2 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Первый день BlizzCon 2019: анонс Diablo 4 и Overwatch 2

Содержание

Первый день BlizzCon 2019: анонс Diablo 4 и Overwatch 2

1 ноября в Анахайме стартовал ежегодный фестиваль от Blizzard — BlizzCon. На первом дне мероприятия уже показали немало: анонсировали Diablo IV и Overwatch 2. Об остальных анонсах и деталях фестиваля вы можете узнать в нашем материале.

Глава Blizzard извинился перед поклонниками компании

Президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк открыл фестиваль речью, в которой извинился перед всеми поклонникам игр компании. В частности была затронута тема конфликта из-за протеста в Гонконге.

Мы не сумели удержать высокие стандарты, которые задали для себя. Мы не смогли достичь нашей цели. Я прошу прощения за это и беру на себя полную ответственность.

Он также добавил, что Blizzard приложат все усилия для улучшения компании и объединения геймеров с помощью видеоигр.

Анонс Diablo IV

Трансляция церемонии началась с анонса игры Diablo 4. Сначала был представлен кинематографический ролик — в нем показали историю персонажей, которые проводят исследования и раскопки древних гробниц с целью поиска сокровищ. В новой части игры главным антагонистом будет не Диабло — его «заменит» Лилит, которая является королевой суккубов и дочерью Мефисто.

Атмосфера новой версии игры будет намного мрачнее предыдущей части серии — Diablo 3. Об этом ранее сообщали инсайдеры, которые заявляли о возможней схожести Diablo 4 с Diablo 2.

После показали еще один трейлер — геймплейный. В нем назвали первые три игровых класса: чародейку, варвара и друида. Также в ролике показали реализацию полноценных PvP-арен, о которых фанаты серии просили еще до появления Diablo 3.

Новое дополнение для World of Warcraft — Shadowlands

Следом на церемонии показали кинематографический трейлер нового дополнения World of WarcraftShadowlands. В нем показали события сражения Сильваны с Королём-личом и его армией.

В игре появится несколько новых зон: Тёмные Земли, Ревендрет, Арденвельд, Малдраксус и Бастион. Стартовым рейдом станет событие «Башня проклятых».

Дополнение выйдет в свет уже в 2020 году, а предзаказ уже стартовал — на данный момент его цена составляет 1 699 рублей.

Новое дополнение для Hearthstone — «Натиск драконов»

Новое расширение посвятят тематике драконов и Лиги ЗЛА. По словам разработчиков, в нем добавят 135 новых различных карт, а каждый класс получит по легендарной карте расы Драконов.

Дополнение выйдет 10 декабря этого года. Его предзаказ также стартовал, для покупки доступны комплекты на 60 или 100 карт.

Также разработчики представили новый режим под названием режим Battlegrounds или же «Поля сражений» — это своеобразный аналог Auto Chess, ведь сражение будет продолжаться, пока в живых не останется один игрок. Данный режим откроется в раннем доступе уже 5 ноября в 20:00 по московскому времени, а полноценный открытый бета-тест стартует 12 ноября.

Анонс Overwatch 2

Завершающим анонсом первого дня выставки стал показ первого трейлера Overwatch 2. Он посвящен вторжению группировки «Нуль-сектор» в Париж.

Разработчики подчеркнули, что Overwatch 2 будет полноценной отдельной игрой, а не масштабным дополнением. В ней появятся новые сюжетные миссии и задания, которые будут посвящены отдельным героям. Также появится несколько новых персонажей.

Также был показан геймплей-трейлер, из которого мы узнали, что в Overwatch 2 будет новый PvP-режим под названием «Натиск». Разработчики отметили, что основную работу они проводят именно над этим режимом. В нем две команды будут соревноваться с целью захвата робота, который будет находится в центре игровой карты, — его нужно будет довести до вражеской базы.

Во второй части игры также появится кооперативный режим на четверых с различными миссиями.

Дата релиза и платформы, на которых можно будут запустить игру, на данный момент не названы.

Церемония BlizzCon 2019 проходит с 1 по 2 ноября в Анахайме, США. На ежегодном фестивале от Blizzard будут анонсировать новые проекты и продукты компании, а посетители выставки смогу поучаствовать в турнирах по World of Warcraft, Hearthstone, StarCraft II и Overwatch.

Трансляцию церемонии вы можете посмотреть на сайте BlizzCon.

Diablo IV: ежеквартальный отчет — сентябрь 2020 г.

Blizzard опубликовали третий ежеквартальный отчет о разработке Diablo IV. В этот раз директор игры Луис Баррига и дизайнер систем Дэвид Ким рассказали про умения и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса для героев высокого уровня.

Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — сентябрь 2020 г.

Содержание

  • Вступление
  • Умения и таланты
  • Система чар волшебницы
  • Система прогресса для героев высокого уровня

Мы рады представить вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Мы с удовольствием ознакомились с вашими мнениями по поводу нашей прошлой статьи и наблюдали за ходом обсуждений в сообществе. Мы очень рады, что вы остаетесь довольны регулярными новостями об обновлениях и рассказами о работе над игрой. Нас также очень воодушевили ваши положительные отзывы относительно визуального стиля, роликов и новой системы открытого мира, которые появятся в новой части Diablo. Члены нашей команды внимательно изучили конструктивные отзывы о текущем направлении разработки системы предметов, и мы поделимся с вами информацией об изменениях позднее в этом году. На многие другие вопросы сообщества ответят свежие подробности об изменениях, так что следите за новостями!

В сегодняшнем отчете мы хотели бы обсудить важную тему — умения и таланты. Вскоре после анонса игры на салоне BlizzCon мы получили множество отзывов о богатстве возможностей, прогресса и персонализации нашей системы умений и талантов. Тестируя игру на ранних стадиях разработки, мы в целом пришли к тем же выводам. Поэтому в последние несколько месяцев мы работали над изменениями системы умений и талантов и теперь готовы поделиться с вами нашими успехами.

Мне не терпится раскрыть для вас подробности в сегодняшнем отчете! Наш ведущий дизайнер систем Дэвид Ким поведает вам обо всех тонкостях обновленной системы умений и талантов. Сейчас мы тестируем эту новую систему и пока очень ею довольны. Надеюсь, вам она тоже понравится. Мы по-прежнему продолжим следить за обсуждениями на наших форумах и других сайтах сообщества.

Благодарим вас за то, что оставляете отзывы и поддерживаете нас, пока мы работаем над игрой.

директор проекта Diablo IV

Умения и таланты

Сегодня мы обсудим тему, о которой нас очень часто спрашивали, — умения и таланты. Сперва мы рассмотрим изменения механики, о которых уже рассказывали в предыдущих статьях.

Древние/демонические/ангельские силы

Во-первых, многие из вас дали нам понять, что сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в данный момент недостаточно интересное. И мы вас услышали! Еще одним спорным моментом оказалось несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Например, чтобы получить определенные не слишком мощные положительные эффекты, игрокам придется носить в сумке несколько дополнительных предметов снаряжения, наделенных разным объемом древней/демонической/ангельской силы. При этом необходимо подсчитывать уровень силы каждого из этих предметов и сравнивать его с общим уровнем их мощи. Нам не хотелось бы, чтобы игрокам постоянно приходилось вести столь подробный учет данных.

Однако в этой системе нам очень понравилась возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определенного значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры. Мы все еще работаем над изменениями системы предметов и расскажем вам о ней в подробностях в нашем следующем ежеквартальном отчете.

Легендарные предметы

Мы хотим значительно изменить эту область игры по двум причинам:

  1. Мы согласны с вашими отзывами о том, что эффективность персонажей в данный момент слишком сильно зависит от предметов. Мы собираемся усилить самих персонажей, чтобы на их боевую эффективность в значительной мере влиял не только выбор снаряжения, но и выбор варианта развития. Тем не менее, мы также постараемся найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется значимым.
  2. Отзывы нашей команды касаемо основной системы предметов также оказались довольно смешанными. В данный момент мы пытаемся найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества. К примеру, предметы какого качества должны давать более существенную прибавку к свойствам: магические или редкие?

Более подробная информация о легендарных предметах — в нашей следующей статье.

Новая система умений

Как уже упомянул Луис, мы внедрили несколько значительных изменений в систему умений и талантов Diablo IV. Мы рассмотрели множество отзывов сообщества и должны согласиться, что системе талантов недостает глубины. Система прогресса умений тоже оказалась слишком простой. В ходе тестирования даже возникали ситуации, когда у игроков не было веских причин тратить очки умений. Мы учли эти конструктивные отзывы и пересмотрели данную систему.

На приведенном ниже изображении представлено обновленное древо умений, где активные и пассивные умения расположены в разных секциях. Взгляните сами:

Древо умений волшебницы. На ветвях древа расположены активные умения и их улучшения, а на его корнях — мощные пассивные эффекты.

Умения в верхней секции древа вы сможете получать, тратя заработанные при повышении уровня очки умений. Здесь открываются новые умения, дополнительные функции для этих умений и очки пассивных умений, которые можно будет потратить на эффекты в нижней части древа.

Вы сможете тратить очки умений, открывая новые активные умения вашего персонажа в квадратных узлах.

Потратив эти очки в круглых узлах, вы улучшите уже открытые умения.

На ветвях древа вы также найдете очки пассивных умений.

Их вы сможете потратить, открывая мощные эффекты, расположенные в корнях.

Древо состоит из множества различных узлов, пример которых можно увидеть на приведенных изображениях. Если представить, что каждый из узлов на этом обширном древе сможет по-разному влиять на разные умения, то несложно понять, насколько ваш выбор будет влиять на повышение эффективности персонажа и изменять стиль игры.

В секции пассивных эффектов находятся общие улучшения персонажа. Данные эффекты не связаны с определенными умениями. Таким образом, древо умений предоставит игрокам варианты развития персонажа разной сложности.

Напоследок мы хотим отметить, что игрокам не удастся открыть каждый узел древа умений. В данный момент мы ориентируемся на то, что на высоких уровнях у игроков будет открыто 30–40% умений и эффектов. Так они смогут создавать более уникальных персонажей, по-разному развивая их.

Система чар волшебницы

Многим из вас наверняка запомнилась уникальная система арсенала варвара, а именно — его способность носить сразу несколько предметов из категории оружия и стремительно переключаться между ними, которая дала ему огромное преимущество. Мы рассматриваем возможность ввести подобные уникальные элементы механики и для других классов. Разработка такой классовой механики является одной из приоритетных задач для команды Diablo IV. Для нас это очень важно, потому что игроки в Diablo всегда испытывают различные варианты развития персонажей, особенно в ходе сезонов. Мы считаем, что отличительные элементы механики для каждого класса, которые дают особые преимущества и подходят для различных стилей игры, сделают игру за разные классы персонажей (и игру в целом) гораздо более увлекательной.

Например, для волшебницы мы разработали систему чар. Работает она следующим образом:

Умение «Шаровая молния». В отличие от других классов, каждое умение волшебницы обладает двумя возможными эффектами.

Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках: в ячейке для активных умений (доступ к которой есть у всех классов) и в ячейке для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу.

«Шаровая молния» в качестве чар. Вы можете получить доступ к дополнительному эффекту умения, поместив его в ячейку для чар вместо ячейки для активных умений.

С помощью таких чар вы можете значительно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях.

Рассмотрим данную систему на примере умения «Метеорит». Применив «Метеорит», вы призываете с неба раскаленный булыжник. Если вы поместите это умение в ячейку для чар, то не сможете обрушивать на землю метеориты вручную. Вместо этого они будут падать на противников периодически. Данное умение все еще находится в разработке и может измениться к выходу игры.

Мы уже долгое время тестируем эту классовую механику и смогли добиться весьма положительных отзывов от нашей команды. Эта новая система сделает развитие волшебницы более увлекательным процессом, требующим определенной стратегии. Теперь вам придется выбирать, какие умения превратить в чары, ведь вы не сможете поместить одно умение сразу в обе ячейки.

Мы также работаем над уникальной механикой для друида и в будущем расскажем о ней в подробностях.

Система прогресса для героев высокого уровня

И наконец, все это время мы усердно работали над системой прогресса для героев высокого уровня. На эту важную часть игры нам потребуется немного больше времени (в следующей статье подробностей о ней не будет), но мы хотели упомянуть о ней сейчас, потому что эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она должна сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, нежели уровни совершенствования в Diablo III. Наша команда и многие, кто играет в игры Blizzard, часто говорят о том, что научиться играть в такие игры должно быть легко, а стать настоящим мастером — сложно. Система прогресса для героев высокого уровня как раз должна стать непростой для освоения частью игры, которая придется по душе игрокам в Diablo, любящим играть на повышенной сложности.

Нам уже не терпится прочитать ваши отзывы о новой системе умений и талантов, а также о системе чар волшебницы. Мы всегда прислушиваемся к вашим комментариям на наших форумах, в Reddit и в других социальных сетях. Как и всегда, примите во внимание, что игра находится в активной разработке, и текущие варианты систем не являются финальными. Ваши конструктивные обсуждения этих возможностей значительно помогут нам в разработке Diablo IV, и мы очень благодарны вам за вашу поддержку и внимание к игре.

Увидимся в следующем ежеквартальном отчете, где мы подробно расскажем о будущих изменениях системы предметов. Еще раз спасибо!

Фанаты дождались Diablo IV и увидели Overwatch 2. Что показали на BlizzCon 2019

Diablo IV

Началось все с представления очень ожидаемой фанатами игры — Diablo IV.

«После того как черный камень души был уничтожен, Единое Зло повержено, а ангел Смерти Малтаэль пал, для жителей Санктуария настали темные времена, унесшие бесчисленное множество жизней. Прошли годы, и только стало казаться, что все понемногу возвращается на круги своя, как вновь проснулось зло — древнее, как сам мир», — говорится в анонсе новой части серии.

События в этой части разворачиваются спустя много лет после завершения основной части конфликта Небес и Преисподней Diablo III. В Diablo IV Санктуарий предстанет перед пользователями в качестве единого открытого мира, состоящего из пяти разных и опасных зон.

Overwatch 2

Разработчики решили обрадовать и любителей многопользовательского шутера от первого лица. Обещают, что новая глава игры возьмет все лучшие элементы первой части и преумножит их во второй.

Все достижения и коллекции игроков будут перенесены из первой части в новую. Геймеры смогут не только сражаться в PvP-режимах, но и по-новому исследовать вселенную Overwatch в совместных заданиях: в них героям придется объединяться, развиваться и бороться с новыми угрозами в разных точках планеты.

World of Warcraft: Shadowlands

Очередное дополнение к World of Warcraft уже почти готово. Разработчики представили продолжение истории Сильваны, которая пропала в финале «Битвы за Азерот». На самом деле она отправилась к Королю-Личу, Болвару Фордрагону. Теперь игрокам предстоит отправиться в Shadowlands — Темные земли, чтобы сразиться с ней.

«Сильвана Ветрокрылая, бывший вождь Орды, пронзила покров, отделяющий Азерот от царства мертвых, тем самым запустив цепочку событий, которая может нарушить космическое равновесие между силами жизни и смерти. В попытке справиться с последствиями поступка Сильваны героям Азерота предстоит столкнуться с ужасами и чудесами загробного мира», — утверждается в анонсе.

Выход дополнения запланирован на 2020 год.

Hearthstone

Дополнение «Натиск драконов» призвано завершить сюжетную линию предыдущих «драконьих» дополнений в карточной стратегии. Схватка между Лигой ЗЛА и Лигой исследователей теперь будет проходить в небесах над Драконьим Погостом.

Релиз дополнения состоится 10 декабря. С его главными особенностями можно познакомиться ЗДЕСЬ.

Также в Hearthstone появится новый режим «Поля сражений», созданный по образцу AutoChess. Восьми игрокам предстоит собрать армию и отправить её в бой. Улучшать своих бойцов можно между боями, а поединки идут, пока в живых не останется лишь один участник.

С 5 ноября «Поля сражений» будут доступны игрокам, оформившим предварительный заказ дополнения, и обладателям виртуальных билетов BlizzCon. А 12 ноября уже начнется открытое бета-тестирование.

Киберспорт

Отдельно стоит рассказать о киберспортивных сражениях, развернувшихся в первый день фестиваля.

Команда Method EU обыграла Method NA (3:0) в гранд-финале Mythic Dungeon International 2019 по World of Warcraft. Согласно формату чемпионата, игроки на время проходят подземелья с эпохальным ключом из актуального дополнения Battle for Azeroth.

За первое место Method EU заработала 140 тысяч долларов.

Успели завершиться и соревнования по StarCraft II. На WCS Global Finals определился новый чемпион. В прошлом году балом правил Йоона Serral Сотала, но в этот раз финскому киберспортсмену не удалось подняться выше 3-4 строчки.

Судьба первого места решалась в рамках итало-корейского противостояния. Корейский игрок Пак Dark Риюнг Ву обыграл в решающем матче итальянца Риккардо Reynor Ромити (4:1). За победу Dark получил 210 тысяч долларов, а серебряный призер — 96 тысяч.

Фанаты дождались Diablo IV и увидели Overwatch 2. Что показали на BlizzCon 2019

Diablo IV

Началось все с представления очень ожидаемой фанатами игры — Diablo IV.

«После того как черный камень души был уничтожен, Единое Зло повержено, а ангел Смерти Малтаэль пал, для жителей Санктуария настали темные времена, унесшие бесчисленное множество жизней. Прошли годы, и только стало казаться, что все понемногу возвращается на круги своя, как вновь проснулось зло — древнее, как сам мир», — говорится в анонсе новой части серии.

События в этой части разворачиваются спустя много лет после завершения основной части конфликта Небес и Преисподней Diablo III. В Diablo IV Санктуарий предстанет перед пользователями в качестве единого открытого мира, состоящего из пяти разных и опасных зон.

Overwatch 2

Разработчики решили обрадовать и любителей многопользовательского шутера от первого лица. Обещают, что новая глава игры возьмет все лучшие элементы первой части и преумножит их во второй.

Все достижения и коллекции игроков будут перенесены из первой части в новую. Геймеры смогут не только сражаться в PvP-режимах, но и по-новому исследовать вселенную Overwatch в совместных заданиях: в них героям придется объединяться, развиваться и бороться с новыми угрозами в разных точках планеты.

World of Warcraft: Shadowlands

Очередное дополнение к World of Warcraft уже почти готово. Разработчики представили продолжение истории Сильваны, которая пропала в финале «Битвы за Азерот». На самом деле она отправилась к Королю-Личу, Болвару Фордрагону. Теперь игрокам предстоит отправиться в Shadowlands — Темные земли, чтобы сразиться с ней.

«Сильвана Ветрокрылая, бывший вождь Орды, пронзила покров, отделяющий Азерот от царства мертвых, тем самым запустив цепочку событий, которая может нарушить космическое равновесие между силами жизни и смерти. В попытке справиться с последствиями поступка Сильваны героям Азерота предстоит столкнуться с ужасами и чудесами загробного мира», — утверждается в анонсе.

Выход дополнения запланирован на 2020 год.

Hearthstone

Дополнение «Натиск драконов» призвано завершить сюжетную линию предыдущих «драконьих» дополнений в карточной стратегии. Схватка между Лигой ЗЛА и Лигой исследователей теперь будет проходить в небесах над Драконьим Погостом.

Релиз дополнения состоится 10 декабря. С его главными особенностями можно познакомиться ЗДЕСЬ.

Также в Hearthstone появится новый режим «Поля сражений», созданный по образцу AutoChess. Восьми игрокам предстоит собрать армию и отправить её в бой. Улучшать своих бойцов можно между боями, а поединки идут, пока в живых не останется лишь один участник.

С 5 ноября «Поля сражений» будут доступны игрокам, оформившим предварительный заказ дополнения, и обладателям виртуальных билетов BlizzCon. А 12 ноября уже начнется открытое бета-тестирование.

Киберспорт

Отдельно стоит рассказать о киберспортивных сражениях, развернувшихся в первый день фестиваля.

Команда Method EU обыграла Method NA (3:0) в гранд-финале Mythic Dungeon International 2019 по World of Warcraft. Согласно формату чемпионата, игроки на время проходят подземелья с эпохальным ключом из актуального дополнения Battle for Azeroth.

За первое место Method EU заработала 140 тысяч долларов.

Успели завершиться и соревнования по StarCraft II. На WCS Global Finals определился новый чемпион. В прошлом году балом правил Йоона Serral Сотала, но в этот раз финскому киберспортсмену не удалось подняться выше 3-4 строчки.

Судьба первого места решалась в рамках итало-корейского противостояния. Корейский игрок Пак Dark Риюнг Ву обыграл в решающем матче итальянца Риккардо Reynor Ромити (4:1). За победу Dark получил 210 тысяч долларов, а серебряный призер — 96 тысяч.

Diablo IV: ежеквартальный отчет — сентябрь 2020 г.

Blizzard опубликовали третий ежеквартальный отчет о разработке Diablo IV. В этот раз директор игры Луис Баррига и дизайнер систем Дэвид Ким рассказали про умения и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса для героев высокого уровня.

Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — сентябрь 2020 г.

Содержание

  • Вступление
  • Умения и таланты
  • Система чар волшебницы
  • Система прогресса для героев высокого уровня

Мы рады представить вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Мы с удовольствием ознакомились с вашими мнениями по поводу нашей прошлой статьи и наблюдали за ходом обсуждений в сообществе. Мы очень рады, что вы остаетесь довольны регулярными новостями об обновлениях и рассказами о работе над игрой. Нас также очень воодушевили ваши положительные отзывы относительно визуального стиля, роликов и новой системы открытого мира, которые появятся в новой части Diablo. Члены нашей команды внимательно изучили конструктивные отзывы о текущем направлении разработки системы предметов, и мы поделимся с вами информацией об изменениях позднее в этом году. На многие другие вопросы сообщества ответят свежие подробности об изменениях, так что следите за новостями!

В сегодняшнем отчете мы хотели бы обсудить важную тему — умения и таланты. Вскоре после анонса игры на салоне BlizzCon мы получили множество отзывов о богатстве возможностей, прогресса и персонализации нашей системы умений и талантов. Тестируя игру на ранних стадиях разработки, мы в целом пришли к тем же выводам. Поэтому в последние несколько месяцев мы работали над изменениями системы умений и талантов и теперь готовы поделиться с вами нашими успехами.

Мне не терпится раскрыть для вас подробности в сегодняшнем отчете! Наш ведущий дизайнер систем Дэвид Ким поведает вам обо всех тонкостях обновленной системы умений и талантов. Сейчас мы тестируем эту новую систему и пока очень ею довольны. Надеюсь, вам она тоже понравится. Мы по-прежнему продолжим следить за обсуждениями на наших форумах и других сайтах сообщества.

Благодарим вас за то, что оставляете отзывы и поддерживаете нас, пока мы работаем над игрой.

директор проекта Diablo IV

Умения и таланты

Сегодня мы обсудим тему, о которой нас очень часто спрашивали, — умения и таланты. Сперва мы рассмотрим изменения механики, о которых уже рассказывали в предыдущих статьях.

Древние/демонические/ангельские силы

Во-первых, многие из вас дали нам понять, что сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в данный момент недостаточно интересное. И мы вас услышали! Еще одним спорным моментом оказалось несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Например, чтобы получить определенные не слишком мощные положительные эффекты, игрокам придется носить в сумке несколько дополнительных предметов снаряжения, наделенных разным объемом древней/демонической/ангельской силы. При этом необходимо подсчитывать уровень силы каждого из этих предметов и сравнивать его с общим уровнем их мощи. Нам не хотелось бы, чтобы игрокам постоянно приходилось вести столь подробный учет данных.

Однако в этой системе нам очень понравилась возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определенного значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры. Мы все еще работаем над изменениями системы предметов и расскажем вам о ней в подробностях в нашем следующем ежеквартальном отчете.

Легендарные предметы

Мы хотим значительно изменить эту область игры по двум причинам:

  1. Мы согласны с вашими отзывами о том, что эффективность персонажей в данный момент слишком сильно зависит от предметов. Мы собираемся усилить самих персонажей, чтобы на их боевую эффективность в значительной мере влиял не только выбор снаряжения, но и выбор варианта развития. Тем не менее, мы также постараемся найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется значимым.
  2. Отзывы нашей команды касаемо основной системы предметов также оказались довольно смешанными. В данный момент мы пытаемся найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества. К примеру, предметы какого качества должны давать более существенную прибавку к свойствам: магические или редкие?

Более подробная информация о легендарных предметах — в нашей следующей статье.

Новая система умений

Как уже упомянул Луис, мы внедрили несколько значительных изменений в систему умений и талантов Diablo IV. Мы рассмотрели множество отзывов сообщества и должны согласиться, что системе талантов недостает глубины. Система прогресса умений тоже оказалась слишком простой. В ходе тестирования даже возникали ситуации, когда у игроков не было веских причин тратить очки умений. Мы учли эти конструктивные отзывы и пересмотрели данную систему.

На приведенном ниже изображении представлено обновленное древо умений, где активные и пассивные умения расположены в разных секциях. Взгляните сами:

Древо умений волшебницы. На ветвях древа расположены активные умения и их улучшения, а на его корнях — мощные пассивные эффекты.

Умения в верхней секции древа вы сможете получать, тратя заработанные при повышении уровня очки умений. Здесь открываются новые умения, дополнительные функции для этих умений и очки пассивных умений, которые можно будет потратить на эффекты в нижней части древа.

Вы сможете тратить очки умений, открывая новые активные умения вашего персонажа в квадратных узлах.

Потратив эти очки в круглых узлах, вы улучшите уже открытые умения.

На ветвях древа вы также найдете очки пассивных умений.

Их вы сможете потратить, открывая мощные эффекты, расположенные в корнях.

Древо состоит из множества различных узлов, пример которых можно увидеть на приведенных изображениях. Если представить, что каждый из узлов на этом обширном древе сможет по-разному влиять на разные умения, то несложно понять, насколько ваш выбор будет влиять на повышение эффективности персонажа и изменять стиль игры.

В секции пассивных эффектов находятся общие улучшения персонажа. Данные эффекты не связаны с определенными умениями. Таким образом, древо умений предоставит игрокам варианты развития персонажа разной сложности.

Напоследок мы хотим отметить, что игрокам не удастся открыть каждый узел древа умений. В данный момент мы ориентируемся на то, что на высоких уровнях у игроков будет открыто 30–40% умений и эффектов. Так они смогут создавать более уникальных персонажей, по-разному развивая их.

Система чар волшебницы

Многим из вас наверняка запомнилась уникальная система арсенала варвара, а именно — его способность носить сразу несколько предметов из категории оружия и стремительно переключаться между ними, которая дала ему огромное преимущество. Мы рассматриваем возможность ввести подобные уникальные элементы механики и для других классов. Разработка такой классовой механики является одной из приоритетных задач для команды Diablo IV. Для нас это очень важно, потому что игроки в Diablo всегда испытывают различные варианты развития персонажей, особенно в ходе сезонов. Мы считаем, что отличительные элементы механики для каждого класса, которые дают особые преимущества и подходят для различных стилей игры, сделают игру за разные классы персонажей (и игру в целом) гораздо более увлекательной.

Например, для волшебницы мы разработали систему чар. Работает она следующим образом:

Умение «Шаровая молния». В отличие от других классов, каждое умение волшебницы обладает двумя возможными эффектами.

Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках: в ячейке для активных умений (доступ к которой есть у всех классов) и в ячейке для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу.

«Шаровая молния» в качестве чар. Вы можете получить доступ к дополнительному эффекту умения, поместив его в ячейку для чар вместо ячейки для активных умений.

С помощью таких чар вы можете значительно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях.

Рассмотрим данную систему на примере умения «Метеорит». Применив «Метеорит», вы призываете с неба раскаленный булыжник. Если вы поместите это умение в ячейку для чар, то не сможете обрушивать на землю метеориты вручную. Вместо этого они будут падать на противников периодически. Данное умение все еще находится в разработке и может измениться к выходу игры.

Мы уже долгое время тестируем эту классовую механику и смогли добиться весьма положительных отзывов от нашей команды. Эта новая система сделает развитие волшебницы более увлекательным процессом, требующим определенной стратегии. Теперь вам придется выбирать, какие умения превратить в чары, ведь вы не сможете поместить одно умение сразу в обе ячейки.

Мы также работаем над уникальной механикой для друида и в будущем расскажем о ней в подробностях.

Система прогресса для героев высокого уровня

И наконец, все это время мы усердно работали над системой прогресса для героев высокого уровня. На эту важную часть игры нам потребуется немного больше времени (в следующей статье подробностей о ней не будет), но мы хотели упомянуть о ней сейчас, потому что эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она должна сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, нежели уровни совершенствования в Diablo III. Наша команда и многие, кто играет в игры Blizzard, часто говорят о том, что научиться играть в такие игры должно быть легко, а стать настоящим мастером — сложно. Система прогресса для героев высокого уровня как раз должна стать непростой для освоения частью игры, которая придется по душе игрокам в Diablo, любящим играть на повышенной сложности.

Нам уже не терпится прочитать ваши отзывы о новой системе умений и талантов, а также о системе чар волшебницы. Мы всегда прислушиваемся к вашим комментариям на наших форумах, в Reddit и в других социальных сетях. Как и всегда, примите во внимание, что игра находится в активной разработке, и текущие варианты систем не являются финальными. Ваши конструктивные обсуждения этих возможностей значительно помогут нам в разработке Diablo IV, и мы очень благодарны вам за вашу поддержку и внимание к игре.

Увидимся в следующем ежеквартальном отчете, где мы подробно расскажем о будущих изменениях системы предметов. Еще раз спасибо!

Первый день BlizzCon 2019: анонс Diablo 4 и Overwatch 2

1 ноября в Анахайме стартовал ежегодный фестиваль от Blizzard — BlizzCon. На первом дне мероприятия уже показали немало: анонсировали Diablo IV и Overwatch 2. Об остальных анонсах и деталях фестиваля вы можете узнать в нашем материале.

Глава Blizzard извинился перед поклонниками компании

Президент Blizzard Entertainment Джей Аллен Брэк открыл фестиваль речью, в которой извинился перед всеми поклонникам игр компании. В частности была затронута тема конфликта из-за протеста в Гонконге.

Мы не сумели удержать высокие стандарты, которые задали для себя. Мы не смогли достичь нашей цели. Я прошу прощения за это и беру на себя полную ответственность.

Он также добавил, что Blizzard приложат все усилия для улучшения компании и объединения геймеров с помощью видеоигр.

Анонс Diablo IV

Трансляция церемонии началась с анонса игры Diablo 4. Сначала был представлен кинематографический ролик — в нем показали историю персонажей, которые проводят исследования и раскопки древних гробниц с целью поиска сокровищ. В новой части игры главным антагонистом будет не Диабло — его «заменит» Лилит, которая является королевой суккубов и дочерью Мефисто.

Атмосфера новой версии игры будет намного мрачнее предыдущей части серии — Diablo 3. Об этом ранее сообщали инсайдеры, которые заявляли о возможней схожести Diablo 4 с Diablo 2.

После показали еще один трейлер — геймплейный. В нем назвали первые три игровых класса: чародейку, варвара и друида. Также в ролике показали реализацию полноценных PvP-арен, о которых фанаты серии просили еще до появления Diablo 3.

Новое дополнение для World of Warcraft — Shadowlands

Следом на церемонии показали кинематографический трейлер нового дополнения World of WarcraftShadowlands. В нем показали события сражения Сильваны с Королём-личом и его армией.

В игре появится несколько новых зон: Тёмные Земли, Ревендрет, Арденвельд, Малдраксус и Бастион. Стартовым рейдом станет событие «Башня проклятых».

Дополнение выйдет в свет уже в 2020 году, а предзаказ уже стартовал — на данный момент его цена составляет 1 699 рублей.

Новое дополнение для Hearthstone — «Натиск драконов»

Новое расширение посвятят тематике драконов и Лиги ЗЛА. По словам разработчиков, в нем добавят 135 новых различных карт, а каждый класс получит по легендарной карте расы Драконов.

Дополнение выйдет 10 декабря этого года. Его предзаказ также стартовал, для покупки доступны комплекты на 60 или 100 карт.

Также разработчики представили новый режим под названием режим Battlegrounds или же «Поля сражений» — это своеобразный аналог Auto Chess, ведь сражение будет продолжаться, пока в живых не останется один игрок. Данный режим откроется в раннем доступе уже 5 ноября в 20:00 по московскому времени, а полноценный открытый бета-тест стартует 12 ноября.

Анонс Overwatch 2

Завершающим анонсом первого дня выставки стал показ первого трейлера Overwatch 2. Он посвящен вторжению группировки «Нуль-сектор» в Париж.

Разработчики подчеркнули, что Overwatch 2 будет полноценной отдельной игрой, а не масштабным дополнением. В ней появятся новые сюжетные миссии и задания, которые будут посвящены отдельным героям. Также появится несколько новых персонажей.

Также был показан геймплей-трейлер, из которого мы узнали, что в Overwatch 2 будет новый PvP-режим под названием «Натиск». Разработчики отметили, что основную работу они проводят именно над этим режимом. В нем две команды будут соревноваться с целью захвата робота, который будет находится в центре игровой карты, — его нужно будет довести до вражеской базы.

Во второй части игры также появится кооперативный режим на четверых с различными миссиями.

Дата релиза и платформы, на которых можно будут запустить игру, на данный момент не названы.

Церемония BlizzCon 2019 проходит с 1 по 2 ноября в Анахайме, США. На ежегодном фестивале от Blizzard будут анонсировать новые проекты и продукты компании, а посетители выставки смогу поучаствовать в турнирах по World of Warcraft, Hearthstone, StarCraft II и Overwatch.

Трансляцию церемонии вы можете посмотреть на сайте BlizzCon.

Система талантов Diablo 4

В ежеквартальном обновлении за сентябрь 2020 года Blizzard рассказала о новом древе навыков Diablo 4. На изучение их будет тратиться опыт, полученный при повышении уровня. Также там можно выбрать улучшения для скиллов и пассивные очки, открывающие дополнительные эффекты.

Blizzard заявила, что в настоящее время она нацелена на то, чтобы игроки разблокировали максимум 30-40% перков в дереве к финалу игры. Это означает, у игроков будут совершенно разные сборки даже в пределах одного класса.

В том же обновлении Blizzard подробно описала систему чар, доступную для волшебниц. После разблокировки умения волшебницы его можно поместить в активный слот умения, который работает так же, как и активные умения других классов. Его также можно поместить в слот Чары, который лишает возможности использовать навык в качестве активного, но вместо этого появляется вторичный эффект.

В качестве примера Blizzard привела навык Метеор: «Метеор позволяет вам призвать огненную каменную глыбу с неба. Но если вы решите поместить его в слот Чар, то не сможете контролировать призыв Метеоров, но они начнут периодически падать на врагов».

  • Записи сообщества
  • Поиск

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

Кровавая драма с привкусом ревности разыгралась вчера в башкирском поселке Старые Киешки. 49-летний Данил Лугманов с ножом забежал в детский сад и смертельно ранил воспитательницу. Позже выяснилось, что они бывшие муж и жена. Преступление произошло около полудня на глазах детишек. После совершенного злодеяния мужчина попытался скрыться, но вскоре был задержан.

Отношения супругов последний год из-за ревности Даниила не складывались – Эльвира стала жить отдельно от мужа вместе с детьми. Женщина переехала в новый дом, который 17 сентября 2020 года бывший муж сжёг, к счастью, в доме в тот момент никого не было.

Следователям убийца заявил, что не мог отпустить Эльвиру Лугманову и хотел быть с ней вечно.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

«Не хочется умирать где-то на улице»: пенсионерка из Химок (Московская область) не может добиться получения квартиры, на которую она работала всю жизнь вместе с мужем

В редакцию Lifedd прислали видео, на котором обманутая дольщица Эльмира Хамитова рассказывает, как она около 15 лет назад с супругом купила квартиру по адресу ул. Вишневая, 31 у компании «Монолитградстрой» через предприятие «Экспостройтекс». Вскоре организация признала себя банкротом, а инвесторы остались без недвижимости и средств к существованию. Теперь старушка охраняет землю, где должен был быть построен объект и живёт в вагончике на улице.

По словам активистов, несмотря на решение арбитражного суда города Москвы о предоставлении квартир всем обманутым, местные власти до сих пор не выполнили его распоряжение. Пожилая бабушка вместе с другими вкладчиками объявила голодовку с 10 ноября.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

Слетавшая в Ниццу на отдых глава Чердаклинского района ушла в отставку

Глава администрации Чердаклинского района Ульяновской области Мария Шпак подала в отставку. Ее заявление принял районный совет депутатов. На вопрос, с чем связано заявление об отставке, Шпак отвечать не стала.

Ранее она и ее супруг, министр сельского хозяйства региона Михаил Семенкин, были отстранены Губернатором области от должностей на время проверки их путешествия в Ниццу на соответствие антикоррупционному законодательству. Семенкин тогда заявил, что оплатил стоимость перелета по маршруту «Ульяновск — Лондон — Ницца-Лондон-Ульяновск» из своих средств, по некоторым данным, это обошлось чиновнику примерно в 50 тысяч евро.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена
Искусство войны

Хорошая мотивация от снайпера ВС России

Как думаете, он прав?

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

В Тюмени водитель маршрутки №57 вытолкал из салона 11-летнего мальчика

Это случилось накануне, 16 ноября, в первый день ощутимого мороза (-17°). А все потому, что у ребенка не хватило денег на проезд на транспортной карте. Родители школьника обратились в полицию. Сейчас бессердечный водитель разыскивается.

Юные тюменцы периодически становятся жертвами слишком рьяных водителей и кондукторов общественного транспорта. Несколько лет назад произошла целая череда подобных случаев. Напомним, в январе 2018 года из автобуса № 55 высадили девочку, у которой не оказалось нужной суммы для проезда. Кондуктора не волновало, как подросток будет добираться пешком домой по морозу. После этого перевозчикам сделали внушение. Подобные ситуации могут квалифицироваться как оставление в опасности. Однако внушения возымели действие далеко не на всех.

Кстати, стало известно, что в скором времени в России во всех регионах официально запретят высаживать детей из транспорта.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

Непотухшая зола унесла жизни матери и пятерых ее детей в Красноярском крае

Трагедия произошла этой ночью в доме №8 по улице Сурикова в Уяре Красноярского края. Там произошел пожар в бревенчатом доме, в результате которого погибла мать и пятеро ее сыновей.

В Следственном комитете рассказали, что предварительная причина возгорания — неосторожное обращение с огнем. Вероятно, возгорание возникло из-за оставленной в сенях дома непотушенной золы, где и зафиксирован очаг.

По данным паблика «Плохие Новости», жертвами отравления угарным газом стали Анастасия Мухина, а также ее дети Сергей и Артём. Известно, что глава семейства и отец двух младших погибших детей, Константин Распутько, во время инцидента гостил у родственников в соседнем населенном пункте.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена
Дерзкий Квадрат

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

Результаты экспертизы: Анастасия Джантураева задушила своих детей, 5-летнего Тимура и 3-летнюю Ясмину. Женщина была сильно пьяна, но, по ее словам, употребила алкоголь после убийства.

Подруга москвички считает, что причиной срыва стали взаимоотношения с супругом-узбеком: «Муж избивал её. Довёл до депрессии. Запрещал общение со всеми. Развелись, а потом надавил на неё, чтобы вернуться. У неё нет никого. Она была одна, видимо, ей сложно было».

ПЛОХИЕ НОВОСТИ запись закреплена

Киевская полиция задержала подозреваемого в убийстве девушки в лесу

Убийство было совершено в Голосеевском районе Киева. Жертву — молодую женщину — нашли в парке возле Свято-Троицкого монастыря днем 13 ноября. На вид женщине 25 — 40 лет, среднего телосложения, рост примерно 165 — 175 см, лицо овальное, темно-русые волосы до плеч.
Показать полностью. Уши со следами проколов, но сережек и любых других украшений на трупе не найдено. Рядом находилась косметичка золотистого цвета с косметикой. Личность убитой пока не установили.

А 17 ноября стало известно, что полиция провела обыск у волонтера Сергея Бутко, а потом задержала мужчину. Об этом рассказала гражданская жена Сергея Бутко певица Леся Рой.

«Вот и до нас дошло — проснулись от грохота в дверь, влетают под десяток полицаев, ни звонка адвокату, ни ордера, понятых отпустили раньше, чем закончили копаться, меня и Сергея Бутко через полтора часа повезли в участок, меня выпустили, его — нет», — написала она.

Рой уточнила, что единственным основанием для обыска в их квартире и для задержания мужа стали данные от мобильного оператора. Якобы Бутко вместе с товарищами 13 ноября находились поблизости от места, где позже нашли тело девушки. Леся поделилась, что полицейских очень заинтересовали автомобильные покрышки в квартире семьи волонтеров. Кроме того, при задержании Лесе намекали, что на гаджетах Сергея якобы нашли детскую порнографию.

Также стало известно, что еще один обыск был проведен в квартире у музыканта Максима Солтиса. Друзья Максима говорят, что во время обыска полицейские пытались найти какую-то связь с недавним убийством.

Леся Рой основатель группы «Телері» и преподаватель в киевской музыкальной школе.

Diablo IV: ежеквартальный отчет — сентябрь 2020 г.

Blizzard опубликовали третий ежеквартальный отчет о разработке Diablo IV. В этот раз директор игры Луис Баррига и дизайнер систем Дэвид Ким рассказали про умения и таланты, систему чар волшебницы и систему прогресса для героев высокого уровня.

Ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV — сентябрь 2020 г.

Содержание

  • Вступление
  • Умения и таланты
  • Система чар волшебницы
  • Система прогресса для героев высокого уровня

Мы рады представить вам новый ежеквартальный отчет о ходе разработки Diablo IV. Мы с удовольствием ознакомились с вашими мнениями по поводу нашей прошлой статьи и наблюдали за ходом обсуждений в сообществе. Мы очень рады, что вы остаетесь довольны регулярными новостями об обновлениях и рассказами о работе над игрой. Нас также очень воодушевили ваши положительные отзывы относительно визуального стиля, роликов и новой системы открытого мира, которые появятся в новой части Diablo. Члены нашей команды внимательно изучили конструктивные отзывы о текущем направлении разработки системы предметов, и мы поделимся с вами информацией об изменениях позднее в этом году. На многие другие вопросы сообщества ответят свежие подробности об изменениях, так что следите за новостями!

В сегодняшнем отчете мы хотели бы обсудить важную тему — умения и таланты. Вскоре после анонса игры на салоне BlizzCon мы получили множество отзывов о богатстве возможностей, прогресса и персонализации нашей системы умений и талантов. Тестируя игру на ранних стадиях разработки, мы в целом пришли к тем же выводам. Поэтому в последние несколько месяцев мы работали над изменениями системы умений и талантов и теперь готовы поделиться с вами нашими успехами.

Мне не терпится раскрыть для вас подробности в сегодняшнем отчете! Наш ведущий дизайнер систем Дэвид Ким поведает вам обо всех тонкостях обновленной системы умений и талантов. Сейчас мы тестируем эту новую систему и пока очень ею довольны. Надеюсь, вам она тоже понравится. Мы по-прежнему продолжим следить за обсуждениями на наших форумах и других сайтах сообщества.

Благодарим вас за то, что оставляете отзывы и поддерживаете нас, пока мы работаем над игрой.

директор проекта Diablo IV

Умения и таланты

Сегодня мы обсудим тему, о которой нас очень часто спрашивали, — умения и таланты. Сперва мы рассмотрим изменения механики, о которых уже рассказывали в предыдущих статьях.

Древние/демонические/ангельские силы

Во-первых, многие из вас дали нам понять, что сюжетное объяснение древней/демонической/ангельской силы в данный момент недостаточно интересное. И мы вас услышали! Еще одним спорным моментом оказалось несоответствие ценности положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Например, чтобы получить определенные не слишком мощные положительные эффекты, игрокам придется носить в сумке несколько дополнительных предметов снаряжения, наделенных разным объемом древней/демонической/ангельской силы. При этом необходимо подсчитывать уровень силы каждого из этих предметов и сравнивать его с общим уровнем их мощи. Нам не хотелось бы, чтобы игрокам постоянно приходилось вести столь подробный учет данных.

Однако в этой системе нам очень понравилась возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения, чтобы достичь определенного значения и получить дополнительные эффекты, делающие эти предметы более полезными для вашего стиля игры. Мы все еще работаем над изменениями системы предметов и расскажем вам о ней в подробностях в нашем следующем ежеквартальном отчете.

Легендарные предметы

Мы хотим значительно изменить эту область игры по двум причинам:

  1. Мы согласны с вашими отзывами о том, что эффективность персонажей в данный момент слишком сильно зависит от предметов. Мы собираемся усилить самих персонажей, чтобы на их боевую эффективность в значительной мере влиял не только выбор снаряжения, но и выбор варианта развития. Тем не менее, мы также постараемся найти оптимальный баланс, при котором выбор снаряжения останется значимым.
  2. Отзывы нашей команды касаемо основной системы предметов также оказались довольно смешанными. В данный момент мы пытаемся найти лучший способ подчеркнуть разницу между предметами разного качества. К примеру, предметы какого качества должны давать более существенную прибавку к свойствам: магические или редкие?

Более подробная информация о легендарных предметах — в нашей следующей статье.

Новая система умений

Как уже упомянул Луис, мы внедрили несколько значительных изменений в систему умений и талантов Diablo IV. Мы рассмотрели множество отзывов сообщества и должны согласиться, что системе талантов недостает глубины. Система прогресса умений тоже оказалась слишком простой. В ходе тестирования даже возникали ситуации, когда у игроков не было веских причин тратить очки умений. Мы учли эти конструктивные отзывы и пересмотрели данную систему.

На приведенном ниже изображении представлено обновленное древо умений, где активные и пассивные умения расположены в разных секциях. Взгляните сами:

Древо умений волшебницы. На ветвях древа расположены активные умения и их улучшения, а на его корнях — мощные пассивные эффекты.

Умения в верхней секции древа вы сможете получать, тратя заработанные при повышении уровня очки умений. Здесь открываются новые умения, дополнительные функции для этих умений и очки пассивных умений, которые можно будет потратить на эффекты в нижней части древа.

Вы сможете тратить очки умений, открывая новые активные умения вашего персонажа в квадратных узлах.

Потратив эти очки в круглых узлах, вы улучшите уже открытые умения.

На ветвях древа вы также найдете очки пассивных умений.

Их вы сможете потратить, открывая мощные эффекты, расположенные в корнях.

Древо состоит из множества различных узлов, пример которых можно увидеть на приведенных изображениях. Если представить, что каждый из узлов на этом обширном древе сможет по-разному влиять на разные умения, то несложно понять, насколько ваш выбор будет влиять на повышение эффективности персонажа и изменять стиль игры.

В секции пассивных эффектов находятся общие улучшения персонажа. Данные эффекты не связаны с определенными умениями. Таким образом, древо умений предоставит игрокам варианты развития персонажа разной сложности.

Напоследок мы хотим отметить, что игрокам не удастся открыть каждый узел древа умений. В данный момент мы ориентируемся на то, что на высоких уровнях у игроков будет открыто 30–40% умений и эффектов. Так они смогут создавать более уникальных персонажей, по-разному развивая их.

Система чар волшебницы

Многим из вас наверняка запомнилась уникальная система арсенала варвара, а именно — его способность носить сразу несколько предметов из категории оружия и стремительно переключаться между ними, которая дала ему огромное преимущество. Мы рассматриваем возможность ввести подобные уникальные элементы механики и для других классов. Разработка такой классовой механики является одной из приоритетных задач для команды Diablo IV. Для нас это очень важно, потому что игроки в Diablo всегда испытывают различные варианты развития персонажей, особенно в ходе сезонов. Мы считаем, что отличительные элементы механики для каждого класса, которые дают особые преимущества и подходят для различных стилей игры, сделают игру за разные классы персонажей (и игру в целом) гораздо более увлекательной.

Например, для волшебницы мы разработали систему чар. Работает она следующим образом:

Умение «Шаровая молния». В отличие от других классов, каждое умение волшебницы обладает двумя возможными эффектами.

Умения волшебницы могут быть размещены в двух ячейках: в ячейке для активных умений (доступ к которой есть у всех классов) и в ячейке для чар. Поместив умение в ячейку для чар, вы больше не сможете его применять, но ваш персонаж получит дополнительную силу.

«Шаровая молния» в качестве чар. Вы можете получить доступ к дополнительному эффекту умения, поместив его в ячейку для чар вместо ячейки для активных умений.

С помощью таких чар вы можете значительно усилить своего персонажа. В текущей версии игры возможны варианты развития, основанные на чарах, активных умениях или их комбинациях.

Рассмотрим данную систему на примере умения «Метеорит». Применив «Метеорит», вы призываете с неба раскаленный булыжник. Если вы поместите это умение в ячейку для чар, то не сможете обрушивать на землю метеориты вручную. Вместо этого они будут падать на противников периодически. Данное умение все еще находится в разработке и может измениться к выходу игры.

Мы уже долгое время тестируем эту классовую механику и смогли добиться весьма положительных отзывов от нашей команды. Эта новая система сделает развитие волшебницы более увлекательным процессом, требующим определенной стратегии. Теперь вам придется выбирать, какие умения превратить в чары, ведь вы не сможете поместить одно умение сразу в обе ячейки.

Мы также работаем над уникальной механикой для друида и в будущем расскажем о ней в подробностях.

Система прогресса для героев высокого уровня

И наконец, все это время мы усердно работали над системой прогресса для героев высокого уровня. На эту важную часть игры нам потребуется немного больше времени (в следующей статье подробностей о ней не будет), но мы хотели упомянуть о ней сейчас, потому что эта система тоже станет значительным источником силы для вашего персонажа, зависящим от его класса. Она должна сделать развитие героев высокого уровня более глубоким и дать больший стимул для повторного прохождения игры, нежели уровни совершенствования в Diablo III. Наша команда и многие, кто играет в игры Blizzard, часто говорят о том, что научиться играть в такие игры должно быть легко, а стать настоящим мастером — сложно. Система прогресса для героев высокого уровня как раз должна стать непростой для освоения частью игры, которая придется по душе игрокам в Diablo, любящим играть на повышенной сложности.

Нам уже не терпится прочитать ваши отзывы о новой системе умений и талантов, а также о системе чар волшебницы. Мы всегда прислушиваемся к вашим комментариям на наших форумах, в Reddit и в других социальных сетях. Как и всегда, примите во внимание, что игра находится в активной разработке, и текущие варианты систем не являются финальными. Ваши конструктивные обсуждения этих возможностей значительно помогут нам в разработке Diablo IV, и мы очень благодарны вам за вашу поддержку и внимание к игре.

Увидимся в следующем ежеквартальном отчете, где мы подробно расскажем о будущих изменениях системы предметов. Еще раз спасибо!

Читать еще:  Финальный стрим по Mafia II
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector