено Нобунагой, а сам глава клана вскоре погиб. И Массаюки пришлось прислуживать Нобунаге, что позволяло сохранить свой клан и семью. Решение отца так и не смог понять Юкимура Санада, ведь мальчик очень любил Сингэна, да и что говорить, его назвали в честь младшего брата Такеды. Но такова цена поражения и Массаюки смирился с таким унижением, которое, к слову, не очень-то и влияло на тамошние самурайские кодексы.

Как только Нобунага был убит, клан Санады взбунтовался и обрел независимость, а уже наш мальчик Юкимура становится великим воином. Увы, но история беспощадна, а Битва при Сэкигахаре перечеркнула все достижения рода Санады, «поставившего снова не на ту лошадь».

Японские разработчики игр – удивительные люди. Они берут историю свой страны и делают потрясающие вещи, пусть приукрашивая персонажей и наполняя свое творение пафосом, который, наверняка, имел место быть и в XVI веке.

Конечно, Ода Нобунага не обладал магическими способностями в действительности, но Omega Force удалось отлично создать всех реальных полководцев и других персонажей так, чтобы это заинтересовало не только японскую аудиторию, но и западных любителей японской истории. Действительно, очень здорово наблюдать, как дизайнеры персонажей сочетают свою буйную фантазию с историческими событиями. Когда-то в России пытались привить патриотизм с помощью видеоигр, решив выделить из госбюджета средства на разработку проекта, где действие по замыслу должно разворачиваться в «золотой век» Киевской Руси с сопутствующим колоритом и всех тогдашних особенностях вместе с древнерусскими традициями. Однако судьба проекта не сложилось, и об этом все благополучно забыли.

В Японии подобные игры уже много лет делают не за бюджетные средства, а за деньги частных компаний и серия Samurai Warriors – это один из таких значительных примеров, на которые стоит обратить внимание отечественным разработчикам, задавшимся целью сделать собственную игру с историческим уклоном.

ГЕЙМПЛЕЙ

Как и во всех других проектах Omega Force, здесь аналогичная система, являющеяся основой Spirit of Sanada, «один против тысячи» или как ее называют в Японии – musou. Причем с каждым новым проектом, разработчики ломают голову над тем, чем бы разнообразить эти бои и выдумывают множество уникальных миссий, где приходится не только махать мечом или копьем направо-налево, но и прятаться от вражеских дозорных, успешно убивая офицеров армии противника. Ну или значительно уменьшить боевую зону вместе с количеством противников, вместо этого добавив в разы больше здоровья и урона оставшимся войскам. А может, вы захотите выследить обидчиков и бандитов, собрать необходимые материалы для оружия, играя за слабого мальчика? В musou-проектах в этом плане прогресс никогда не стоит на месте, а каждая часть подкидывает новые интересные испытания.

В игре у вас будет своя довольно обширная база – замок Санады, где можно заняться самыми разнообразными делами: ловить рыбу, подносить дары, взамен получая предметы высшего качества, тренировать бойцов, крафтить оружие, выполнять не связанные с войной квесты, общаться, дарить подарки и углубленно изучать историю Японии в местной библиотеке. Там же будут проходить и основные сюжетные драматические события, где вам также визуально будут рассказывать о нелегкой жизни японского князя (даймё). В отличии от предыдущего своего проекта Berserk And The Band Of The Hawk, Spirit Of Sanada – это игра не только про бесконечное мясо и убийства на полях сражений, тут даже кровожадностью и близко не пахнет.

На глобальной карте Японии вам предоставят сразу несколько полей для сражений, они, как и квесты, делятся на основные (Долгие битвы) и побочные (Саб-сражения). В первом случае вы будете играть строго за главного героя и персонажей, следующих основному сюжету игры, в побочных вам позволят выбрать героя из числа союзников и протестировать все их навыки в бою. Побочные квесты имеют тоже свой сюжет, но он мало связан с основной историей игры.

К слову, несмотря на вышеперечисленные нововведения в плане разнообразия в битве, основой Spirit Of Sanada все также составляют большие локации с огромной армией врагов, где цели всегда остаются одинаковыми: убивство вассалов и прочих важных офицеров, помощь-защита вашего союзника NPC(если он умрет, то битва будет проиграна) и финальное сражение полководцем-боссом, доставляющим на высоких сложностях уйму неприятностей.

В боях активно используются новомодные «Шесть монет Санады», активировав одну из которых (stratagems) в определенное время, можно получить тактическое преимущество на поле боя, склонив чашу весов в сторону своей армии. Моральное состояние ваших союзников улучшится, и они будут действовать куда эффективней, выполняя сопутствующие основные задания сюжетного боя, а игровой режиссер попутно отправляет дополнительную армию в атаку. В большинстве случаев ваши войска будут полностью доминировать, а в критических ситуациях эта опция всегда переломит ход битвы в вашу пользу.

Megadimension Neptunia Victory II — обзор

В боях у вашего персонажа будет также два режима: обычный, наносящий небольшой урон и благодаря которому нужно заполнять шкалу супер- ударов (musou-атака), а также усиленный, где при нажатии R3 в течении ограниченного времени вы будете наносить усиленные удары, способные пробивать любую защиту и броню всех вражеских офицеров и боссов. Завершать обычно такие атаки можно и нужно разрушающим ударом, который снесет внушительное количество здоровья у любого босса, а сюжетный офицер и вовсе не выдержит подобного натиска.

По ходу прохождения основной истории вы будете повышать боевые характеристики вашего оружия, уровень героя и качать комбо. На все эти полезные дела придется неплохо раскошелиться, а это значит, что саб-сражения станут не просто развлечением, а необходимостью. Также вам придется бродить по «поисковым локациям» — они находятся за другими воротами замка Санады. Эти карты делятся на несколько десятков локаций, где раскиданы предметы и прочие материалы для улучшения оружия. Однако главной валютой прокачки останется золото, ведь за него можно купить и большинство предметов для улучшений. Хотя если вы решили заняться в игре фермерством или рыбалкой, то это также облегчит задачу для получения важных предметов. Например, вы можете подарить в другу-NPC кучу яблок, а взамен получите от него высококачественный предмет.

В целом, битвы очень здорово помогут вам расслабиться и, на удивление, никогда не смогут надоесть. Эта игра как и все musou дает превосходную возможность ощущать себя настоящим супергероем, сокрушая полчища врагов. Разумеется, большой проблемой здесь будет острая нехватка в разнообразии уровневых боссов, причем с некоторыми противниками придется схлестываться по несколько раз. Однако подобный недостаток с лихвой компенсируется высокой дозой экшена на экране. Без лишней спешки и отчаянных телодвижений, здесь можно в буквальном смысле «горы свернуть» даже на высоком уровне сложности, кроме, разумеется, тех моментов, когда игра сама заставит с помощью таймера лететь в гущу врагов и выкручиваться, используя смекалку и рассчитывая на усиленные удары с последующим прогнозированием шкалы musou-атаки.

ГРАФИКА И МУЗЫКА

В Spirit Of Sanada часто сильно хочется ругать разработчиков за оптимизацию. Иногда игра до неприличия опускается до 20 кадров в секунду, в то время как другая битва может происходить и при стабильных 60 кадрах на Playstation 4. И такое безобразие происходит довольно часто, учитывая, что проект разрабатывался на движке старого поколения, по факту являясь портом с PS3. Графически игра выглядит существенно хуже Berserk или Hirule Warriors, поскольку в целях экономии разрабатывалась на старом движке, но дизайн персонажей во многом закрывает данный недочет, часто заставляя игрока удивляться.

Музыка, как и в предыдущих частях серии Samurai Warriors здесь не играет вообще никакой роли, если она есть – хорошо, если нет – ничего страшного. Но в целом сложно придираться к пафосным мелодиям, в перемешку с тамошним фолком и прочими особенностями классической японской музыки. Пожалуй, музыкальное оформление вместе с сюжетом можно отнести к тем плюсам игры, благодаря которым играется приятно, попутно разбавляя сражение средневековой самурайской атмосферой. В играх подобного плана сложно оценивать музыку отдельным разделом – она почти всегда уж точно не режет слух и соответствует зашкаливающему уровню экшена на экране вашего телевизора.

Обзор написан на основе цифровой копии для PS4, предоставленной издателем Koei Tecmo.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector