2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Настольные книги родителей

Содержание

Настольные книги родителей. Часть 1. Дошкольники. ТОП-5 лучших книг по воспитанию детей от 0 до 7 лет.

Как правильно воспитывать детей? Есть ли ответ на этот извечный вопрос?

Современный рынок литературы предлагает бесчисленное множество книг по воспитанию детей, по теме детско-родительских отношений. Чтобы помочь вам сориентироваться в этом многообразии, мы подготовили цикл статей «Настольные книги для родителей. ТОП-15 лучших книг по воспитанию детей». Цикл состоит из 3 статей:

В нашей первой статье мы подобрали для вас ТОП-5 лучших книг по воспитанию детей от 0 до 7 лет. Но прежде чем перейти к списку, давайте подробнее рассмотрим этот важный, полный стремительного роста и развития, новых открытий и постоянных изменений период в жизни ребенка.

Несколько слов о детской психологии.

Детская психология занимается изучением психологии ребенка, его поведения и закономерностей психического развития в разные возрастные периоды.

Дети растут и развиваются скачками: какой-то период проходит стабильно, без видимых изменений, и вдруг внезапно происходит скачок – резкий рост физического и психического развития.

В стабильные периоды происходит «количественное» накопление способностей ребенка. Иногда перед скачками может наблюдаться небольшой регресс в прежних умениях и навыках. Затем на пути ребенка встает кризис, преодоление которого несет «качественные» изменения. Результатом становятся психические новообразования – новые способности, смена ведущей деятельности.

Важную роль играет «зона ближайшего развития» – это разница между актуальным уровнем развития ребенка и возможным более высоким уровнем развития (достигаемым благодаря взаимодействию со взрослыми).

Возрастные периоды и кризисы.

Существует много теорий и концепций развития психики ребенка. Одна из наиболее популярных принадлежит знаменитому психологу Л.С. Выготскому. Здесь можно наблюдать чередование кризисных и стабильных периодов:

Кризис новорожденности

Младенческий возраст (до 1 года)

Кризис 1 года

Раннее детство (1-3 года)

Кризис 3 лет

Дошкольный возраст (3-7 лет)

Кризис 7 лет

Школьный возраст (7-13 лет)

Кризис 13 лет

Пубертатный возраст (13-17 лет)

Кризис 17 лет

Дошкольники.

Рассмотрим подробнее возраст от 0 до 7 лет.

Кризис новорожденности.

Кризис новорожденности связан со сменой среды, переходом между жизнью в утробе и вне ее. Новорожденный полностью зависим от взрослых, так как не способен обеспечить себе пригодные для существования условия.

Главным проявлением кризиса принято считать резкую потерю веса у малыша в первые дни после рождения. Считается, что кризисный период миновал, когда вес восстановился до того, что был на момент рождения.

В результате преодоления кризиса возникает индивидуальная психологическая деятельность.

Младенческий возраст (до 1 года).

Ведущая деятельность в первый год жизни – эмоционально-непосредственное общение со взрослым. В этот период происходит бурное развитие малыша, как физическое, так и психическое.

«Мир грудного ребенка – это сплошное восприятие. На слух, на ощупь, на язык. Может быть, поэтому вырасти и научиться делать что-то новое – его самая сильная мотивация».

Для родителей это период активных изменений – ответная улыбка, гуление, малыш начинает переворачиваться, ползать, делать первые шаги, произносить первые слова.

Но вдруг ребенок становится более упрямым, капризным… Не стоит волноваться. Подоспел кризис 1 года.

Кризис 1 года.

Кризис 1 года связан с переходом ребенка на следующую ступеньку развития, изменением восприятия мира. Малыш уже обрел вертикальное положение, начинает ходить, становится более самостоятельным, увеличиваются его возможности и потребности в изучении и преобразовании окружающего пространства, активно развивается речь. Ребенок также начинает осознавать, что мама – отдельный человек (хотя при этом еще считает ее свой частью).

Зачастую негативные проявления, такие как крик, топанье ногами и пр. связаны с непониманием со стороны взрослых или запретами на изучение окружающего пространства («Нельзя открывать шкаф и вынимать все кастрюли!»). Родители просто не успевают за ростом ребенка, а малыш в свою очередь не знает, как справляться с новыми возможностями.

Основным новообразованием, которое возникает в результате преодоления кризиса, считается автономная детская речь. Происходит переход от безъязычного развития к языковому, речь становится ситуативной, сопровождает появившуюся ходьбу, манипулирование предметами.

Проявления кризиса 1 года:

Упрямство, отказ выполнять правила, просьбы родителей;

Крики, слезы, истерики, обидчивость;

Резкая смена настроения;

  • Требование повышенного внимания к себе.
  • Что делать родителям?

    Давать ребенку свободу (конечно же, в рамках безопасности);

    Успокаивать его в случае проявления истерик;

    Уделять больше внимания, принимать ребенка;

    Больше разговаривать (интонация, тон даже важнее, чем сами слова);

    Вовлекать ребенка в совместную деятельность;

  • По возможности сохранять спокойствие.
  • Раннее детство (1-3 года).

    Ведущая деятельность в этот период – предметно-манипулятивная. Постепенно ребенок овладевает ложкой, со временем развивается игра с предметами, игрушками. Ребенок быстро растет и развивается физически, развивается долгосрочная память. Малыш активно осваивает уже не только пространство, но и речь.

    В какой-то момент ребенок вдруг становится невыносимым, скандальным, упрямым и самостоятельным. Пришло время кризиса 3 лет.

    Кризис 3 лет.

    Кризис 3 лет может проявиться чуть раньше (2,5 года) или чуть позже (3,5 года). Можно сказать, что это кризис межличностных отношений, так как ребенок начинает осознавать свое собственное Я, отделяться от мамы. Он прощупывает границы, проверяет, на что способен, на что может повлиять. В речи начинает появляться местоимение «Я».

    Результат преодоления кризиса 3 лет – появление собственного Я. При этом появляется потребность быть «хорошим» и соответствовать ожиданиям значимых взрослых.

    Проявления кризиса 3 лет:

    Негативизм – ребенок не делает что-то только потому, что его об этом попросил взрослый. На любое предложение можно услышать «Нет!». И дело не в содержании просьбы, а в том, что она идет от взрослых.

    Упрямство — малыш будет настаивать на чем-то не потому что хочет, а потому что он этого потребовал и с этим нужно считаться.

    Своеволие – ребенок хочет делать все самостоятельно.

    Протест-бунт — ребенок ссорится со всеми.

    Деспотизм — малыш диктует всем свою волю, заставляет делать все, что требует.

    Обесценивание – ребенком обесцениваются старые манеры поведения (спокойно может обозвать маму дурой, а папу дураком), обесценивается то, что он раньше любил. При этом признавать вину и извиняться ребенок не будет.

    Строптивость — может начать баловаться и противно себя вести в самый неподходящий момент. Это поведение не против кого-то лично, а против правил и норм в целом.

    Что делать родителям?

    Н е настаивать жестко на том, чтобы требования родителей всегда соблюдались. Если случай позволяет, можно и пропустить эпизод непослушания.

    В некоторых случаях (когда речь не идет о безопасности ребенка), можно давать ребенку совершать неодобренные вами поступки, но при этом спокойно ему объяснить, какие неприятные (с точки зрения ребенка) могут быть последствия в связи с этим действием.

    Не поддаваться на провокации ребенка.

    Стараться, чтобы запретов не было слишком много. Хорошо, если ребенок может сам выбирать формы поведения. Это будет способствовать развитию самоконтроля. Здесь важно уточнить, что запреты должны быть согласованы между всеми членами семьи и высказывать их надо спокойно, но твердо.

  • В ажно помнить, что в этом возрасте такое поведение обусловлено не тем, что ребенок «плохой» и «неправильный», а именно возрастом.
  • Дошкольный возраст (3-7 лет).

    Ведущая деятельность в этот период – сюжетно-ролевая игра. Как раз в этот период ребенок начинает активно общаться и играть с другими детьми. Появляются игры, которые копируют действия взрослых (дочки-матери, магазин и др.)

    В этом возрасте ребенок активно растет и развивается, значительно расширяется его словарный запас. Появляется множество вопросов ко взрослым (можно назвать этот период «возрастом почемучек»).

    К 4-5 годам дети хорошо усваивают правила поведения, осваивают эмоциональную сферу. К 7 годам формируется произвольность и психологическая готовность к школе.

    Кризис 7 лет.

    Кризис 7 лет возникает при переходе от дошкольного возраста к школьному. Ребенок постепенно утрачивает непосредственность, хочет быть похожим на взрослых. Игровая деятельность сменяется на учебную. Появляются новые значимые взрослые, помимо родителей. Развивается социальное «Я». У ребенка появляется новая социальная роль – школьник.

    Результатом преодоления кризиса являются формирование произвольности, возможность контролировать свое поведение и эмоции, опосредованность. Усваиваются этические понятия, нормы и правила.

    Проявление кризиса 7 лет.

    Упрямство, капризы и непослушание;

    Желание казаться взрослым, отказ от «детских» игр;

    Подражание взрослым (манерничанье, клоунада);

    Болезненная реакция на критику;

    Потеря спонтанности и непосредственности;

    Стремление ребенка скрыть от окружающих то, что ему плохо (периодически).

    Что делать родителям?

    Не ругать за подражание, кривляние;

    Обсуждать с ребенком его проблемы, общаться «на равных»;

    Уделять больше внимания;

    Давать больше свободы (в рамках разумного);

    Свести к минимуму крики и ругань, стараться объяснять все спокойно.

    ТОП-5 лучших книг по воспитанию детей от 0 до 7 лет.

    Итак, мы кратко рассказали об особенностях развития ребенка-дошкольника в разные возрастные периоды. Конечно, теорий, концепций и взглядов на рост, развитие и воспитание детей великое множество. И не меньше – литературы на эту тему.

    В нашей подборке мы постарались представить книги, которые охватывают разные периоды и разные аспекты развития, воспитания и общения с ребенком дошкольного возраста.

    10 великих игр, которые основаны на книгах

    Если вам хочется что-нибудь почитать, но не знаете за что взяться, попробуйте обратиться к нашим рекомендациям. Вот список из десяти игр, которые основаны на книгах — они могут увлечь, поднять настроение и сделать самоизоляцию более уютной и терпимой.

    Вдохновение для игрового проекта может прийти откуда угодно, но книги являются одним из лучших источников убедительных историй. В отличие от профессионалов киноиндустрии, игровые мастера не так часто берут за основу литературу.

    Игра предлагает больше интерактива, свободы, и ей попросту сложно уложиться в формат отдельного произведения. Но и не сказать, что сделать это невозможно. По сути, многие игры уже позиционируют себя как «игровое кино», предлагая весьма линейный и ограниченный путь. Другие разработчики идут в обход и довольствуются вселенной книги или выпускают ее продолжение, а в отдельных случаях и приквел.

    А еще не стоит забывать о процентах (или фиксированной плате), которые придется выплачивать автору произведения или другому держателю ее лицензии. В таких случаях речь идет о весьма солидных суммах, и не каждая компания отважится пойти на подобный шаг. Ну и как можно забыть о фанатах, готовых растерзать разработчиков, если те не попадут в образы или сильно отойдут от первоисточника?

    В отдельных случаях куда проще создать свою вселенную и написать историю, чем браться за оконченный материал. Не стоит забывать и о личностях, которые просто не могут смириться с невозможностью поработать над любимым произведением. Они берут свои обожаемые книги за основу и черпают из них вдохновение, а иногда и вовсе открыто копируют.

    Главная героиня Parasite Eve по имени Айя Бреа — стажер полиции Нью-Йорка, сражающаяся с Евой, демоническим паразитом в облике женщины. Смертоносный монстр неустанно стремится покорить мир и только Айя в силах противостоять ему.

    Сюжет игры частично основан на романе «Паразит Ева». Его автором стал выпускник Токийского университета Хидэаки Сэна. Он написал книгу еще будучи аспирантом и был потрясен популярностью своего дебюта.

    Идея для сюжета пришла не просто так: до этого у Сены был опыт работы в фармакологии, и его рутина состояла в тестировании митохондрий с различными лекарствами на их способность превращать жирные кислоты в энергию. Телевизионный документальный фильм, который он посмотрел, заставил его задуматься о том, что у митохондрий есть своя воля, и им не хочется идти в ногу с окончанием их симбиотических отношений. Так и появилась «Паразит Ева».

    В 1997 году в Японии по мотивам романа вышел фильм, а годом позже подтянулась и игра. За последнюю взялась не абы кто, а сама Squaresoft — компания, стоявшая за выпуском серии Final Fantasy.

    BioShock погружает игрока в глубины Атлантического океана, в антиутопию, известную как город Восторг. Сюжет начинается с того, что главному герою везет дважды: после авиакатастрофы он чудом выживает, падает в океан и оказывается рядом со входом в таинственный мегаполис. Однако на этом сюрпризы не заканчиваются — Восторг буквально кишит различными мутантами и призраками.

    Большая часть мира BioShock вдохновлена темами и идеями, разработанными американской писательницей, родившейся в Российской империи, Айн Рэнд. В своей книге «Атлант расправил плечи» она впервые представляет философию, на которой сосредоточена антиутопия Восторга. Рэнд посчитала эту книгу главным произведением в своей литературной карьере.

    Действие игры проходит в постапокалиптической Москве, преимущественно в метро. На этих мрачных станциях и туннелях, люди, оставшиеся после ядерной войны, продолжают бороться за выживание. Сверхъестественные аномалии и мутанты не делают ситуацию легче.

    История игры полностью основана на оригинальном фантастическом романе «Метро 2033» Дмитрия Глуховского. В отличие от ряда других игр, созданных по мотивам книг, Metro 2033 довольно близко следует истории. Когда проект появился на Западе, переведенная версия произведения была опубликована вместе с ней.

    Авторы игры прекрасно уловили безрадостную, отчаянную атмосферу книги и показали некоторые из самых продвинутых графических достижений на момент ее выпуска. Более поздняя версия (Metro: 2033 Redux) улучшила как графику, так и игровой процесс. Именно ее и рекомендуем к прохождению.

    10 игр, которые навсегда изменили мир

    Почти каждая игра Assassin’s Creed рассказывает историю обученного убийцы, члена Ордена Ассасинов. Игровой процесс сосредоточен вокруг главного героя, который перемещается по окружающей среде и находит свою цель, используя специальные способности в личных интересах.

    Убийца из видеоигр был вдохновлен романом Владимира Бартола «Аламут», история которого весьма близка сюжету первой Assassin’s Creed. Также в этой книге встречается известная фраза «Ничто не истинно; все дозволено».

    Слегка смухлюем: Dark Souls вдохновлена мангой. Что такое манга? Это комиксы или графические романы, созданные в Японии или человеком, использующие японский язык и соответствующие стилю, разработанному в Японии в конце 19-го века. Как и книги, они представляют собой письменную или печатную работу, состоящую из страниц, склеенных или сшитых вдоль одной стороны и связанных переплетами. Именно поэтому манга допускается в значении «комиксные книги».

    10 лучших игр, похожих на Dark Souls

    Франшиза Dark Souls завоевала популярность благодаря сложному игровому процессу и мрачному сеттингу. Ни одна другая игра не обладает такой репутацией, как эта. Не говоря уже о том, что Dark Souls действительно воплощают в жизнь худшие ночные кошмары с их монстрами, которые в чем-то даже реальнее, чем сама реальность.

    Наибольшее влияние на франшизу оказала известная манга «Берсерк» Кентаро Миуры. По ее мотивам было выпущено множество игр, несколько аниме и прорва мерчендайза. «Берсерк» оказал огромное влияние не только на японскую культуру, но и на мировую. Манга выпускается более 30 лет и на данный момент выходит с большими перерывами.

    Глядя на художественный стиль, становится очевидным, что Хидэтака Миядзаки был фанатом манги и хотел каким-то образом воплотить в жизнь свою жестокую, но прекрасную вселенную, в той или иной форме. Более того, в самих Dark Souls можно встретить весьма похожих монстров, оружие, одежду и множество других отсылок к книге.

    В центре сюжета — рыцарь, который должен пробиться через семь кругов ада, чтобы спасти свою любовь. Идея игры основана на Аде, первой песне Божественной комедии Данте Алигьери.

    Отчаенному воину необходимо пробиться через круги ада, каждый из которых олицетворяет грехи похоти, обжорства, жадности, лени, гнева, зависти и гордости. В некоторых кругах можно встретить реальных исторических персонажей, и игроки могут либо проклясть их, либо отпустить грехи побежденных врагов. Dante Inferno — не самое точное воплощение Божественной комедии, но игра, без сомнения, помогла представить классическую повествовательную поэму тем, кто никогда не слышал о ней.

    «Дюна» Фрэнка Герберта 1965 года считается одним из величайших произведений научной фантастики. Это ядреная смесь из гигантских песчаных червей, уничтоженной экологии, мистики и футуристического феодального общества, которое запретило ИИ и стало зависимым от наркотиков.

    Местный спайс продлевает жизнь, улучшает сознание и дает дар предвидения, что невероятно актуально для межзвездных путешествий. «Кто контролирует спайс, тот правит вселенной», как говорится.

    По мотивам Дюны вышел ошеломляющий фильм и телевизионный мини-сериал, но ее влияние выходит далеко за рамки этого. Татуин из «Звездных войн» был основан на Арракисе; Дрожь земли, вероятно, вдохновлена песчаными червями Дюны — список можно продолжать долго.

    Первая игра по мотивам появилась в 1992 году. Она была принята достаточно хорошо, но не оказала существенного влияния на игровую индустрию. «Дюна 2: Битва за Арракис» 1993 года была совершенно другим продуктом, поскольку она стала первой в мире игрой в жанре RTS и духовным предком серии Command and Conquer. Затем последовал частичный римейк Dune 2000 и его продолжение, Emperor: Battle for Dune.

    Франшиза The Legend Of Zelda существует уже несколько десятилетий и рассказывает историю о храбром рыцаре Линке, который должен спасти принцессу Зельду и королевство Хайрул. На сегодняшний день появилось много разных игр в серии, но большинство из них сохранили классическую концепцию.

    В середине 1980-х японскому дизайнеру видеоигр Сигеру Миямото понадобилось имя для его новой героини Nintendo, и Зельда Сейр Фицджеральд обладала именно тем, что ему было нужно. «Она была известной и красивой женщиной со всех сторон, и мне понравилось звучание ее имени», — сказал Миямото. А еще ему полюбился ее роман «Спаси меня вальс».

    Зельда Сейр Фицджеральд — американская писательница, танцовщица, художница, жена известного Фрэнсиса Скотта Фицджеральда (автора Великого Гэтсби). К сожалению, ее судьба куда трагичнее, чем истории принцесс из The Legend Of Zelda.

    Самая известная франшиза GSC Gameworld «S.T.A.L.K.E.R.» также была вдохновлена великой научной фантастикой. В данном случае вдохновителем послужило произведение «Пикник на обочине» 1971 года авторства Аркадия и Бориса Стругацких.

    За несколько лет до начала истории инопланетяне наведываются на Землю без всякого предупреждения. Они не пытаются контактировать или сознательно взаимодействовать с кем-либо, а затем исчезают так же внезапно, как и прибыли, оставляя человечество почесывать головы относительно вопроса «что только что произошло и что все это значило».

    Однако пришельцы оставили свой след либо случайно, либо по замыслу. Районы, в которых проходило посещение, кардинально изменились, и теперь они характеризуются причудливыми — и часто смертельными — аномальными явлениями, превращающими эти районы в запретные зоны. Тем не менее, в этих зонах хранятся большие сокровища, одинаково удивительные — и часто очень полезные — предметы, неформально известные как «хабары». «Сталкеры» — приключенцы вне закона — проникающие в зоны, чтобы получить артефакты и затем продать их на черном рынке.

    S.T.A.L.K.E.R. (Не путать с фильмом 1979 года «Сталкер», который тоже основан на книге, но не имеет ничего общего с игрой) берет стержневую предпосылку «Пикника на обочине» и меняет пришельцев на советский эксперимент по контролю над разумом, вылившийся в катастрофу. События игры происходят в реальной Чернобыльской зоне отчуждения, которую второй катаклизм сделал гораздо более опасной. Мало того, что Зона радиоактивна, она также располагает смертельными аномалиями, мутировавшими животными, которые едят все, что движется, и вооруженными формированиями, сражающимися за контроль над богатствами Зоны.

    Игры S.T.A.L.K.E.R.; Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти — и их множество модов — стали культовой классикой.

    S.T.A.L.K.E.R. 2 приоткрывает завесу тайны, сообщение от GSC Game World

    Успех The Witcher на Netflix породил возрождение популярности видеоигр The Witcher. Но знаете ли вы, что до сериала и игр существовала серия книг о ведьмаках, и что шоу Netflix больше основано на произведении, чем на играх? Поскольку вы находитесь на этом сайте, вы, вероятно, вкурсе, а если нет, ну . сейчас узнаете.

    Персонажи Ведьмака: в играх, книгах и сериале. Сравнение

    В 2007 году польская компания CD Projekt RED выпустила видеоигру под названием «Ведьмак», основанную на серии фантастических романов, написанных польским автором Анджеем Сапковским. Книги Сапковского повествуют о мутанте по имени Геральт из Ривии, который работает ведьмаком, яростным охотником на монстров, заключающим контракты, чтобы избавить мир от всякой падали.

    Книги Сапковского были популярны в основном среди польских читателей благодаря своему морально серому и реалистичному сеттингу. Но мировому признанию пан Сапковский обязан именно CD Projekt RED.

    Хотя первая игра «Ведьмак» получилась скромной, она удачно воплотила фантастический мир Сапковского и завоевала небольшую, но преданную фанатскую базу после ее выхода. Вторая игра под названием The Witcher 2: Assassins of Kings выпущена в 2011 году и была более амбициозной, в последствии чего серия завоевала больше внимания. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt 2015 года был радушно встречен критиками, и теперь она считается одной из лучших игр, когда-либо созданных.

    Хотя книги «Ведьмак», безусловно, по-своему хороши, вряд ли они бы пользовались популярностью, которой сейчас обладают, если бы не их игровая адаптация.

    Если книги — одно из самых старых средств развлечения, тогда игры должны быть одним из самых новых. Идея видеоигр впервые была популяризирована еще в начале 70-х годов с выпуском Pong, и с некоторой помощью таких проектов, как Pac-Man, Tetris и Space Invaders, видеоигры стали индустрией охватывающие миллионы долларов.

    Факт заключается в том, что литература вдохновляла множество создателей игр на протяжении долгих лет, некоторые из которых добились значительного успеха. И это здорово. Возможно, видеоигры — это еще один спасательный канат для литературы.

    А какие игры по мотивам книг можете вспомнить вы?

    Phantasy Star Online 2

    Долгое время существовавшая лишь в Японии Phantasy Star Online 2 наконец посетила международную арену. Игра доступна с 5 августа 2020 года и согласно SteamCharts, количество постоянных игроков «новинки» пока не уменьшается, а число положительных отзывов растёт.

    Стоит отметить, что Phantasy Star Online 2 является редким представителем научно-фантастических MMORPG с аниме стилистикой, и к тому же обладает приятной графикой и геймплеем. В скором времени также выйдет обновлённая версия с подзаголовком New Genesis.

    Игры по книгам, книги по играм

    Текст: Ольга Чиглинцева

    На фото: кадр из игры по произведениям Джорджа Мартина

    «Хватит играть, целый день за компьютером, лучше вон книгу какую-нибудь возьми почитай!» Знакомые слова? Да, почему-то у старшего поколения проходит строгое разграничение: книги — хорошо, игры — плохо. Чтение — это серьезное занятие, которое развивает интеллект. Игры — пустое развлечение, ведущее к деградации. Так ли это на самом деле?

    А вы вообще знаете, как создаются игры? Хотя бы в общих чертах? Это совсем не так просто, как может показаться. Случаев, когда над игрой трудился один-два человека (и при этом вышло что-то путное) — единицы. Обычно над созданием игры работает целая команда. Это и гейм-дизайнер, который держит в голове всю картину в подробностях; и художник, рисующий персонажей во всех чертах и изменениях; аниматоры, приводящие героев и всё, что их окружает, в движение; модельеры, делающие рабочие модели персонажей и объектов; музыканты и звукоинженеры, записывающие уникальную музыку для каждой игры, актеры, голосом которых говорят герои игры; программисты, пыхтящие над кодом и игровым миром. И это не говоря про маркетинг, дистрибуцию и т. д.

    Не многовато ли для «тупой траты времени»? Может, игры не так уж и несерьезны, раз в них вложено столько квалифицированного труда? Над выпуском книги, спектакля, фильма тоже работает множество увлеченных людей.

    Значит, не будет натяжкой сказать, что компьютерная игра — это тоже произведение искусства.

    «Допустим! — скажете вы. — Но как игры могут заменять литературу? Они же вообще никак не связаны?!» Тут-то мы и подходим к самому интересному. Над созданием игры работают и сценаристы — они прописывают сюжетную линию игры, сцены, реплики персонажей. Конечно, не во всех играх сценарий важен, но в некоторых ему отведено исключительное место. И, как правило, игра от этого сильно выигрывает.

    Ведь что, как не захватывающая история, и кто, как не персонажи, с их биографиями, характерами и испытаниями, затягивает нас в игровой процесс с головой, заставляя переживать за их судьбу, раскрывать загадки и ломать голову, как все было на самом деле и что же будет дальше. Ничего не напоминает? При чтении книги мы испытываем те же чувства!

    Но написать действительно интересный сюжет для игры сложно. Поэтому сценаристы часто обращаются за хорошими историями к фильмам, комиксам и, конечно же, книгам. Только представьте, что по любимой вами книге выпустили игру! Теперь можно не только вновь вдохнуть ее атмосферу, встретиться с уже знакомыми и полюбившимися нам персонажами, заново пережить описанные события, но и принять в них непосредственное участие, и повернуть все так, как хотелось бы нам. Естественно, игра по книге — это ее интерпретация, она не может быть точно такой же. Хотя бы потому, что в игре надо заботиться не только о захватывающем сюжете, но и о насыщенном геймплее, графике и т. д. В игре отражено видение разработчиков. И — да, бывает: они могут увлечься так, что от книги в игре мало что остается. Но это мало что значит. Поклонники какой-либо книги покупают игру по ней хотя бы из интереса, и, если игра сделана качественно, она получает у них большое уважение. А тот, кто книгу до этого не читал, не прочь с ней познакомиться, чтобы узнать подробности, неизбежно «спрямленные» разработчиками.

    Вот и тот самый мостик, по которому можно привести детей XXI века к чтению.

    Представим же наконец вам игры, сделанные по книгам, — выпущенные в последние два десятилетия, получившие множество наград и ставшие лучшими по мнению игроков и критиков.

    Ведьмак 3: Дикая охот a

    По произведениям Анджея Сапковского до этого уже были выпущены игры «Ведьмак» и «Ведьмак-2: Убийцы королей», но именно третья часть вызвала огромный ажиотаж. Это мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt в 2015 году, с открытым фэнтезийным миром, интересными квестами, сценами, проработанными персонажами. Она была распродана в количестве свыше 10 миллионов копий, получила звание «Лучшая игра года» в 250 изданиях, победила в номинациях «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет».

    Метро 2033

    Игра, основанная на одноименном романе Дмитрия Глуховского в жанре шутера («стрелялки») от первого лица, того его поджанра, который называется survival horror («выживание в кошмаре») — очень подходящего для жестоких испытаний героев в постапокалиптической Москве. Разработкой игры занималась украинская компания 4A Games, которая выпустила игру в 2010 году. Игра получила множество положительных отзывов и высокий рейтинг. К тому же разработчики тесно сотрудничали с самим автором, и вот как он отозвался об игре по своему произведению:

    «Я ждал этой игры больше, чем все остальные — с того самого момента, как семь лет назад закончил работу над самой первой версией «Метро 2033». Я долго привередничал, отклонил несколько предложений. Мое кредо: найди талантливых людей и предоставь им свободу действий. В случае с 4A все обстояло именно так. И то, что у ребят из 4А получилось в итоге — просто великолепно. В нее будет интересно играть всем — и тем, кто никогда не читал саму книгу или книги из серии «Вселенная Метро 2033», и тем, кто живет в этой вселенной уже несколько лет».

    S.T.A.L.K.E.R.

    Игра, основанная на повести «Пикник на обочине» братьев Стругацких, в жанре шутера от первого лица с присутствием ролевой игры, приключенческого боевика и survival horror, имеет много частей и различных дополнений. Разрабатывалась украинской компанией GSC Game World с 2007 года. Здесь мы можем побыть в шкуре одного из сталкеров и проникнуться его образом жизни, сражаясь в едкой атмосфере с ужасными монстрами-мутантами и людьми. Поклонники до сих пор спорят, какая из частей лучшая.

    Игра престолов

    Разделенная на эпизоды приключенческая игра, основанная на книге Джорджа Р. Р. Мартина «Песнь льда и пламени» и сериале «Игра престолов», была выпущена в 2012 и 2014 годах. Разработчики компании Telltale Games работали с Ти Кори Франком, личным помощником писателя.

    Серия игр о Гарри Поттере

    Кто не хотел бы получить письмо от совы из Хогвартса? Но «поступить» туда можно и не дожидаясь этого: ведь по книгам год за годом шагали созданные на основе этих романов игры.

    Игры о Шерлоке Холмсе

    Шерлок Холмс стал жить своей жизнью задолго до компьютеров. Про него снято множество фильмов, сериалов, написано множество фанфиков, в которых главный герой предстает то киборгом, то женщиной, — и игры лишь дополнили этот ряд.

    Игры по произведениям Говарда Лавкрафта

    Произведения Лавкрафта, совмещающие в себе сразу мистику, фэнтези, ужасы и научную фантастику, вдохновили огромное количество разработчиков на создание различных игр. Самые известные из них : Call of Cthulhu, Darkness Within, Amnesia, Necronomicon, Alone in the Dark, The Vanishing of Ethan Carter, Penumbra.

    Стоит упомянуть также игры, в которых сценаристы придумали сюжет сами, но проработали его настолько, что он может потянуть на отдельную книгу:

    To the Moon

    Игра, ставшая первым коммерческим проектом канадской независимой студии Freebird, была выпущена в 2011 году. Двое врачей — Нил Уоттс и Ева Розалин в прямом смысле исполняют последнюю волю умирающего пациента — путем созданий искусственных воспоминаний. В игре рассказ идет о пожилом мужчине Джонни, который перед смертью захотел полететь на Луну. Но он сам не знает, почему он этого хочет. Нилу и Еве, находясь внутри его настоящих воспоминаний о жизни, предстоит узнать причину этого желания, а также многое другое…

    To the Moon получила награду «Лучшая история». Также To the Moon была номинирована в категориях «Лучшая музыка», «Лучший запоминающийся момент», «Лучшее написание сценария/диалога», «Лучшая концовка» и «Песня года». И, конечно же, она получила огромную любовь игроков, которые даже называют ее «интерактивной книгой».

    Dreamfall: Бесконечное путешествие

    Приключенческая трехмерная компьютерная игра с элементами боевика. Выпущена в 2006 году норвежской компанией Funcom, сценаристом и дизайнером которой является Рагнар Тёрнквист.

    Dreamfall — не вторая часть The Longest Journey, вышедшей в 1999 году; эти игры являются самостоятельными произведениями, но их сюжеты дополняют друг друга, содержат общую вселенную и персонажей. В 2014 году состоялся релиз прямого сиквела: Dreamfall Chapters.

    Мир в этой игре как бы разделен на две части: он состоит из «Старка», где правят наука и технология, и «Аркадии» — где правит магия и обитают сказочные существа.

    Главная героиня игры — Зоя Кастильо живет в Старке в 2219 году. Как раз в это время японская корпорация «ВАТИ» разработала новую технологию — дример, позволяющую видеть осознанные сновидения «на заказ». Но из-за использования дримера начинают гибнуть люди. Зоя замечает на экранах телевизоров помехи. Они преображаются в заснеженную равнину, среди которой стоит маленькая черноволосая девочка и шепчет: «Ты должна найти ее. Найди Эйприл. Спаси ее!» Внезапно о Зое вспоминает ее бывший парень, Реза Темиз. Он просит ее съездить в компанию «Джива» и забрать у одной из сотрудниц — Хелены Чанг пакет с какими-то данными. Зоя, придя в компанию, становится свидетелем покушения на убийство этой сотрудницы. Главная героиня спасает ее. Чанг отдает ей пакет и убегает, ничего не объяснив. Так Зоя оказывается втянута в непонятные события, в которых нам вместе с ней предстоит разобраться.

    Dreamfall признана лучшей приключенческой игрой 2006 года по результатам опроса читателей портала Absolute Games. В игре существует множество отсылок к известным фильмам и книгам.

    SOMA

    Компьютерная игра в жанре survival horror, разработана студией Frictional Games, поступила в продажу в 2015 году.

    Саймон Джарретт — главный герой игры — попадает в автомобильную аварию, в которой гибнет его подруга, а он получает серьезную травму головы. Саймон отправляется в новую клинику на экспериментальное исследование его мозга. Во время сканирования отключается свет, и главный герой каким-то непонятным образом оказывается в лаборатории на дне океана. Он встречается со странными роботами, которые почему-то уверены, что они люди. «Что же здесь происходит на самом деле?» — вот главный вопрос всей игры. Сюжет очень напоминает рассказы Айзека Азимова и других фантастов.

    А еще существуют Portal, Portal 2, Bioshock, BioShock Infinite, The last of us, Beyond good and evil, Beyond two souls, Heavy rain, Cradle, Quantum break, Uncharted и другие игры, сюжет в которых может заставить что-то пережить и о многом задуматься. Конечно, история в них может кого-то и не зацепить: так же, как и в книгах. Это дело личных предпочтений.

    И вообще: книга может быть никчемной и плоской, точно так же, как игра — насыщенной и глубокой. И все-таки…

    Именно чтение, а не прохождение игры заставляет работать воображение, дает возможность представить героев и все, что их окружает, так, как нравится нам, а не разработчикам. Мы можем обратить внимание на то, что сами считаем важным. Глупо лишать себя этого удовольствия.

    Какие книги научат принимать правильные решения

    Мы предлагаем вам взглянуть на процесс принятия решений под новым углом вместе с авторами популярной и полезной бизнес-литературы.

    1. Чип Хиз и Дэн Хиз «Переключайтесь»

    Авторы книги считают, что мы подсознательно не даем себе добиваться важных изменений в бизнесе или в личной жизни и вовремя принимать правильные решения. Во всем виноват конфликт между рациональным и эмоциональным мышлением. Например, наша рациональная часть хочет добиться масштабных улучшений в работе компании, а эмоциональная не хочет выходить из зоны комфорта. И именно этот конфликт может свести на нет все попытки добиться перемен и помешает своевременному принятию верных решений.

    Братья Хиз на конкретных примерах показывают, как люди разных профессий и судеб побеждают свои внутренние противоречия и добиваются выдающихся результатов. Здесь вы найдете истории:

      Медиков, которые изменили опасную практику лечения пациентов.

    Эксперта по домоводству, разработавшего простую технику ведения домашнего хозяйства.

    Менеджера, отказавшегося от традиционных инструментов и превратившего нерадивых специалистов службы поддержки в настоящих фанатов сервиса.

    Это большое исследование показывает, что любые изменения происходят по конкретным шаблонам. Научитесь ими пользоваться и меняйте к лучшему свою компанию и мир вокруг.

    2. Джон Хэммонд, Ральф Кини и Говард Райффа «Правильный выбор»

    Практическое руководство по принятию решений с конкретными техниками методиками. В книге вы сможете найти ответы на любой вопрос: какую стратегию выбрать для бизнеса, кого из кандидатов взять на работу, когда запустить новый проект.

    Следуя подробной схеме, предложенной авторами, можно научиться принимать верные решения. Они будут вести вас к поставленным целям.

    Изучив методику, вы сможете:

      Объективно оценивать свои силы.

    Разделять все возможные решения на главные и составляющие.

    Определять ключевые факторы достижения целей.

    Использовать системное мышление.

    Грамотно анализировать информацию для принятия решений.

    Здесь нет сложных формул и утомительных многоходовок. В книге вы найдете пошаговую схему, которую можно легко применять.

    3. Максим Поташев, Павел Ершов «Путь решения»

    Авторы книги — давние участники игры «Что? Где? Когда?» и успешные бизнес-консультанты. За годы своей практики они убедились в том, что у этих двух занятий есть немало точек пересечения. И там, и там нужно правильно формулировать и интерпретировать задачи, эффективно анализировать информацию, находить разные пути решения, оценивать их, делать выбор и нести за него ответственность.

    Обобщив свой многолетний опыт, авторы предлагают читателям универсальный алгоритм творческого мышления и иллюстрируют его множеством примеров, задач и упражнений.

    В книге предлагается разбить принятие каждого решения на 5 этапов:

    1. Определение проблемы.

    2. Сбор информации.

    3. Структурирование задачи.

    4. Разработка вариантов решения.

    5. Выбор решения.

    Необязательно последовательно проходить каждый из этапов. Любое решение может базироваться даже на одном из них. Человек, решающий проблему, должен стремиться к максимальному сокращению этого пути. Авторы утверждают, что в большинстве случаев решить задачу можно еще до этапа разработки вариантов решения.

    4. Морган Джонс «Решение проблем по методикам спецслужб»

    Главная причина неверных решений — неумение проводить качественный анализ проблемы. Этому не учат ни в школах, ни в университетах. А ведь этот навык очень важен для всех, кто принимает решения.

    Автор книги — бывший аналитик ЦРУ. Он предлагает использовать методики спецслужб и рассказывает об эффективных подходах к принятию решений.

      Почему мы принимаем неверные решения.

    Какие инструменты помогают принимать взвешенные решения.

    Что нужно сделать для настройки собственного процесса решения проблем.

    Эта книга будет интересна собственникам бизнеса, управленцам, специалистам и всем, кто хочет научиться принимать эффективные решения.

    5. Даниэль Канеман «Думай медленно, решай быстро»

    Все наши действия, решения и поступки полностью зависят от наших мыслей. Но всегда ли мы можем их контролировать? Практика показывает, что чаще всего мы принимаем импульсивные решения и следуем за своими эмоциями вместо того, чтобы хорошо все обдумать. Нобелевский лауреат Даниэль Канеман в своей книге подробно объясняет, что заставляет нас совершать нелогичные поступки и почему мы часто принимаем неверные решения.

    У каждого есть две системы мышления и принятия решений: медленная и быстрая (осознанная и бессознательная). И человек может действовать по одному из двух сценариев:

      Первый — это быстрое принятие решения, без лишних раздумий.

    Второй — обдуманное и взвешенное принятие решения.

    Именно второй сценарий является самым эффективным способом принятия решения. Но мы не всегда можем заставить себя подумать прежде, чем сделать первый шаг. Эта книга рассказывает о том, как это сделать.

    Автор: Юлия Конохова

    А вы принимаете импульсивные решения? Делитесь своим опытом и рекомендуйте книги, которые вам понравились, в комментариях к статье!

    «Игра престолов» Джорджа Мартина

    Не каждый знает, что при написании своей эпопеи Джордж Мартин опирался на историю конфликта Алой и Белой Розы – одно из самых известных внутригосударственных противостояний в период средневековой Европы. В то время, на протяжении тридцати лет две королевские династии Ланкастеров и Йорков неустанно сражались за трон. На благо своим целям совершались невообразимые преступления и предательства. Многие погибли, в то время как понятия рыцарской чести были втоптаны в грязь.

    Таким образом и возникла невероятно популярная сага, где любовь, борьба за власть, ненависть и самопожертвование слились в единое целое.

    ТОП-5 лучших игр 2019 года

    Уходящий 2019 год подарил нам не так уж много по-настоящему замечательных игр. Отчасти это связано с тем, что текущее поколение игровых консолей доживает свой последний год. Однако проекты достойные внимания все-таки порадовали нас своим присутствием. Сегодня, в преддверии нового года, на сайте xDlate мы расскажем вам о пяти играх, которые, по нашему мнению, стали лучшими в уходящем году.

    5 место: Star Wars Jedi: fallen Order

    Пожалуй, мы все уже давно отчаялись увидеть хорошую сюжетную игру по “Звездным Войнам”, Тем радостнее то, что это наконец случилось. Студия Respawn Entertainment не стала изобретать велосипед, разработчики просто взяли все самые удачные решения у нескольких жанров. В результате, проект получился намного лучше, чем рассчитывали многие пользователи. Сюжет игры рассказывает историю молодого джедая Кэла Кестиса, учитель которого погиб во время злополучного приказа 66. Кэл и его новые друзья хотят возродить Орден джедаев. В итоге, мы получили достойную игру, которая не предлагает ничего нового. Но поверьте, вы не пожалеете сыграв в “Павший Орден”. К слову, ходят слухи, что продолжение уже находится в активной разработке, а значит, мы можем рассчитывать на целую серию качественных игр.

    4 место: Days Gone

    Много ли существует игр про байкеров? А про байкеров и зомби? Ребята из Bend Studio, кажется, решили брать колоритом и уникальностью, и у них это отлично получилось. Игра повествует о жизни после зомби-апокалипсиса, а в центре внимания находятся двое байкеров, которые, несмотря ни на что, пытаются выжить в погибшем мире. Проект является эксклюзивом PS4, сюжет – вот его главное достоинство: он весьма интересный, достаточно продолжительный и нередко удивляющий. Графика в игре тоже на высоте, поэтому поездки на железном коне по штату Орегон выглядят очень красиво и приносят огромное удовольствие. Если вы любитель хороших сюжетов, интересных персонажей и полчищ кровожадных зомби, мы не советуем вам проходить мимо этой великолепной игры.

    3 место: Resident Evil 2 Remake

    Эта игра, как дорогое вино, с годами становится только лучше. В 1998 году она полностью перевернула всю индустрию в целом, и жанр хоррор в частности. А спустя 20 лет “Обитель зла” снова показывает, как можно мастерски пробуждать ужас в сердцах игроков. Данный ремейк идеально подойдет как давним поклонникам серии, так и тем смельчакам, которые пожелают впервые прикоснуться к этой культовой франшизе. Обновленная игра отлично демонстрирует как далеко вперед продвинулись видеоигры. То, что раньше выглядело смешно и нелепо, теперь выглядит поистине ужасающие, и оттого прекрасно, ведь таким и должен быть хороший хоррор. Браво, Capcom.

    2 место: Death Stranding

    “Кодзима гений” — последние несколько лет только ленивый не писал об этом в соцсетях и на форумах. А ведь во многом он и правда гениален. В сюжете его новой игры присутствует огромное количество метафор и символов, настолько же красивых, насколько и глубокомысленных. Отдельного упоминания заслуживает актерский состав: такого количества голливудских знаменитостей в одной игре мир еще не видел.

    Музыка в игре тоже восхитительная и идеально подчеркивает контекст происходящего на экране. Однако в игре должно быть не только хорошее “кино”, но и интересный, захватывающий геймплей. И здесь кроется главный недостаток проекта: нельзя сказать, что играть неинтересно, но 90% времени мы ходим из точки А в точку Б и доставляем грузы. Согласитесь, далеко не все игроки готовы заниматься этим на протяжении, как минимум, 40 часов, именно поэтому детище Kojima Productions занимает лишь вторую строчку в нашем топе.

    Если вас не отпугивает монотонность игры, настоятельно рекомендуем ознакомиться с данным произведением, вы точно не разочаруетесь.

    1 место: The Outer Worlds

    Студия Obsidian Entertainment создала множество культовых RPG: Fallout 1, 2 и New Vegas, Pillars of Eternity, Neverwinter Nights и многие другие RPG старой школы И снова они подтвердили свое звание лучших создателей ролевых игр.

    В The Outer Worlds есть все, что мы так любим в их играх: разветвленные, прекрасно написанные диалоги, интересные персонажи, множество различных характеристик и навыков главного героя, полная свобода действий, крайне высокая реиграбельность, юмор, который то и дело отдает чернухой, и другие атрибуты хорошей “ролевки”. Боевая система, на удивление, тоже хороша, стрелять и бить врагов в рукопашную комфортно и весело.

    Также, особого шарма игре придает визуальный стиль, основанный на ретрофутуризме. Словом, это одна из лучших ролевых игр последних лет и, однозначно, лучшая в этом году. На наш взгляд, именно этот проект больше всех остальных заслуживает звания “Игра года”.

    Достойные упоминания

    Нельзя не вспомнить и другие отличные игры уходящего года: Metro Исход, Sekiro: Shadows Die Twice, Devil May Cry 5, Mortal Kombat 11, Astral Chain, Control, Call Of Duty: Modern Warfare, Greedfall, Borderlands 3, Code Vein, A Plague Tale: Innocence, Blacksad: Under The Skin, The Surge 2, Phoenix Point, Disco Elysium, Darksiders: Genesis. Не смотря на то, что они не попали в пятерку лучших, все хороши и заслуживают внимания игроков.

    А нам осталось лишь поздравить вас, дорогие читатели, с наступающим Новым годом! Желаем вам еще больше качественных и и интересных игр. Но самое главное — крепкого здоровья и благополучия. Берегите себя и своих близких, с праздником вас!

    Элой (Horizon Zero Dawn)


    Фото: gamesradar.com/

    Элой – яркий пример сильной и независимой героини в видеоигре. Она проходит тяжелый путь от отшельницы, живущей вне племени, до легенды пост-апокалиптического мира.

    Элой – интересный и проработанный персонаж, который доказывает, что героине-женщине не обязательно быть сексуальной и носить откровенный наряды, чтобы стать любимицей геймеров.

    Windows Presentation Foundation в .NET 4.5 с примерами на C# 5.0 для профессионалов

    Платформа Windows Presentation Foundation (WPF) от Microsoft предоставляет инфраструктуру разработки, предназначенную для построения высококачественных пользовательских интерфейсов для операционной системы Windows. Книга начинается с построения прочного фундамента из элементарных концепций, подкрепленного существующими знаниями языка C#. Затем предлагается обсуждение сложных концепций с их демонстрацией на полезных примерах, которые подчеркивают получаемую экономию времени и затраченных усилий.

    WPF: Windows Presentation Foundation в .NET 4.5 с примерами на C# 5.0 для профессионалов

    Преимущества:

    • Хотя книга старовата, в плане WPF мало что поменялось, и книга соответствует описанию.
    • Подробное описание материала.
    • Версия C# 5, .Net 4.5.
    • Не лучший перевод, тяжеловатый стиль изложения.

    Библиотека программиста любит язык C# и регулярно пишет о нем статьи. Вот три последних:

    Если вы не увидели вашу любимую книгу в этой десятке, пожалуйста, не стесняйтесь порекомендовать ее в комментариях.

    Читать еще:  Kylotonn Entertainment
    Ссылка на основную публикацию
    Статьи c упоминанием слов:
    Adblock
    detector