0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Топ-7 продолжений видеоигр, которые мы вряд ли увидим

Содержание

Immersive sim или почему мы вряд ли снова встретимся в Карнаке

Разбираемся в том, жив ли ещё жанр и выйдет ли новый Deus Ex/Dishonored/Prey.

Я искренне люблю игровую индустрию, и как и у многих среди тысяч наигранных часов у меня найдётся и интеллектуальный Disco Elysium, и безбашенный Painkiller, и стратегический Total War, и даже в Fifa Manager 14 я в своё время наиграл порядка сотни часов. Однако, если выделять свои самые будоражащие влюблённости, то это определённо изометрические RPG и иммерсив симы. И если изометрия обрела второе дыхание и хорошо себя чувствует на современном рынке, заставляя геймера ждать новый Baldur’s Gate, то с симуляторами погружения всё не так хорошо. Именно о них я бы и хотел поговорить.

Данный пост ни в коем случае не является аналитическим и профессиональным, а просто выражает субъективные переживания от любимого игрового жанра, который определённо переживает непростые времена.

Если вспоминать вышедшие за многие годы игры, которые причисляют к иммерсив-симам, то зачастую хватит десятка пальцев на руках, чтобы их пересчитать. При этом счёт обычно ведут со «времён Очаковских и покоренья Крыма», вспоминая System Shock, старенький Thief и Arx Fatalis. Вот так всё печально на рынке и, увы, этому есть причины.

Immersive Revolution

К 2013 году у меня был период, когда я пару лет практически не играл в игры, и именно первая часть Dishonored, выход которой я пропустил, стала тем, что вернуло былой интерес к игровому искусству. Грустная история «обесчещенного» Корво до сих смотрится и играется очень хорошо, но 7 лет назад это было просто непередаваемо. Мой стиль игры определённо вёл к низкому хаосу, хоть и задачи пройти игру без убийств никогда не было. Если ситуация выходила из-под контроля, то мой Корво был готов к необходимым жертвам. При этом кто-то мог ураганом проноситься по локации, оставляя горы трупов, кто-то мог выполнить все необходимые задачи даже не будучи замеченным, а самые отчаянные геймеры и вовсе отказывались от полученных сверхспособностей, что кардинально меняло геймплей.

При всём разнообразии любой игрок мог получать удовольствие от выбранного именно им стиля игры. Каждая локация была головоломкой, которую можно решить десятком способов, как задуманных разработчиком, так и теми, о которых студия Arkane даже и не думала, когда выдавала инструментарий.

Но всё же, по моему мнению, максимально игра раскрывалась, когда вы неторопливо и вдумчиво исследуете окружение, читаете документы, выискиваете самые интересные и неочевидные варианты добраться до своей цели. Это весьма спокойный и даже медитативный геймплей, но именно он выжимал все соки из игры. Требовалось много времени и усидчивости, чтобы нащупать самую сильную сторону игры.

Подобное удовольствие я последний раз получал, конечно же, в 2011 году, когда Deus Ex: Human Revolution немного подпортил мою успеваемость на 4-м курсе института.

Если эти кнопки вам не знакомы, то вы ничего не знаете про мучительный выбор.

При этом не только игровые журналисты с бурными овациями приняли Deus Ex HR и Dishonored, но и игрок проголосовал рублём. Мой уровень доступа к секретным документам позволяет черпать информацию о продажах только из открытых источников, где мы легко обнаружим, что Deus Ex буквально за 2 недели после выхода преодолел планку продаж в 2 миллиона копий на всех платформах и занимал первое место в Steam по продажам.

Если искать информацию по первой Dishonored, то всюду видим записи о том, как продажи превосходят все ожидания издателя, а за 1.5-2 года с выхода пробивается планка в 3 миллиона проданных копий на всех платформах.

Я могу сказать, что продажи Dishonored превысили все наши ожидания. Это особенно радует, ведь игра является частью нового IP. Даже за последнее время проект показал отличные результаты, как в рознице, так и в Steam. Игра была самым продаваемым проектом на прошедших выходных

Питер Хайнс Вице-президент Bethesda Softworks

Это было хорошее время для жанра, но дальше всё стало уже не так позитивно.

Что было дальше?

В 2016 году после ещё одного перерыва в играх я собрал себе хороший игровой пк, и как раз к тому времени подоспело продолжение Dishonored, чему я был безмерно рад. Так получилось, что я избежал всех технических проблем, которые были у пк-версии игры на старте, и моё прохождение было комфортным на самых высоких настройках.

Если говорить мягко, кратко и по делу, то продолжение не только подарило мне удовольствие сопоставимое с оригиналом, но и многократно превзошло его. Вариативность, на мой взгляд, сильно возросла, способы нелетально разобраться со своими целями были крайне увлекательны и элегантны.

Задание с устранением одного из антагонистов Дюка, например, определённо запомнится мне навсегда, ибо вы узнаёте, что у врага есть двойник, который вроде как славный парень. Тут вы можете либо стандартно выяснить, кто оригинальный злодей, а кто подделка, и устранить нужную цель. Либо вы можете договориться с двойником, и благодаря вашим действиям он займёт место оригинала и начнёт вести куда более доброжелательную политику. Этот вариант требует больше действий и в целом сложнее для выполнения. Эту возможность нужно было ещё заметить, изучив локацию и собрав информацию.

Так же когда говорят про Dishonored 2, то конечно же вспоминают про особняк Джиндоша. Уверен, что эта локация должна быть в топе лучших локаций за всю историю игровой индустрии. Плюс почти в каждой миссии Arkane добавили фишки, которые сильно влияют на геймплей. Так в одной из миссий вам дают возможность путешествовать во времени, и если в настоящем дверь завалена и возможностей пройти нет, то в прошлом проход цел и невредим. Если же в прошлом комната забита охранниками, то добро пожаловать в настоящее, где в той же комнате только бешеная собака. В другой же локации на город периодически накатывает песчаная буря, которая позволяет незамеченным творить свои «lord-protector» делишки. Учитывая иммерсивность, всё это сильно углубляет геймплей.

Если говорить коротко, то, на мой взгляд, Dishonored 2 – это бесподобная игра, которая во всём превосходит успешный оригинал. Многие критики так же расхвалили её и поставили в топы лучших игр года. Наверно, и с продажами всё замечательно? Увы, нет.

На выходе новостная лента пестрила новостями о том, что стартовые продажи сиквела на 40% хуже, чем у оригинала. На данный момент нет полной информации о продажах, но разные источники указывают, что при бОльшем бюджете продажи сиквела оказались слабее оригинала.

Кто-то справедливо подметит, что виной тому технические трудности на старте игры, и будет прав. Несоответствующие ожиданиям продажи можно было бы списать именно на это, если бы не два НО, и речь я веду про два других тайтла: Deus Ex Mankind Divided и Prey.

Если Human Revolution за 2 недели продался тиражом в 2 миллиона копий, то Mankind Divided за 4 месяца набрал лишь 500 000 продаж в STEAM и, как говорят, не сильно больше на консолях. Лента так же была завалена новостями о печальных продажах игры.

Многие так же говорили о проблемах с оптимизацией, но их быстро исправили, плюс проблем было гораздо меньше, чем у второй части приключений Корво. Так же игроки жаловались на обрезанный сюжет, что справедливо, но всё это не отменяет самого главного.

У игры совершенно бесподобный геймплей, радующий всё тем же многообразием путей, навыков и вариантов развития событий. Игра была определённо прекрасной, что отметили и критики, но провальной в плане продаж, что оставляет мало надежд на продолжение.

Позже и великолепная Prey от любимых нами Arkane получает лишь хороший приём критиков, но не хорошие продажи. При этом в отношении Prey разговоров о плохой оптимизации не было, но над количеством проданных копий в STEAM не посмеялся только ленивый.

В данный момент нет информации о том, как кто-то торопится выпустить новый иммерсив сим на рынок, разве что System Shock иногда тыкают палкой. Что ждать от Deathloop тоже не совсем понятно. Вероятно, стоит признать, что в ближайшее время не стоит ждать подобных игр, потому как время для них прошло. Тому я вижу две причины.

Первая причина — это ты.

Вернее все мы, сообщество любителей игровой индустрии.

Жанр иммерсив-симов подразумевает, что игрок будет развлекать себя сам. Он получит инструменты, некие вводные данные и отправится на локацию, чтобы из всех этих ингредиентов сварить свой собственный суп. Однако современный игрок не хочет самостоятельно со всем этим разбираться. У старичков часто уже семья/работа/дети и вообще не до консоли, а новое поколение геймеров выросло уже на других играх, где всё сразу просто и понятно, ты знаешь куда идти и что делать, да и дорожка у тебя к цели скорее всего одна. Такой игрок скорее всего с шашкой наголо побежит расстреливать злодеев в Deus Ex и разочаруется механикой стрельбы, так и не увидев десятки других более интересных вариантов прохождения.

Сегодняшний мир очень быстрый, насыщен событиями и контентом, поэтому играм приходится сражаться за наше внимание, постоянно что-то взрывать и вести за ручку. Однако в иммерсив-симах игрок сам должен концентрировать своё внимание и выбирать путь, а массовому игроку это неинтересно, ведь вокруг слишком много всего более зрелищного. Массовый геймер приходит в игру расслабиться, и игра должна его развлечь. Массовый геймер сегодня не пойдёт покупать иммерсив-сим. Аудитория способная сама замечательно провести время в Deus Ex уже не так велика, как в 2011.

Здесь я ни в коем случае не говорю что-то плохое о казуальных игроках, ибо они вполне могут увлекаться чтением Нищше в оригинале, а от игр просто ждут чего-то простого и понятного. У всех свои интересы.

Souls-like в данном случае скорее исключение из правил, феномен, который трудно объяснить. За рамками этого жанра индустрия становится всё более и более казуальной, так как только массовый игрок способен сделать проекту хорошие продажи, если речь не про инди-игры. Тут мы подходим ко второй причине.

А вторая все в игре пути.

Как мы и говорили, иммерсив сим – это очень проработанные локации с большим количеством путей к решению задачи. Все эти пути должны не противоречить друг другу в плане логики, каждый путь должен быть проработанным. Плюс к этому ты должен иметь большое количество механик, связанных, например, с боем/стелсом/магией/имплантами, чтобы иметь возможность по всем этим путям пройти.

И каждый созданный разработчиком путь, каждая внедрённая механика – это огромный труд и влияние на бюджет. Хорошая иммерсив игра вряд ли способна быть недорогой, ибо сам жанр подразумевает большие возможности, что утыкается в большие деньги.

Получается, что издателю нужно вкладываться в дорогую игру с довольно узкой целевой аудиторией. Шансы на успех не очень велики. Если же, не дай бог, на выходе вы получите проблемы с оптимизацией, то и вовсе настанет пора посыпать голову пеплом.

Какой смысл издателю вкладываться в подобный проект, когда можно вложиться во что-то более казуальное и коридорное. Наверно, именно поэтому новый System Shock не закидывают деньгами, не смотря на величину тайтла.

Заключение

Как бы очевидно это не звучало, но издатели выпускают те игры, в которые будут играть люди. Это как с телевидением, ведь передачу показывают только лишь потому, что именно её смотрят. Поэтому когда кто-то возмущается качеством вещания, то причина чаще в тех, кто смотрит, а не в тех, кто показывает.

Похоже, что в данный момент нет логичных причин ожидать новых великолепных игр в жанре иммерсив-сим и остаётся лишь надеяться, что появится что-то, что перевернёт текущую ситуацию с ног на голову и сделает жанр GREAT AGAIN. Очень хочется увидеть и новые тайтлы в жанре, и продолжения старых. Пока же остаётся затирать до дыр великолепные игры, что навсегда заняли своё место в истории индустрии и, конечно, в наших сердцах.

Топ-7 продолжений видеоигр, которые мы вряд ли увидим

Видеоигровая индустрия – странная и непредсказуемая. Часто успешные и любимые геймерами франшизы не получают продолжений, а неинтересные и даже почти убыточные серии обзаводятся новыми частями ежегодно.
Мы составили список видеоигр, продолжение которых ждёт огромное количество геймеров, но вероятность их выхода близка к нулю.

Читать еще:  Секреты Valve раскрыты: почему не вышли Half-Life 3 и Dark Souls про Axe

DEAD SPACE 4

Серия космического хоррора Dead Space стартовала в 2008 году и за 5 лет обзавелась тремя полноценными частями. К сожалению, из-за провальной третьей части игра не получила продолжения. Создатели Dead Space 3 хотели расширить аудиторию геймеров и сделали игру более казуальной, а монотонный космический ужас заменили экшеном. Вдобавок геймплейному погружению здорово мешал кооперативный режим прохождения.

Вероятно, серия получит перезапуск в будущем, но четвёртой части, продолжающей приключения Айзека Кларка, фанаты дождутся едва ли.

PREY 2

Речь идёт не об экшене Prey 2017 года (его продолжение, возможно, мы получим), а об одноименной игре 2006-ого. В шутере от первого лица игрок управлял коренным «американцем» Томми, который попал на космический корабль и пытался спасти свою любимую. Игра хорошо продавалась и нравилась геймерам. Вскоре после её выхода студия разработчиков Human Head Studios объявили о выходе сиквела, в котором, по их словам, игроков ждали неожиданные сюжетные повороты.

Спустя восемь лет после выхода игры, студия объявила об отмене проекта. В 2017 году вышла игра под названием Prey, но она была совершенно не связана с событиями ни оригинала, ни ожидаемой второй части.

MAX PAYNE 4

Серия Max Payne уникальна тем, что все три части игры получились практически безупречными. Некоторые фанаты ругали третью часть за смену локаций и имиджа протагониста, самые старые – вторую, примерно, по тем же причинам. Но в целом, каждая часть серии получала высокие оценки как от критиков, так и от игроков.

Именно поэтому обидно, что вряд ли мы дождёмся продолжения Max Payne. Франшиза принадлежит студии Rockstar, а студия в последние годы сосредоточена на Grand Theft Auto и Red Dead Redemption (поддержке онлайн-составляющей и разработке новых частей). Ничего не указывает на то, что новая игра по Max Payne выйдет в ближайшие годы.

ALAN WAKE 2

Многие геймеры до сих пор считают Alan Wake лучшей игрой студии Remedy Entertainment, несмотря на то, что они сделали немало хороших игр (Quantum Break, Control и т.д.). Очевидно, что на продолжение Alan Wake был спрос. В 2012 году для игры вышло крупное дополнение American Nightmare, а студия начала готовить полноценный сиквел.

В недавнем интервью директор по коммуникациям студии Томас Пуха рассказал, что Alan Wake 2 разрабатывался несколько лет, но так и не вышел. У студии не хватило «времени, денег и ресурсов».

STAR WARS: KNIGHTS OF THE OLD REPUBLIC III

С первой частью игры работала студия BioWare (трилогии Mass Effect и Dragon Age), со второй – Obsidian (The Outer Worlds, Fallout: New Vegas). Обе игры встретили тепло как критики, так и геймеры. Но вместо полноценного продолжения серии фанаты получили MMORPG по её мотивам. Такой поворот сильно разочаровал любителей однопользовательских RPG, но нынешние правообладатели франшизы EA не планируют продолжать серию.

SILENT HILLS

Один из самых амбициозных хорроров, разрабатываемых студией Konami, был отменён в 2015 году. Демо-версия проекта даже успела выйти на консолях. По слухам, Silent Hills мог бы взаимодействовать с игроком в реальном мире – отправлять ему электронные письма и текстовые сообщения.

Над Silent Hills работали Хидео Кодзима, режиссер Гильермо дель Торо и актёр Норман Ридус. В какой-то момент разработки, из-за разногласий в команде, Кодзима покинул Konami и основал собственную студию. Оставшись без ведущего разработчика, Konami решили заморозить игру. Любопытно, что Ридус и дель Торо плавно переехали в следующий проект Кодзимы Death Stranding.

В последние месяцы (спустя пять лет после отмены проекта) появляются различные слухи о возобновлении работы, о возвращении Кодзимы и многих ветеранов серии к франшизе, но пока нет официальных подтверждений. Ожидается, что об этом проекте появится больше информации с выходом нового поколения консолей.

HALF-LIFE 3

Half-Life 3 – это огромное разочарование для олдскульных геймеров и неисчерпаемый источник мемов для поколения игроков, которые даже не знакомы с серией.

Valve никогда не обещали третью часть, но говорили, что у второй – будет три эпизода. После выхода Half-Life 2: Episode Two (последней на данный момент игры в серии) прошло почти 13 лет. А вместо полноценного продолжения студия Valve анонсировала выход Half-Life: Alyx – шутера для VR, который расскажет историю становления сопротивления на Земле, но вряд ли расскажет что-то новое о Гордоне Фримене.

Хотим добавки! Легендарные игры, продолжения которых мы ждем

Одни удачные игры превращаются в конвейерные блокбастеры (см. Call of Duty), а другие так и не получают продолжения. Некоторые франшизы только зародились, их продолжения явно подразумевались, но что-то не сложилось. Сегодня мы выбрали проекты, сиквелы которых очень хотели бы видеть. Однако пониманием, что это вряд ли когда-нибудь случится.

Half-Life

Компания Valve внесла несколько важных изменений в привычную в те времена формулу шутеров. Повествование строго от первого лица, по ходу игры встречаются помощники, а враги перестали быть пустоголовыми мишенями — искусственный интеллект считался продвинутым.

Оригинальная Half-Life вышла в 1998 году. Спустя шесть лет появилась вторая часть. Это был очередной переворот в индустрии. Огромные уровни, быстрые перестрелки, невероятная работа физического движка: практически любой объект можно схватить гравитационной пушкой и отправить во врагов. Пустые обоймы больше не означали поиск патронов во время перестрелки. Бочки, палки, лезвия циркулярных пил — противникам доставалось по первое число.

Компания выпустила два мини-продолжения Half-Life 2 из запланированных трех, пусть и с запозданием. Потом Valve ушла в молчание. Episode Three отменили, народ стал ждать полноценную Half-Life 3. Официально игру никогда не анонсировали. На днях выяснилось, что ее даже не разрабатывали.

Вероятность появления шутера околонулевая. Компания столько зарабатывает на Steam и Dota 2, что вкладывать под сотню миллионов долларов (и это не предел для ААА-игр) нет смысла. Градус ожидания слишком высок, а делать «просто крутой шутер» Valve вряд ли станет — публике нужен новый прорыв.

SiN

Шутер тоже появился в 1998 году. В свое время игра осталась в тени Half-Life. Она хоть и была интересна, но неровня проекту от Valve. Действие происходит в недалеком будущем, где расплодились могущественные корпорации. Лекарство, эффекты которого до конца не изучены, появляется в городе. Герою нужно расследовать, кто выпустил препарат и что произошло с людьми, которые его принимали.

Спустя год вышло дополнение SiN: Wages of Sin от сторонней студии. После чего об игре забыли. Вдруг в 2006-м Ritual Entertainment, авторы оригинальной SiN, анонсируют продолжение шутера в эпизодическом формате. Компания замахнулась на девять серий. Разработчики обещали, что будут прислушиваться к критике относительно вышедших частей и дорабатывать игру в следующих выпусках.

SiN Episodes: Emergence, дебютный эпизод, базировался на движке Source, он же лежит в основе Half-Life 2. Начало получилось в целом интересным, а уж злодейка Эликсис Синклер наверняка запала многим подросткам в душу. После выхода первого фрагмента игры компанию приобрела студия MumboJumbo, которая занимается разработкой казуальных проектов. Это перечеркнуло создание новых эпизодов. Но если однажды SiN уже вернулась, то вдруг сможет сделать это и вновь.

Baldur’s Gate

Серия разработана культовой Black Isle Studios. На рубеже веков компания была одной из ведущих в индустрии, как теперь Rockstar, Blizzard и Naughty Dog, например. Fallout 2, Planescape: Torment, серия Icewind Dale и, конечно, Baldur’s Gate — это все творения их рук.

Baldur’s Gate оказалась эталоном RPG того периода. Полная свобода действий, множество квестов, разветвленная система прокачки, классический для фэнтези сюжет о разборках темных сил — все составляющие правильной ролевой игры на месте. Проект получил дополнение Tales of the Sword Coast, сиквел Shadows of Amn и аддон к нему Throne of Bhaal.

Третья номерная часть должна была называться The Black Hound. Игру анонсировали в 2002 году, а спустя примерно год о ней перестали говорить. Тогда же пропала и Van Buren — это была Fallout 3. Серия постапокалиптических RPG возродилась после перехода прав к Bethesda, а Baldur’s Gate не выжила.

Richard Burns Rally

Почему вдруг именно эта гонка? Во-первых, ее соперник, Colin McRae Rally, по-прежнему существует под именем DiRT Rally. Во-вторых, другие авторейсинги тоже выходят: авторы ураганной серии FlatOut выпустят в этом году Next Car Game: Wreckfest, вместо ушедшей GTR: FIA GT Racing Game есть отличная Project CARS. А вот за какую игру действительно обидно, так это Richard Burns Rally 2004 года.

Рейсинг был сложным симулятором. Просчитывалось огромное количество физических параметров. Только многочасовые тренировки позволяли хотя бы доехать до финиша на четырех колесах, ничего не растеряв по дороге. В разработке игры принимал участие сам Ричард Бернс, так что поведение болидов можно считать достоверным.

О второй части информации нет, но создание сиквела явно допускали. Richard Burns Rally с первой попытки утерла нос остальным рейсингам, и продолжение могло закрепить успех. Но спустя год после выхода игры Ричард Бернс умирает в возрасте 34 лет. Вероятно, смерть гонщика повлияла на судьбу проекта. Трагическим образом закончилась жизнь еще одного раллиста, именем которого названа игровая серия: Колин МакРэй погиб в 2007 году вместе с сыном.

S.T.A.L.K.E.R.

После долгих мучений шутер все-таки появился на свет. По большому счету он был тем еще куском неоптимизированного кода, который кишел багами, часто вылетал, тормозил и вообще вел себя неадекватно. Но народная любовь была сильнее любых проблем и недостатков S.T.A.L.K.E.R. Игра представляла собой смесь Fallout и Xenus (тоже амбициозный украинский шутер с кучей нюансов).

В первые годы после выхода игры казалось, что серии уготовано большое будущее. Регулярно выходили патчи, которые действительно довели игру до хорошего состояния, появилась тонна фанатских модификаций и квестов, причем некоторые по проработке можно сравнить с оригинальными миссиями. Вышло два дополнения: «Чистое небо» и «Зов Припяти», которые вновь оказались забагованными, но их высоко оценили.

А дальше случилось странное: S.T.A.L.K.E.R. 2 анонсировали в 2010 году, датой выхода значился 2012-й. Помимо компьютерной версии, планировался релиз на Xbox 360 и PlayStation 3. На одной из пресс-конференций сообщалось, что игра готова наполовину, мир лишится подзагрузок, а история вновь расскажет о Меченом (герой оригинала). В конце 2011 года появилась информация, что разработка заморожена. С тех пор сиквел пребывает в анабиозе, но, возможно, когда-нибудь вернется.

«Космические рейнджеры»

Пошаговая стратегия давала полную свободу: лети куда вздумается, делай что хочешь — торгуй, нападай на торговые корабли, веди борьбу с пиратами. В игре был проработанный баланс и интересные задания, а также первооткрывательский дух. Тут намешаны все жанры сразу: RPG, стратегия, квест, экшен — все это сделало «Космических рейнджеров» одной из лучших игр СНГ.

Вторая часть появилась в 2004 году, ее тоже тепло приняли критики с игроками. Затем последовало продолжение «Космические рейнджеры HD: Революция», рассказывающее новую историю. Но все же это не третья часть, которую хотелось бы видеть.

«Дальнобойщики»

По качеству третья часть была примерно на уровне «Корсары 3». Перед запуском нужно прицепить к монитору крестик и брызнуть святой водой на системный блок — тогда, может быть, «Дальнобойщики 3: Покорение Америки» хотя бы запустится. Если пробраться через тонны ошибок, которые приводили к вылетам, зависаниям и загубленным квестам, то игра окажется сносной: красивые хайвеи, неплохая проработка физики, экономическая составляющая.

Разработчики не поленились воссоздать огромный штат Калифорния с масштабом мира 1:10. Если, допустим, Rockstar — это раз плюнуть, то здесь бюджет и возможности значительно скромнее, но Softlab-NSK все же реализовала задумку. По сюжету российский эмигрант пытается осуществить американскую мечту — развить свое дело по грузоперевозкам. Но мечта на то и мечта, чтобы оставаться где-то на горизонте и греть душу. А реальность — крутить баранку с утра до ночи, улепетывать от бандитов и «договариваться» с полицией о штрафах.

Предыдущие игры серии были значительно меньше по масштабу: в дебютной части вообще не предусмотрено открытого мира, а в «Дальнобойщиках 2» мир получился компактным. К третьей же части разработчики подхватили гигантизм в терминальной стадии, и поэтому разработка затянулась примерно на восемь лет. Анонса четвертой части не было. Скорее всего, серия осталась в прошлом.

Anachronox

Игра стала жертвой больших амбиций. Разработка шла дольше трех лет, но идей у авторов было столько, что вторую часть истории решили показать в сиквеле. А он так и не вышел, поэтому вопросов в финале остается много.

Anachronox рассказывает о техногенном мире. Главный герой — не особо удачливый частный детектив, которому предлагают подработку. Задача на первый взгляд простая: охранять странного ученого. Дела принимают неожиданный оборот: появляются могущественные противники. В игре отличные персонажи и интересное повествование сюжета, однако проекту это не помогло. Продажи оказались низкими, и сиквел делать не рискнули.

Warcraft

Последняя стратегия во вселенной Warcraft вышла в 2003 году: это был аддон The Frozen Throne к третьей части. Вскоре Blizzard представила многопользовательскую RPG World of Warcraft, которая до сих пор жива: полгода назад вышло дополнение Legion.

Но если ситуация с WoW ясна — пока приносит деньги, обновления будут выходить, — то со стратегией Warcraft ситуация трудная. С одной стороны, разработчикам придется прыгнуть выше головы. С другой, у них это уже получалось: три кампании StarCraft 2 вышли блестящими. Возрождение одной культовой игры за авторством Blizzard уже состоялось. Быть может, на очереди следующая серия?

Alone in the Dark

Хорроры вновь стали популярны. Уже не нужно выбирать, какой игрой пощекотать себе нервы. Amnesia, Layers of Fear, Outlast, Daylight — это лишь первое, что вспомнилось. Однако прародителя жанра не видно. Серия Alone in the Dark уже долго пребывает в непонятном состоянии.

Игра 2008 года была занятной. Действие происходило в Центральном парке Нью-Йорка и на прилегающих улицах, которые разворотило в результате некого катаклизма. Герою нужно собирать из подручных предметов припасы, колесить по парку и подбираться к разгадке сюжетных тайн. Получилось не без проблем, но в целом очень достойно.

Читать еще:  Proud to be a Laker: LeBron returns L

С тех пор о продолжении ничего не слышно. Вернее, в 2015 году вышла Alone in the Dark: Illumination, но это убогий шутер, который никак не связан с серией. Поэтому в списке ожидания — именно настоящий хоррор в этой вселенной, а не очередная «пострелушка».

Продолжения игр которые мы никогда не увидим

  • share
  • Telegram
  • VKontakte 0
  • Twitter 0
  • Like
  • Pinterest 0

Потенциал новой части цикла от Valve огромен, но вероятно сами создатели знают, что ожидания игроков просто не оправдались. Это вероятно одна из немногих причин, почему третья часть не была анонсирована.

Тем не менее есть много других игр, продолжение которых наверняка порадует нас, но мы часто забываем об этих названиях, уделяя особое внимание Half-Life 3. Отсюда наш список продолжений, которые мы хотели бы увидеть, но вероятно их никогда не выпустят.

StarCraft 3

В недавнем финансовом отчете представители Blizzard упомянули результаты каждого из своих брендов, кроме StarCraft. В мире стратегии киберспорта серия по-прежнему имеет своих преданных поклонников, и турниры второй части, вероятно не исчезнут в течение нескольких лет.

Несмотря на это, люди давно забыли об этой серии. В конце концов есть молодые игроки, которые вообще не знают, насколько популярным был StarCraft. Activision-Blizzard Group, безусловно знает об этом, поэтому хотя это трудно принять, эта серия может просто не вернуться.

Возможно что мобильная игра будет создана встраиваемой в любимую вселенную. Возможно создатели попытаются предложить недавно более популярную формулу игры Auto Chess с терранами, протоссами и зергами. Однако вы не можете рассчитывать на реальную РТС.

Жаль, потому что StarCraft может стать интересным объектом для экспериментов, которые революционизируют жанр и заставят стратегии снова обрести популярность. Возможно, поможет переход на полное 3D или механику, напоминающую Dawn of War и Company of Heroes? Или может быть 4X стратегия в стиле игр от Paradox? Было бы много возможностей, но пока они остаются в сфере снов.

К счастью, серверы SC2 имеют долгую жизнь

Dark Messiah of Might and Magic 2

Сегодня самое большее, Warhammer Vermintide достиг аналогичного уровня, но не полностью. Работа с орками и другими существами, не только с мечами или топорами, но также с ударами и мощной магией, доставляла Dark Messiah огромное удовольствие.

Однако, по некоторым причинам большинство экшн-игр сосредоточены на сражениях в перспективе ТТП, позади героя. Это неплохое решение, но оно не позволяет вам почувствовать себя как камера FPP. Аромат DMoMM был также добавлен климатом, мрачным миром. Однако для Ubisoft этого безусловно недостаточно, чтобы однажды решить возродить бренд.

Ах, бить гоблинов в спину — это было развлечение

Nowe Brothers in Arms

Хотя ни одна из частей серии не была идеальной, каждый из них предлагал захватывающий геймплей и прекрасный климат прямо из Brothers in Arms. Идея давать простые инструкции товарищам по команде немного отличала игру от других шутеров.

Потенциальное продолжение, которое будет создано с использованием новейших технологий, является действительно захватывающей перспективой. К сожалению, на данный момент остается в сфере воображения.

Сценаристы и дизайнеры из команды, ответственной в частности за KOTOR 2, имеют возможность создавать чрезвычайно интересных персонажей и создавать удивительные задания с часто неожиданным эффектом выбора игрока. Вот почему так ценят американскую студию.

Однако теперь, когда Microsoft купила Obsidian, шансы New Vegas 2 упали до нуля. Конечно, теоретически кто-то другой мог бы сделать производство, но Bethesda не позволит себе принять такое решение для множества игроков Fallout это святость, которую не могут коснуться другие разработчики.

Отрадно что Outer World новая игра Obsidian, которая выйдет в октябре в некоторых отношениях напоминает трехмерный Fallout.

Новый Вегас хорош для изучения различных модов на ПК

Star Wars: Republic Commando 2

Немного удивительно, однако что EA и Disney не видят потенциал в этом бренде. Мысль о линейной игре FPS во вселенной Звездных войн, созданной например на Unreal Engine 4, действительно будоражит.

Вы можете представить бесчисленные сюжетные сценарии, идеи для новых видов оружия, боссов и тактических игровых систем. Сосредоточив внимание на одиночном игроке, FPP-шутеры не достаточно популярны (за исключением нового Doom).

Компаньоны героя были великими персонажами

Enemy Territory 2

Соревнование в онлайн было весёлым, потому что оно не только об убийстве врагов. Необходимо было эффективно сыграть свою роль и выполнить конкретные цели на карте. Различные персонажи означали, что каждый матч может быть разным, в зависимости от того, кем мы сыграли.

Однако по какой-то причине создатели предпочли поэкспериментировать с формулой и перенести ее в другую вселенную. Quake Wars, Brink или Dirty Bomb — все эти игры были не очень популярны. У Вражеской Территории 2 будет шанс на успех.

Если бы это было так же, но в современной обстановке …

Alpha Protocol 2

Сценарий, диалоги и выбор игрока — это то, что можно отнести к этой игре. Создатели снова сделали то, что они всегда делают лучше всего. Вкус всей продукции дополняется тем, что действие разворачивается в современную эпоху, что редко встречается в жанре.

Если бы мы могли получить только продолжение, на которое было бы выделено соответствующее время и бюджет, и Обсидиан мог бы полностью реализовать свое видение, несомненно была бы игра, в которую все могли бы поиграть.

Сиквел может предложить только полные варианты диалога

А вы? Вы ждете продолжения, которое вероятно никогда не выйдет? В какую игру ты бы хотел сыграть больше всего? Мы рекомендуем вам оставить комментарий!

10 всеми любимых видеоигр, у которых никогда не будет продолжения

Работы с изначально низкими оценками и скромной прибылью со временем привлекают к себе все больше внимания – одним из таких примеров служит фильм «Судья Дредд» 2012 года.

То же происходит и с играми. Стоит вспомнить Shadow of the Colossus, которая изначально получила множество положительных отзывов, но не преуспела в продажах. В итоге, игра все же получила поддержку, необходимую для перехода в HD и полный ремейк на приставках нового поколения.

Бывает, что при выходе любимой всеми (или хотя бы теми, кто с ней знаком) игры, обещания о ее продолжении не оправдываются. В этом есть положительная сторона – зачастую новые части игр теряют свое качество, а вдохновение разработчиков иссякает. Но иногда игра так хороша, что нам просто хочется ещё.

При таком положении дел не приходится ждать продолжения игр, дружно затаив дыхание. Поэтому, пока мы дышим ровно, давайте взглянем на некоторые полюбившиеся игры, продолжения которых мы не дождемся.

Spec Ops: The Line

Игры, которые выходят за рамки стандарта собственного жанра, выходят редко, но The Line как раз в их числе. Когда Yager выпустил ее в 2012 году, она выглядела как заурядный военный шутер с возможностью скрываться от противников. И хотя компания делала упор на игровой процесс, в действительности игра продавалась благодаря своей истории.

Переиначив патриотическую идею о родной стране на манер идеологии в «Сердце тьмы» и «Апокалипсис сегодня», разработчики смогли удивить игроков. Получив признание, Spec Ops продолжала набирать высокие оценки и достигла максимальной популярности… и на этом все закончилось.

Но будем реалистами, каким могло бы быть продолжение? Капитан Уокер в силу его физического или психического состояния точно не покинул бы Дубай. Возможно мы могли бы играть за полковника Конрада, в то время как он переживает события, которые приводят к началу миссии Уокера?

На что бы мы ни надеялись, The Line стала популярной игрой без продолжения, и со временем сможет только набрать больше почитателей.

Чужой: Изоляция

Правильный взгляд Creative Assembly на вселенную «Чужих» имел неубедительное начало, в основном из-за части Colonial Marines. В «Изоляции» же от начала до конца царит фантастическая и напряженная атмосфера. Мы идем по следам Аманды Рипли, расследующей исчезновение ее матери и, в ходе своих поисков, захваченной новой волной ужаса на станции «Севастополь».

Учитывая, что станция в конце сюжета была разрушена, было бы неправильно задействовать Рипли-младшую в новом сюжете. Но неизвестно, куда еще может привести необъятная вселенная «Чужих»…

В «Изоляции» точно передана атмосфера первого фильма: страх перед приближением Чужих, неизвестные глубины их возможностей, ужасные андроиды. Если вы еще не опробовали этот хит 2015 года, то обязательно стоит это сделать.

Alan Wake

После безусловного успеха двух первых игр Max Payne, переход Remedy к сверхъестественной тематике в Alan Wake не был так удачен. Несмотря на это, компания создала убедительную историю, вдохновленную творчеством Стивена Кинга, чье имя было так часто упомянуто, что вызывает удивление, что он не исполнительный продюсер.

Alan Wake имеет две ветви сюжета и небольшие побочные истории, но закончилась игра довольно неоднозначно и могла бы иметь продолжение. Будем надеяться, что в следующих частях Барри будет фигурировать реже. Мы могли бы увидеть борьбу Алана Уэйка с сумасшествием, его возвращение к нормальному состоянию или дальнейшие сдвиги наподобие тех, что застали его в начале.

К сожалению, долгое время разработки и изменения в игровом процессе привели к тому, что Alan Wake не достиг ожидаемых коммерческих высот, оставив потенциал для продолжения позабытому Bright Falls.

Okami

Стыдно сожалеть об окончании Okami, фэнтезийной приключенческой игры в живописном японском стиле от Clover Studio’s Zelda-esque.

В каждом обзоре говорится о том, как приятно в нее играть, о прекрасных визуальных эффектах и прочих достоинствах… за исключением очень длинного вступления. Игра удостоилась похвал и наград, и это походило на несомненный успех Clover Studio.

Так почему Okami оказалась в этом списке? Игра собрала приличную сумму, так что дело не в деньгах. К сожалению, в один момент несколько ключевых фигур покинули Clover Studios, и это привело к неизбежному закрытию компании.

С уходом Синдзи Миками и Хидеки Камия Clover Studios потеряли важнейшую часть творческой команды. Okami продолжила итерацию в PS2, получив не один, а целых два HD-порта для старых и новых поколений, в то время как Аматерасу появилась в серии файтинг-кросоверов Marvel vs. Capcom. К сожалению, похоже, что это все, что было сделано для приключений Бога Солнца.

Kingdoms of Amalur: Reckoning

Игра выходила как гибрид World of Warcraft и Fable, в итоге получив черты и того, и другого.

Игровой процесс в ней был как в ММО без онлайн-элементов, имелись все атрибуты RPG с собственной системой оружия и брони, но играть приходилось в быстром темпе, наподобие реального времени.

С критической точки зрения, это была масштабная игра с обширной и продуманной историей и DLC наряду с основным сюжетом. На игру часто делали обзоры и продавалась она довольно хорошо, поэтому логично было бы думать, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning будет продолжение.

Как ни печально, но нет. После того, как продолжение было обещано и теоретически началось, со-разработчик 38 Studios пропустил платеж по кредиту и объявил о банкротстве. Это оставило долг на налогоплательщиков Род-Айленда, которые, по понятным причинам, были этим недовольны.

Все еще может закончиться благополучно, но фанаты уже не надеются на это. После формирования THQ Nordic, компания получила права на игру. Однако никаких планов по выпуску продолжения нет… пока.

Vanquish

Vanquish, вышла вслед за Bayonetta, выпущенной годом ранее. Хотя игровой процесс последней был очень динамичным, PlatinumGames увеличила темп игры в Vanquish еще больше. Было очень приятно играть, мчась в реактивном костюме, замедляя время при стрельбе и чувствуя себя крутым.

Несмотря на то, что игра рассматривалась как относительно короткая, пользователи при последующих прохождениях могли повысить сложность, собрать трофеи и отточить навыки на самых сложных моментах.

История, хотя и немного банальная, была оставлена для продолжения. Плохой парень уходит, президент выбирает легкий путь уйти от проблем, а планы русских роботов становятся все безумнее. Это создает основу для чего-то гораздо более грандиозного, оставляя для Vanquish роль разогрева перед чем-то эпическим.

В то время как PlatinumGames возродились с новым проектом Nier: Automata, совместно с SquareEnix, все старые IP-адреса прекратили работу. А судя по отмене релиза Scalebound в 2017 году, продолжение подвигов Сэма Гидеона и его супер-костюма – несбыточная мечта.

Metal Gear Rising Revengeance

Еще одно пополнение данного списка от PlatinumGames, которая на этот раз представила персонажей и тематику из вселенной Metal Gear Solid от Konami.

Игровой процесс похож больше на Bayonetta, чем на Vanquish. В MGS: RR Райден, однажды переживший опасный бой, играет ключевую роль в войне против сенатора США. События происходят в безумной атмосфере, что типично как для PlatinumGames, так и для MGS.

Бои в игре напряженные и хорошо продуманные, а в истории осталась недосказанность, что характерно для Metal Gear: в тени затаились зловещие силы, никому нельзя доверять и так далее. И хотя игра не была масштабной, она принесла массу веселья своим пользователям.

К сожалению, с учетом вышеупомянутого состояния PlatinumGames и широко известного раскола между Konami и Kojami, вряд ли мы увидим другие работы по вселенной Revengeance.

Кодзима-сан сказал, что если бы продолжение было, то его бы позабавила идея поиграть за Грей Фокса из Metal Gear Solid. Учитывая, что раньше за него можно быть сыграть только в нескольких VR-миссиях, было бы неплохо оказаться в роли Фрэнка Йегера.

Warhammer 40K: Space Marine

Warhammer на протяжении десятилетий все чаще выпускает тактические игры.

К примеру, серия Space Hulk – пошаговая игра с управлением отрядом, или серия Dawn of War, больше напоминающая Command&Conquer.

Читать еще:  Two Worlds Had Great Trailers

Так что выход Space Marine в 2011 году сразу на нескольких платформах стал глотком свежего воздуха. Разработчики отказались от тактического/ RTS-геймплея в пользу шутера/слэшера от третьего лица, сделав Space Marine неожиданным хитом. Стрельба была жесткой, бои интуитивными, а возможность переключаться между ними была плавной, что удовлетворило большинство пользователей.

Сюжет был хорошо продуман и завязан вокруг капитана Тита, выступающего против вторжения орков и распутывающего коварные планы Хаоса. Концовка осталась открытой, а судьба Тита, несмотря на его героические усилия, оказалась в руках Инквизиции.

Прошло уже 8 лет, и вряд ли мы еще что-то услышим о капитане. Релиз двух сиквелов был отменен, а THQ вскоре заявила о банкротстве. Хотя компания и некоторые ее IP были восстановлены, похоже, что Space Marine не входит в ее дальнейшие планы.

Fez – это настолько красивая абстрактная игра-головоломка/приключение, что ее сложно отнести к какой-либо категории. Это не совсем 3D, не просто 2D и она не соответствует требованиям 2.5D других аркадных игр, таких как серия Trials bike.

Если вы еще не играли в Fez, то вы многое пропустили. После того, как маленький Гомес получает феску, он обнаруживает, что может вращать 2D-плоскость, на которой живет. Это изменение перспективы открывает доступ к некогда недостижимым областям, позволяя Гомесу в его путешествии собрать мир воедино, куб за кубом. В общем, в это стоит просто поиграть.

Штурмом взяв мир платформеров, Fez добился и популярности, и коммерческого успеха. Учитывая впечатляющий уровень развития и продуманности игрового мира, было бы неплохо увидеть больше.

Но увы, несмотря на анонс сиквела в 2013 году, Фил Фиш заявил о своем уходе из игровой индустрии, и на странице компании в Twitter сообщили о том, что разработка Fez 2 прекращена. А это значит, что даже сейчас, спустя шесть лет, мы больше не увидим ни Гомеса, ни его веселые головные уборы.

Sleeping Dogs

Странно сожалеть об отсутствии продолжения Sleeping Dogs 2012 года при том, что игра сама по себе – результат неудачного сиквела. Она начиналась как продолжение серии Activision True Crime, и после сокращения продаж и финансирования надежды на ее успех были невелики.

Только после того, как SquareEnix купили материалы игры (но не лицензию), появилась Sleeping Dogs, став самостоятельной игрой и освободившись от негатива, окружающего серию TC.

Было бы несправедливо называть ее клоном Grand Theft Auto, ведь Sleeping Dogs – история о полицейском под прикрытием в Гонконге. Элементы боевых искусств из фильмов Джона Ву, Джеки Чана и «Внутреннего расследования» принесли неожиданный успех.

Приключения Вей Шена обрели столько поклонников, что игра была перенесена на приставки нового поколения. Печально, но Sleeping Dogs не смогла достичь поставленных целей в продажах, в результате чего продолжения ждать не приходится.

Мы требуем классику! Крутые жанры видеоигр, которые нужно возродить

Сегодня игровая индустрия развивается с невероятной скоростью и какие-то новые жанры появляются чуть ли не каждый год, но так было не всегда. Многие популярные категории видеоигр просто не выдержали проверку временем и на фоне мега-востребованных приключенческих экшенов и ролевых игр с открытым миром стали просто не нужны.

Неизвестно, как их судьба сложится в дальнейшем, но нам очень бы хотелось вернуть некоторые жанры из прошлого. Именно о тех, что однозначно заслуживают воскрешения, сегодня и поговорим.

Спортивные игры без лицензии

Начнем с жанра, который пользовался внушительной популярностью, пока его полностью не уничтожили монополисты в лице EA и 2K. Вы наверняка помните, что еще в начале 2000-х далеко не все говорили только о FIFA, NHL и NBA 2K, потому что было множество игр про спорт, которые просто предлагали увлекательный геймплей, а не пытались симулировать реальные спортивные дисциплины. К сожалению, в какой-то момент проекты вроде SSX Tricky и Everybody’s Golf стали приносить мало прибыли. На первый план вышли серьезные спортивные симуляторы, и игры без лицензии попросту вымерли.

Сегодня мы уже вряд ли увидим что-то вроде SEGA Soccer Slam и подобных игр, потому что за их создание попросту никто не хочет браться. Единственный лучик света для этого жанра можно увидеть разве что на консолях от Nintendo, где есть куча спортивных игр с Марио в главной роли. Не скажу, что я был прям фанатом спортивных игр без лицензии, но поиграть сегодня во что-то вроде SEGA Soccer Slam в новом формате, конечно, хотелось бы, а не выбирать только между донатной помойкой в виде FIFA и достаточно посредственным PES, в который невозможно играть.

Point and Click

В детстве мое знакомство с видеоиграми началось именно с представителей этого жанра. Когда речь идет о начале 2000-х, то сложно не вспомнить, насколько много людей играли в The Secret of Monkey Island, Grim Fandango и подобные проекты. У них была просто огромная аудитория, и каждая новая игра в жанре Point And Click по-настоящему взрывала индустрию, несмотря на то что ничего сверхъестественного в ней, по сути, и не было.

К сожалению, подобно другим представителям нашей подборки Point And Click просто не прошел проверку временем. Вместе с этим разработчики популярных серий решили угробить его собственными руками. В середине 2000-х они почему-то решили, что зарабатывать на гайдах к подобным играм это отличная идея и специально начали усложнять свои проекты. Причем делалось это настолько внаглую, что многие геймеры даже начали бойкотировать целые студии. В это время разработчики просто предлагали гайд для решения тех сумасшедших загадок, которые они засунули в проект, и спокойно себе купались в море вечнозеленых баксов.

Очень жаль, что Point And Click постигла судьба мыльного пузыря, который долгие годы постепенно рос, а потом буквально в одно мгновение лопнул. Тем не менее вряд ли сегодня кто-то откажется от аналога Day of the Tentacle и подобных игр, так что у жанра все еще есть шанс на возрождение.

Текстовые квесты

Наверняка современное поколение геймеров даже не слышало о том, что такие игры существуют, но когда-то текстовые квесты пользовались внушительной популярностью. Они давали возможность одновременно напрячь мозг и расслабиться, потому что тебе нужно было только читать текст и подбирать правильные варианты ответа. Причем на такой простой механике некоторые разработчики умудрялись писать крутые истории, которые захватывали и заставляли оставаться в напряжении до самого финала.

Понятное дело, что сам по себе жанр текстовых квестов уже давно превратился в механику, которая используется в современных RPG. По сути, все разветвленные диалоги с NPC в таких играх когда-то были полноценными проектами, просто более масштабными. Тем не менее это не значит, что данная категория проектов заслуживает пропасть навсегда. Например, из относительно свежего можно отметить No Code’s Stories Untold и The Stanley Parable, которые, по сути, являются современной интерпретацией текстовых квестов. Вот таких игр хотелось бы видеть побольше, тем более аудитория у них есть, а это значит, что воскресить целый жанр в новой обертке не проблема.

Классические RTS

Я не могу сказать, что стратегии в реальном времени прям вымерли как жанр, но учитывая, сколько достойных проектов выходило за последние 5 лет, их уже точно можно отправлять в «Красную книгу». Когда-то потрясающие Warcraft, StarCraft, Age of Empires, Company of Heroes и другие задавали направление игровой индустрии, а сейчас их последователи пытаются навязывать слабую конкуренцию тупым кликерам на мобильных устройствах и совсем не заглядывают на ПК. Казалось бы, растерять такой потенциал просто невозможно, но в реальном мире все оказалось иначе.

Лично мне до сих пор не понятно, почему подобные игры перестали быть популярными именно среди разработчиков, так как геймерское комьюнити регулярно требует качественные RTS и с нетерпением ждет новых проектов. Я уверен, что даже в убогий Warcraft 3 Reforged до сих пор кто-то играет, потому что банально больше не во что. Такой прекрасный проект, как The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth, в свое время доказал, что RTS могут быть прибыльными и их можно делать по известным франшизам, а тот же StarCraft показал всему миру, что стратегия в выдуманной вселенной тоже имеет право на жизнь.

В общем, причина вымирания RTS остается тайной покрытой мраком, но очень бы хотелось, чтобы жанр возродился и как раньше регулярно радовал нас хорошими стратегиями. Надеюсь, когда-то это все-таки произойдет.

Уличные гонки

Сложно относить такие игры совсем уж к отдельному жанру, но, по сути, это подвид аркадных гонок, где действия происходят на уличных трассах, и это можно считать самостоятельной категорией игр. В общем, мне очень больно смотреть на судьбу таких проектов, как Midnight Club, Blur, Split Second и, конечно же, Burnout. Это были потрясающие игры, которых внезапно просто заменили на более современные и, что называется, «вылизанные» гонки вроде Forza Horizon и Dirt. Я не спорю, что это замечательные игры, но им удалось стать настолько успешными, что классическим уличным гонкам просто не нашлось места в индустрии.

На данный момент, я думаю, у нас есть надежда увидеть только перезапуск Burnout. Игра хорошо продавалась, вышел ремастер, да и уже давно не было ничего подобного. К сожалению, другие представители этой категорий игр пропали навсегда и их мы точно никогда не увидим. Ну согласитесь, снова покататься по лицам города хотелось бы каждому, особенно если вспомнить, во что превратили Need for Speed, и что достойных представителей в этом жанре на сегодняшний день вообще нет.

Run and Gun

Когда-то довольно простая игра под названием Contra за короткий промежуток времени сумела покорить аркадные игровые автоматы и первые домашние консоли, став одним из главных флагманов игровой индустрии. К сожалению, будучи одним из родоначальников легендарного жанра Run and Gun, ей так и не удалось закрепиться на лаврах, потому что видеоигры начали стремительно развиваться и подобные проекты быстро потеснили всякие DOOM, Quake и им подобные игры.

Contra – далеко не единственный пример удачного Run and Gun проекта, которые были мега-популярными в середине 90-х. Простая механика «беги и стреляй» понравилась огромному количеству геймеров, потому что она была максимально простая и при этом невероятно увлекательная. К сожалению, сегодня этот жанр, по сути, мертв, потому что в нем делают от силы один проект в год, и то он не всегда получается удачным. Яркий пример – Cuphead, которая внезапно выстрелила и привлекла к себе кучу внимания, но ей почему-то не удалось стать отправной точкой на пути к воскрешению Run and Gun проектов. Не знаю, возможно, игроки еще не готовы к возвращению легенды, но есть ощущение, что этот динамичный жанр рано или поздно восстанет из пепла.

Игры по фильмам

Да-да, я понимаю, что это звучит странно, особенно учитывая, насколько ужасными были последние проекты по фильмам, но вы, скорее всего, забываете, что изначально в этом жанре было немало крутых игр, которые оказались ничем не хуже современных ААА-тайтлов. Например, игры по фильмам «Властелин Колец: Возвращение короля», «Гарри Поттер и Тайная комната» и «Кинг-Конг» в свое время получились просто отличными. То же приключение избранного парнишки волшебника до сих пор считается лучшей игрой по франшизе, при том, что в дальнейшем выходило еще немало проектов по следующим частям кинофраншизы, но большинство обожает именно «Тайную комнату».

Когда-то этот жанр погубило то, что игры нужно было создавать в очень сжатые сроки. Как вы помните проект выпускали как раз к началу проката фильма в кинотеатрах или старались релизнуть его сразу же после него. Со временем качество таких игр становилось все хуже и хуже, а потом жанр внезапно исчез. Я считаю, что сегодня есть масса опытных разработчиков, которые могли бы справиться с созданием крутых игр по фильмам, да и современные технологии сделали серьезный скачок вперед, что упрощает и ускоряет разработку. Возможно, когда-то мы еще увидим новых представителей этого жанра, но будет это явно не скоро.

Beat ‘Em Up

Перед вами самый популярный жанр видеоигр конца 80-х. После появления шикарной Double Dragon подобные игры начали делать пачками. Конечно, среди них был и откровенный проходняк, но некоторые проекты до сих пор пользуются огромной популярностью и на века вписали себя в историю игровой индустрии. Я лично не понимаю, почему Beat ‘Em Up внезапно просто пропал, потому что, как по мне, это такой жанр, который может быть актуален в любое время. Он предлагает простые и понятные механики, но при удачном сочетании всех составляющий игры, она невероятно затягивает. Street of Rage 4 не даст соврать.

К счастью, за последние несколько лет разработчики из разных студий предприняли несколько серьезных шагов в сторону воскрешения классических Beat ‘Em Up проектов. Ту же Street of Rage 4 я считаю потрясающей игрой, от которой просто невозможно оторваться, пока не пройдешь до конца. Конечно, многие уже отвыкли от таких коротких приключений на 1-2 вечера, но это не повод хоронить жанр, который когда-то считался чуть ли не одним из главных кирпичиков в фундаменте игровой индустрии. К тому же уже анонсировали Beat ‘Em Up по Черепашкам ниндзя и Астериксу и Обеликсу. Не знаю как вы, но я однозначно буду в это играть с огромным удовольствием.

Как ни крути, а игровая индустрия теряет кучу достойных игровых жанров и, похоже, многие из нашего списка больше никогда не станут популярными. А как вы относитесь к играм из перечисленных нами категорий? И какие жанры, по вашему мнению, заслуживают возвращения в будущем? Свои ответы, как всегда, пишите в комментариях.

Источники:

http://stopgame.ru/blogs/topic/104806

http://www.playground.ru/misc/opinion/top_7_prodolzhenij_videoigr_kotorye_my_vryad_li_uvidim-714138

http://tech.onliner.by/2017/01/15/igry-legendy

Продолжения игр которые мы никогда не увидим

http://genapilot.ru/games-everyone-loved-that-will-never-get-sequels

http://coop-land.ru/helpguides/blogs/20136-my-trebuem-klassiku-krutye-zhanry-videoigr-kotorye-nuzhno-vozrodit.html

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector