0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видео игры Ghostrunner

Ghostrunner скачать торрент

  • Издатель: All in! Games
  • Разработчик: All in! Games
  • Год выхода: 2020
  • Категория:Экшен / Игры на русском / Игры 2020
  • Язык интерфейса: Русский, Английский
  • Язык озвучки: Английский
  • Субтитры: Русский, Английский
  • Таблетка: Не требуется
  • 80
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10

Ghostrunner — это молниеносный хардкорный слот в темном киберпанке с футуристической мегаструктурой. Поднимитесь на Башню Дхармы, которая является последним убежищем человечества после катастрофической катастрофы. Поднимитесь снизу вверх, сразитесь с тираническим мастером ключей и мести. Ghostrunner скачать торрент на русском вы можете прямо сейчас. Улицы башни полны насилия. Мастер ключей, Мара, владеет железным кулаком и очень внимателен к человеческой жизни. Из-за истощения ресурсов сильное производство является слабым, и хаос угрожает поглотить оставшийся небольшой заказ. Решающий финальный матч начался. Последняя попытка очистить человечество находится за гранью исчезновения. Игровые события пройдут в гораздо более альтернативном будущем. В будущем, после катастрофы лет назад, люди будут заперты в огромной башне, и теперь они будут всячески выживать под диктатурой местного правителя. Он живет на верхнем этаже и оттуда приказывает всем, кто живет в башне. Но тирания должна закончиться, а значит, вы должны действовать. Выведите главного героя на улицу и пройдите на вершину башни, сражайтесь со многими врагами, выживайте и делайте все возможное, чтобы выжить.

Поскольку вы самый продвинутый боец, которого вы когда-либо создавали, вы всегда превосходны, но никогда не становитесь лучше. Стреляйте по врагам с помощью одной молекулы катаны, избегайте пуль с сверхчеловеческими рефлексами и побеждайте с помощью различных специальных приемов. Главный герой не так прост, что он может двигаться быстро, использовать огромные лезвия и обладать невероятной физической силой. Таким образом он сможет преодолеть несколько препятствий и сразиться с местными грабителями и наемниками, которые по какой-то причине убьют его. Поэтому стоит попытаться выжить, избегать выстрелов и безжалостно уничтожать врагов, которые не сдаются. В этой игре каждое новое открытие во время вашего путешествия является чем-то новым и неожиданным. Не упустите эту возможность, потому что не так много похожих игр. И потому поскорее спешите скачать Ghostrunner через торрент последнюю версию на нашем сайте.

Механик, который сражался при ударе, ускоряется и интенсивно сражается — используйте вашу превосходную мобильность (и часто останавливайтесь!). Безбоязненно практикуйте бесконечный танец смерти. Немедленно подчеркните визуальное исполнение с помощью эффектов, приятной анимации и ярких цветов. Главный герой обладает силой и умением, поэтому никакое препятствие не может остановить его на пути к финишу. Вам предстоит столкнуться с множеством попыток и уничтожить противников, развить свои навыки и добиться желаемого успеха.

Ghostrunner предлагает уникальный опыт одиночной игры с быстрыми, сырыми ритмами и оригинальной средой, которая сочетает в себе научно-фантастические и постапокалиптические темы. Он рассказывает историю мира, который уже закончился и жители которого пытаются выжить. Ваш персонаж оснащен не только скоростью и силой, но и специальными лезвиями, которые могут сражаться и преодолевать препятствия. Ваша миссия — избегать вражеских атак, атаковать в ответ и просто пытаться выжить в этом жестоком месте. Вы должны понимать, что сюжет непредсказуем и что каждое ваше решение включает опечатки в конце всей истории.

На этой странице по кнопке ниже вы можете скачать Ghostrunner через торрент бесплатно.

Скриншоты Ghostrunner

Видео к игре Ghostrunner

Лучший в своем роде. Обзор Ghostrunner

Пока CD Project Red придумывает новый повод перенести «Киберпанк», конгломерат из трех студий выпустил свою оригинальную игру: Ghostrunner. «Бегущая тень» — это крепко сбитый проект, на который стоит обратить внимание.

В Steam игра позиционируется как слэшер или боевик, но ни тем, ни другим она не является. Ghostrunner — это платформер в стиле Mirror’s Edge. Причем лучший из созданных. Хардкорный, динамичный и увлекательный.

«Бегущая тень» захватывает с первого же уровня. В коротких и быстро сменяющихся этапах игрок осваивает механики перемещения и ведения боя. Главный герой как будто вышел из мальчишеских фантазий. Это настоящий кибер-ниндзя, способный бегать по стенам, уклоняться от пуль в духе «Матрицы» и даже отбивать некоторые вражеские снаряды мечом.

Читать еще:  Review: Ninjin: Clash of Carrots is retro, but not in a good way

Оружие — только катана. Но арсенал способностей будет расти чуть ли не от уровня к уровню. Сначала игрока знакомят с бегом по стенам, тут же — с механикой крюка-кошки. Позже позволяют взламывать некоторые препятствия, ускорять свои рефлексы подбираемыми бонусами, даже временно метать кибер-сюрикены — игра будет добавлять новые особенности до самого последнего уровня.

Комбинировать умения в бою позволяет отлично настроенное отзывчивое управление: никакого лишнего текста, никаких соло на клавиатуре. На одну и ту же кнопку забито множество контекстных действий, и управление «Тенью» чувствуется так же легко, как если бы игрок управлял силой мысли.

Вся игра, каждый маршрут, каждая арена сделана так, чтобы игрок проходил их красиво. Но случаются и неизбежные смерти. Прямое следствие легкого и интуитивного управления: порой возможных действий в конкретный момент игры можно совершить несколько, и все они забиты на одну клавишу. Игроку просто не повезет, и управление сделает не то, чего он хотел. Благо, встречается такое нечасто. Другой минус: не всегда очевидно, в какую сторону нужно бежать. Вылетев на открытое пространство, легко не догадаться, куда прыгать дальше — а значит, упасть и умереть.

Паркур необходим и в сражениях. Бои проходят большей частью в воздухе: «Тень» бежит по стенам, прыгает от противника к противнику, появляется из ниоткуда и исчезает в никуда. Враги умирают с одного удара — но так же легко убить и протагониста. В таком случае игра тут же, без всяких загрузок, предложит попытаться еще раз с контрольной точки. Расставлены они щедро и даже щадяще, хотя несколько штук в игру добавить хочется — к концу игры долгие бои не столько держат в напряжении, сколько изматывают.

Поначалу сражения длятся не больше минуты-двух и, даже если умирать очень часто, затягивают и увлекают. Дизайн арен напоминает Hotline Miami и Super Hot. Бой — это клубок-головоломка, который можно «размотать» с нескольких концов. На аренах четко видны маршруты. Пробежав по любому из них можно расправится с врагами красиво и быстро — если сделать все правильно. Единственное, что всерьез вредит боям — это детализированная графика со множеством мелких деталей. Враги просто сливаются с окружением и порой их легко проглядеть. Слишком хорошая графика для слишком аркадных боев.

Врагов много, враги разнообразные. Рядовые противники с пистолетами — это только начало. Будут и шагоходы, и дроны — на них даже можно чуток покататься. Жутковатые камикадзе, турели, снайперы — что угодно. К середине кампании игра радует огромным спектром различных ситуаций. Пытаться преодолеть их интересно и увлекательно.

Одно из умений внутри игры подсвечивает силуэты противников, но решение это не слишком изящное.

Боссов в Ghostrunner три штуки, и все три — это задания на исполнение. Первого нужно красиво пропрыгать, удары второго — вовремя парировать, от атак третьего — уклоняться. В удачный момент нанести удар — следующая фаза. Иногда между фазами игра балует чекпоинтами, иногда нет. На каждого из боссов нужно не больше четырех ударов, но сначала попробуй их нанести.

Изредка игра позволяет себе сбавить темп, отправив игрока в кибер-пространство. Там ему в спокойной обстановке и под приятную музыку предложат порешать головоломки. Все они уникальны и не повторяются. Но перед каждой игроку дадут попробовать облегченную версию — чтобы он понял, чего и как от него хотят. Часто это задачки на пространственное воображение, но есть и сюрреализм в духе игры Antichamber.

Награда за каждую из них — особая возможность. Она восстанавливается со временем, но перезарядку можно и ускорить — убийствами. Всего их в игре четыре: рывок с атакой, ударная волна, дистанционная атака и контроль разума. Способности можно улучшать бонусами. Количество мест для активных бонусов ограничено, и активировать их нужно с умом. В любой момент их можно сменить на другие, более подходящие ситуации.

Читать еще:  Топ-9 важных видеоигр десятилетия, перевернувших индустрию (и даже мир)

Фоновая музыка в кибер-пространстве напоминает современный ремикс Radioactivity группы Kraftwerk.

От безусловно положительных сторон пора перейти к ряду минусов. Последняя треть — это просто игра на износ. Долгие сражения, долгие забеги. Каждый элемент в отдельности проходится без проблем, но находиться в напряжении долгое время скорее утомительно, чем увлекательно. Смерть в игре превращается из мелкой неприятности в постоянную трагедию, в итоге проседает динамика. Словом, финальным уровням игры недостает напильника или ножниц.

Появляются самоповторы. Последний уровень игры этим грешит особенно сильно. Сложно сказать, что повторяющиеся идеи были хороши даже в первый раз. Порой игрок просто вынужден зацикливаться на одном и том же участке игры в надежде, что хоть в этот раз ему повезет.

Первый босс в игре. Как и два остальных, первое его прохождение занимает минут 15.

Изредка появляется ощущение, будто игра на ходу переписывает правила. Так, например, не очень понятно, когда именно открывается окно для парирования некоторых атак. Два типа противников вводят в игру, никак не представляя. Игрок впервые увидит их уже в компании других врагов, и времени на знакомство не будет. Арены вдруг из небольших лабиринтов становятся просто набором препятствий, за которыми можно спрятаться. Возникает чувство, будто финальные уровни доделывали впопыхах.

Другой, влияющий на динамику игры элемент — поиск секретиков. Спрятаны они специально таким образом, чтобы на бегу их заметить было нереально. Пройди игрок это же место пешком, собрал бы добрых две трети.

Перепроходить уровни в этой игре — отдельное удовольствие. Когда все маршруты уже более-менее известны, а память подсказывает расположение врагов, эта игра действительно дарит ощущение непобедимого кибер-солдата. И, возможно, спрятанные таким образом секреты — лишь способ заставить игрока попробовать пройти знакомые уровни еще разок.

Иногда среди них попадаются и забавные пасхалочки.

Никаких бонусов они не дают: просто коллекционные предметы и шкурки для меча. Также можно найти аудиозаписи, оставленные одним из закадровых персонажей игры. Они дают игроку информацию о мире и предыстории событий игры.

Сюжет прост. Берет он парой симпатичных характеров. Главный твист как будто взяли из Remember Me, и очевиден он где-то с середины. Его и не сильно прячут.

Завязка такова: из-за Катаклизма жить на Земле стало невозможно, и выжившие спрятались в Башне Дхармы — титаническом сооружении, вмещающем порядка миллиона человек. Спроектировал и построил башню мужчина по имени Адам. Правил ей вместе со своей женой, Марой. Он создал подразделение из ста «Бегущих Теней» — киберсолдат с нечеловеческими способностями. То ли в качестве гвардии, то ли как местный «Спецназ».

Он же написал искусственный интеллект, названный «Архитектором» — полную копию себя самого. Планировал перепоручить ему правление Башней после собственной смерти. Однако Адама убивает его же жена, а «Архитектор» оказывается заперт в киберпространственной тюрьме, откуда он и связывается с главным героем. Теперь задача игрока — убить Мару и освободить Башню Дхармы от ее тирании.

Мара и Архитектор. Спойлер: игра была равна.

Diagnosis

Ghostrunner — это увлекательный и разнообразный платформер, на который стоит обратить внимание любителям хардкора. Для тех, кто сомневается, стоит ли пробовать эту игру или нет, в Steam есть бесплатная демо-версия. И это, безусловно, очень правильно решение. Механика Ghostrunner подойдет не всем. Это не та игра, в которой можно расслабиться. Она про напряжение, нервы, адреналин. Но попробовать ее надо обязательно. Ghostrunner — это концентрированный геймдизайн. Игра, в которую надо играть, а не смотреть, читать или слушать.

  • Легкая, интуитивно понятная механика платформинга.
  • Бои-головоломки с огромным ассортиментом противников.
  • Классическая эстетика киберпанка: от социального дна до мрачных лабораторий.
  • Мгновенные загрузки и отличная оптимизация.

Contra:

  • К управлению необходимо привыкать.
  • К концу проседает динамика: финальные уровни требуют не столько навыка, сколько усидчивости.

Бегущий с лезвием. Обзор игры Ghostrunner

Киберпанк — жанр, который давно устоялся в культуре. Про мрачное неоновое будущее снимают фильмы, пишут книги и, само собой, разрабатывают видеоигры. И пока одна польская студия успешно избегала релиза в третий раз, их соотечественники из One More Level решили пофантазировать на тему научно-технического прогресса сами. Насколько хорошо у них получилось — разберёмся в этом обзоре.

Читать еще:  Sword Art Online: Lost Song

Ghostrunner — хардкорный экшен от первого лица с сильным упором на паркур, в котором нам отводится роль Бегущей Тени — киборга из элитного военного подразделения. Игра дарит много ощущений и напоминает сразу несколько известных проектов. Теперь обо всём по порядку.

Сражения

Главной фишкой боёв в Ghostrunner является динамика. Она здесь подобна горному течению, которое захлёстывает вас в начале поединка и выносит ошарашенным в конце. Бегущая Тень, как и его враги, может выдержать всего одно попадание, но компенсируется это высокой мобильностью нашего протеже. Здесь фраза «движение — жизнь» обретает иной смысл. Чтобы не угодить под лазер, приходится бегать по стенам, подтягиваться к различным поверхностям с помощью крюка, а также использовать рывок. Перед рывком время замедляется, что позволяет выбрать направление или отбить снаряд катаной обратно в противника. Можно сказать, что Ghostrunner — это старший 3D-брат Katana Zero.

По ходу игры нам открываются активные умения, которые позволяют, например, сразить нескольких противников одним ударом или подчинить сознание особенно сильного стрелка, чтобы тот атаковал своих. Из этой базы механик разработчики вьют просто уйму уникальных ситуаций. До самого финала вам будут подбрасывать что-нибудь, чего вы ещё не видели. То арена с необычной архитектурой, то новый тип врагов.

Даже к прокачке разработчики подошли креативно: пассивные скиллы представляют собой фигуры из тетриса и задействовать можно только те, которые вы уместили в отведенную под них область

Паркур

Несмотря на то, что паркур — нередкий гость в видеоиграх, мало где он реализован так, чтобы действительно было ощущение акробатического преодоления препятствий. Как правило, необходимо просто зажать кнопку, и герой всё сделает сам. Но здесь Ghostrunner напоминает Mirror`s Edge.

Сочетание жёлтого и чёрного стоит официально признать палитрой киберпанка

Игрок полностью контролирует движения персонажа, который к тому же обладает инерцией. Добавьте сюда трассы с разнообразными ловушками, и в перерывах между аренами мы играем прямо-таки в добротный платформер! Здесь даже есть босс, который представляет собой огромный паркурный сегмент — еще одно креативное решение разработчиков.

Ну и какой киберпанк без улиц, залитых светом неона

Дизайн уровней

Еще одной приятной особенностью Ghostrunner является дизайн уровней. Структурно они представляют собой несколько хорошо сбалансированных арен, соединенных разными коридорами для паркура. Арены зачастую имеют несколько входов, от выбора которого будет зависеть направление вашего танца смерти.

Монорельсы, по которым может перемещаться герой, немедленно вызывают флэшбеки про Bioshock Infinite

Как правило, прохождение уровня сводится к заучиванию таймингов врагов и их расположения. Приходит игрок к этому, естественно, после череды смертей — игра не прощает ни одной ошибочной секунды. Для победы необходимо выбрать оптимальный маршрут по арене и пропрыгать его в правильном порядке, как какой-нибудь уровень с физической головоломкой из Portal 2. Кто-нибудь загибает пальцы, когда мы говорим об игровых параллелях в Ghostrunner?

Сюжет

Сюжет в игре подаётся исключительно через диалоги по местному кибер-радио и включает в себя только четырех персонажей. Конечно, при таком подходе история не может быть сложной и глубокой, но следить за её развитием вполне увлекательно, хоть и трудно. Слушать диалог или читать субтитры во время ожесточённого боя или напряжённой паркурной трассы — задача не из лёгких.

В укромных уголках по уровню разбросаны коллекционные предметы: скины для меча и артефакты, раскрывающие лор.

Несколько раз за игру Бегущая Тень попадает в Кибербездну — местная матрица, где открываются новые способности. Для прохождения этих локаций необходимо решить простенькую головоломку. Объективно такие сегменты портят общую динамику игры, но лично для меня Кибербездна была возможностью спокойно последить за сюжетом.

Итог

Несмотря на то, что Ghostrunner вызывает ассоциации со многими играми, ощущается он очень свежо и увлекательно. Это яркий пример того, какими должны быть маленькие независимые игры — креативными и веселыми. Обязательно попробуйте Ghostrunner, если ещё не сделали этого.

Источники:

http://moreigr.com/action-games/9803-ghostrunner.html

http://www.gametech.ru/reviews/2020/11/lucsaya-v-svoem-rode-obzor-ghostrunner

http://www.ixbt.com/live/games/beguschiy-s-lezviem—obzor-igry-ghostrunner.html

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector