0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Victory is at your fingertips

From the heart of the battlefield to the command center, you will guide your nation to glory and wage war, negotiate or invade.

Give your nation a unique edge

Experience the flexible technology system, where all major powers get their own unique identity. Develop detailed historic tanks and planes through research and army experience.

Authentic real-time war simulation

Let the greatest commanders of WW2 fight your war with the tools of the time; tanks, planes, ships, guns and newly discovered weapons of mass destruction.

Assume control of any nation

Choose from the greatest powers striving for victory, or the small nations trying to weather the storm. Form factions, engage in trade for resources and appoint ministers to your party.

Explore Alternate Histories

Lead France into the arms of the Bolsheviks, unite the British Empire under a reinvigorated crown, or topple Hitler from power. Pursue alternate timelines on your own, or use the game rules to set the path you wish AI nations to follow.

Глобальная стратегия — Hearts of Iron IV

Строго говоря, Hearts of Iron IV посвящена не столько военным действиям, сколько миру середины XX века. Словом, война обязательно будет главной темой каждой партии, но далеко не единственной. Внешняя и внутренняя политика, развитие, торговля и имперские амбиции отнимут у вас не меньше сил, чем управление армией.

В Hearts of Iron IV игрок может возглавить любую страну планеты — от Советского Союза до какой-нибудь банановой республики. В качестве правителя вы будете контролировать все аспекты жизни государства — идеологию, производство, дипломатические отношения, военную стратегию и т. п. Это позволит как воспроизвести реальную историю, так и полностью её переписать в стиле «Человека в высоком замке».

Уместить даже главные особенности Hearts of Iron IV в паре абзацев не получится. Это огромная игра, в которой добрая сотня часов уйдёт только на освоение механик. Она не жалует новичков, отпугивает запутанным интерфейсом, а её дополнения стоят в несколько раз дороже основной игры. Однако более масштабную и проработанную стратегию о главном конфликте XX века найти будет очень сложно.

Рецензия: Hearts of Iron IV

Когда я начинаю писать обзор, обычно я точно знаю, понравилась мне игра или нет. Нынешний пациент – наверное, первый случай, когда я не уверен ни в чем: Hearts of Iron IV получилась игрой яркой, интересной, и уроки предыдущей серии она явно учитывает. HoI IV очень хочет понравиться, более того: мне тоже хочется, чтобы она мне понравилась. Только пока у нас ничего не получается.

Слияние двух лун

Начиная с третьей HoI, шведов преследует странное желание навязать игроку AI-компаньона. В данном случае оно проявилось следующим образом: вы набираете дивизии в армию, назначаете ей линию фронта (или ее участок) и линию продвижения. Проходит некоторое время, пока операция «планируется» (от времени планирования зависит бонус), затем вы запускаете выполнение плана, и AI бодро пытается его реализовать. Все это сопровождается рисованием на карте линий фронта и стрелочек, показывающих направление ударов, и выглядит очень красиво и атмосферно. Но не работает.

Вот стрелочки, ради которых все и затевалось. Не скрою, выглядят прекрасно

Вернее, AI не способен подняться над собой. Если на данном участке фронта у вас преимущество либо ваши части в принципе лучше войск противника, то все идет нормально. И в каком-то смысле это отвечает идеологии игры: когда вы изображаете товарища Сталина, ваше дело – распорядиться произвести достаточное количество танков и пушек, собрать их в правильном месте и указать направления для десяти сталинских ударов, а микроменеджментом займутся товарищи Жуков и Василевский.

Однако часто (особенно если играть не за одну из стран-мажоров) ресурсы очень ограничены, и выжить помогает именно микроменеджмент. Он все еще возможен: в рамках плана позволяется отдавать приказы любым частям, а можно вообще не создавать планы и просто играть в некое подобие HoI II, – но это все не слишком удобно. Такое впечатление, что Paradox Interactive больше не видит любителей микроменеджмента в качестве своей целевой аудитории и при помощи AI-помощника постоянно напоминает им об этом.

Каждой производственной линии требуется вначале раскачаться и достичь нормального уровня эффективности. А вот доки всегда работают на максимуме

Однако на пути к глобализации у шведских товарищей имеется концептуальная проблема: боестолкновения в Hearts of Iron IV по-прежнему просчитываются очень подробно, и их результат зависит от массы факторов, подвластных игроку. Если просто посылать армии «по стрелочкам» и дожидаться, пока политическая карта перекрасится в цвет родной страны, теряется понимание того, почему вы выигрываете или проигрываете. Скажем, вы можете сделать новую модель истребителя, более надежную и маневренную, можете увидеть все ее параметры (включая те, что раньше были скрыты от игрока), – но вы не поймете, дали ли ваши нововведения эффект! Тем более что традиционные для игр от Paradox элементы: окно сообщений и хранилище данных Ledger – в HoI IV исключены, органайзер справа переродился во что-то совершенно непригодное, а вкладка с текущими боями и вовсе исчезла. В результате вы попадаете в информационный вакуум, где остается только руководствоваться интуицией.

Моторы войны

При разработке Hearts of Iron IV шведы вообще вывернули в уже отработанных системах все, что только возможно. Например, в игре больше не накапливаются ресурсы, и тратятся они теперь только на производство – концепция интересная, но в результате получается, что фактически из игры выпало топливо. Если раньше ситуация с горючкой в Германии (которая была вынуждена держать свой флот в портах в том числе из-за экономии) моделировалась со стопроцентной точностью, то теперь отсутствие нефти ударит только по скорости производства новой техники. Это тоже баланс, но какой-то странный и нелогичный.

Экран боя довольно сильно нагружен информацией и требует некоторой привычки

Промышленная часть получилась намного лучше; я бы даже сказал, что она отличная, атмосферная и как минимум не хуже, чем в классике. Производственные линии, на которых выпускают танки и самолеты, заводы синтетического бензина, гражданские и военные фабрики (и, как следствие, более реалистичный перевод экономики на военные рельсы) – все здорово. К этому прилагается очень удобный складской интерфейс, благодаря которому вы знаете, что завалялось у вас в загашниках, и карта снабжения, по которой удобно вычислять «бутылочные горлышки» в логистике. Единственная странность – эффективность пехотных дивизий привязана к стрелковому вооружению, что не совсем правильно, однако в условиях, когда у нас есть конструктор дивизий (лучшая идея HoI III, переосмысленная и теперь доведенная до ума) – терпимо. Ну и торговля получилась несколько непривычная, поскольку за ресурсы вы расплачиваетесь продукцией гражданских фабрик, – но это намного удобнее сложных сделок, которые приходилось заключать раньше; жаль только, что деньги совершенно ушли из игровой системы.

Красные звезды на французском дереве фокуса недвусмысленно свидетельствуют о возможности пойти по пути строительства социализма

Фокус-покус

Из небоевых сфер HoI IV внимания заслуживают еще правительство и фокус. Национальный фокус – это некое средоточие усилий государства в сфере дипломатии, науки или внутренней политики. Скажем, ремилитаризация Рейнской области и аншлюс Австрии активируются через фокус, большая чистка в Красной Армии и пакт Молотова-Риббентропа тоже. Через фокус могут появиться бесплатные фабрики и форты, бонусы к разработке технологий и, что очень важно, слоты для этой самой разработки. Больше всего это похоже на национальные идеи из Europa Universalis 4, только связанные в сложное дерево; для всех главных семи наций такое дерево свое, для Польши имеется соответствующий бесплатный DLC, а вот прочим приходится довольствоваться достойным, но одинаковым набором опций.

Что еще роднит эту концепцию с национальными идеями из EU4, так это их цена, – в данном случае время, требуемое на завершение операции. Оно фиксировано. Если технологии могут занимать массу времени на разработку, особенно при опережении реального прогресса (и наоборот, конечно), то фокус всегда занимает ровно 70 дней.

Читать еще:  Цены на The Last of Us 2 в России шокировали игроков

Планы союзников отличаются умом и сообразительностью: Голландия пала, Бельгия почти сдалась, но все еще планирует смелый контрудар

Тут, правда, кое-где тоже есть странности, скорее даже связанные с чрезмерной гибкостью управления правительством. Скажем, в 1936 году в Германии удастся совершенно безболезненно включить в состав правительства Эрнста Тельмана, что может легко привести к тому, что через пару лет образуется готовая вступить в Коминтерн ГДР (почему-то с Вильгельмом Пиком во главе). А вот аналогичная операция во Франции (то есть включение в правительство Мориса Тореза) требует сначала завершить один из внутриполитических фокусов.

Само по себе правительство принципиально не изменилось с прошлых времен, хотя теперь там не только личности, дающие бонусы к тем или иным областям войны и мира, но и жалкие заменители конструкторских бюро из HoI II. Научных слотов в правительстве три – под армию, флот и авиацию – и для каждого, как правило, есть выбор. Можно, скажем, назначить в советники Микояна, и он будет улучшать ваши истребители, а можно Туполева, и он займется тяжелой авиацией. В целом это даже близко не дает того атмосферного эффекта, который был у КБ, да и по гибкости система проигрывает.

Морские бои получились очень достойными

Электрическое тело

Как я уже говорил, я правда не знаю, что делать с Hearts of Iron IV. Экономическая основа у игры здоровая, патчи наверняка выправят интерфейсные косяки, а платные DLC добавят все то, чего ей сейчас не хватает (например, шпионаж, стартовые даты помимо января 1936 и августа 1939, или возможность продлить игру на ранний период «холодной войны»). Но с этим чертовым AI-планированием придется либо примириться, либо подождать какой-нибудь тотальной конверсии.

Как пони Вракс осаждали. Обзор Hearts of Iron IV: Equestria at War

Обзор базовой игры в жанре глобальной стратегии Hearts of Iron IV и фанатского мода для нее Equestria at War, переносящего поле битвы во вселенную мультсериала My Little Pony.

Содержание

  • Игра от Paradox Development Studio
  • Вывод
  • Мир и лор Equestria at War
  • Уникальность мода
  • Список модов

Сперва попрошу фанатов Warhammer 40 000 убрать саперные лопатки «Корпуса смерти Крига»: я понимаю, что десятилетняя осада Вракса из вселенной мрачного будущего не сильно вяжется с маленькими пони. Однако все же это так и я попробую это объяснить.

Игра от Paradox Development Studio

Сейчас игра Hearts of Iron IV является самой популярной стратегией в сеттинге Второй мировой войны. Да и вообще, стратегии, выходящие из-под пера шведских пароходов, являются не только крайне самобытными, но и довольно популярными в среде любителей этого жанра стратегий. Некоторые вообще не признают других игр в этом жанре.

Заслуженно ли это? Да. Данная стратегия уникальна тем, что учитывает не какой-то отдельный участок, а весь земной шар. Мировая война потому так и называется, что затрагивает — впрямую или опосредованно — все участки, даже самые отдаленные.

Механики же самой игры являются уникальными для жанра. К сожалению, они добавляются постепенно, через DLC. Основной механикой является линия фронта.

Эта механика одновременно и необычайно проста, и очень сложна. В своей базе она выглядит как линия войск от одного непроходимого участка до другого. От моря до моря или от границы одного нейтрального государства до границы другого. Главное — наблюдать за этими нейтралами, так как в один миг они могут стать уже не нейтральными.

По сути, война выглядит как стенка на стенку, если упрощать, но для победы недостаточно истощить врага в лобовых атаках. Какие-никакие хитрости применять стоит. Например, находясь в обороне, может быть выгодно отступить за реку, дабы усилить свои параметры защиты и наложить на врага дебафф «атака через реку». С горами то же самое. Иногда бывает выгодно сдать территорию полуострова так, чтобы враг расширил линию фронта, а вы — сократили для наполненности линии фронта войсками. Ведь чем больше войск, тем выше показатели, если, конечно, вы укладываетесь в лимит снабжения.

Но как же в такой ситуации побеждать? Все просто. Нужно либо вымотать войска врага, заставив атаковать, либо использовать группы прорыва: танковые, пехотные, моторизованные. В зависимости от вашего выбора. Наиболее эффективным считается создание котла и постепенное его уничтожение. Ведь окруженные войска не могут получать подкрепления, а значит, истощаются со временем. Наиболее простая тактика, к которой нужно, правда, хорошо подготовиться.

Также можно использовать морские высадки и ВДВ для отвлечения войск врага и захвата его тыла. Крайне эффективно при мощной экономике.

И да, экономика. Именно от неё зависит ваш тип ведения войны. Глупо, имея три военных завода, пытаться строить танки и самоходные артиллерийские установки. А вот создать пару десятков пехотных дивизий с высоким показателем защиты будет полезно. Также можно создать пару эскадрилий истребителей для воздушного прикрытия.

Также есть флот и ВВС. Флот нужен для контроля на море: мешать врагу вести торговлю и перебрасывать войска по морю. Флот может помочь и когда бои идут на берегу, тогда на врага накладывается дебафф «морская бомбардировка».

ВВС делятся на несколько типов: истребители, штурмовики, бомбардировщики (тактические, стратегические, морские), самолеты-разведчики. Они служат для контроля территории и уничтожения войск врага и его инфраструктуры.

Армия же делится на следующие основные типы: бронетанковые, пехотные, моторизированные и войска специального назначения (ВДВ, морская пехота, горнострелковые войска). Из представленных сил вам нужно с помощью конструктора сформировать дивизии с интересующими вас параметрами: защита, атака, прорыв, линия фронта и прочие. Также есть подразделения поддержки: рота связи, полевой госпиталь и так далее.

Но не стоит думать, что игра крутится лишь вокруг войны. Нет. Несмотря на то, что эта игра самая урезанная в плане дипломатии, про неё забывать не стоит. А то может быть очень больно. Дипломатическая деятельность представлена следующим образом: можно гарантировать независимость, вступить в альянс, попросить проход войск и допуск флота к портам, купить ресурсы в обмен на фабрики.

Сама же игра идет через ветки национальных фокусов, создавая некое подобие сюжета.

К сожалению, это крайне ограничивает возможности игры, а играть за миноров, ставя самому себе различные условия не особо приятно. Хотя я трижды прошел за Албанию.

В последнем ДЛС появились разведывательные службы. Да, крайне важный аспект, которого не было на старте. Но это Paradox, так что привыкаем.

Вывод

Одна из лучших стратегий с отвратительной оптимизацией. К 1942 году игра превращается в слайдшоу. Нации мало чем отличаются друг от друга — лишь формой солдат и ветками фокусов, да и то далеко не у всех стран. У некоторых есть озвучка, например, в СССР все говорят по-русски, и это не очень хорошо. К сожалению, в жанре грандстратегий просто нет аналогов, так что ждем тот момент, когда все функции и ветки фокусов для стран будут проданы в виде DLC. К счастью, есть выход: моды. И сейчас я расскажу про мой самый любимый мод — Equestria at War.

Мир и лор Equestria at War

Действие мода развернуто в мире My Little Pony: Friendship Is Magic. Да-да, того самого мультика про пони. И вот тут-то и зарыта собака. Многих людей это отпугивает, они считают мод трэшем. К сожалению.

Но вернемся к самому миру. Он состоит из двух континентов (скоро обещают добавить третий) — Эквуса и Грифонии.

На каждом континенте свои доминирующие силы, определяющие его судьбу. На Эквусе это Империя Чейджлингов, Эквестрия, Сталлионград (первое коммунистическое государство этого мира). В Грифонии: Империя Грифонов, Королевство Аквелия, Вингбардия Освободительная армия грифонии, государства Речного Союза, Республика Грифонов. Есть также десятки более мелких государств. Партия начинается в 1007 году.

Ситуация в мире такая. Чейджлинги потерпели поражение в попытке захвата Эквестрии и уничтожения Аликорнов, потому очень сильно хотят отомстить. В 979 году в северных провинциях Эквестрии началось коммунистическое восстание, вызванное тем, что местное руководство загоняло народ в шахты, даже не пытаясь решить продовольственный кризис. Зарплата была минимальной, и не выдержавшие рабочие взялись за винтовки. Именно они разработали первый танк, чтобы противостоять магическим подразделениям. Эквестрия же находится в состоянии аналога «Великой депрессии» и самоизоляции, а её вооруженные силы, так скажем, посредственны.

В Грифонии ситуация и того хуже. Некогда могучая Империя Грифонов лежит в руинах после утери Идола Борея (главного божества) и начавшейся вслед за этим революции. К счастью для Империи, местное дворянство начало контрреволюцию своими силами и кое-как сумело восстановить контроль на небольшой части бывшей империи, загнав Республиканцев далеко в горы холодного севера.

Читать еще:  XCOM: Chimera Squad - Обзор геймплея

Королевство Вингбардия находится на грани экономического коллапса и продовольственного голода. Фашисты под руководством Джулио Биколини готовы организовать марш на Карфин, а коммунисты в этом случае готовы взять оружие. Но и король не лыком шит, готов показать всем, из чего сделаны бывшие полководцы империи.

Недалеко от Вингбардии, в Аквелии, ситуация похожа на имперскую: после удачной революции солдаты быстро совершили переворот, вернув на трон династию Дискретов. Но республиканский дух все ещё живет в жителях Аквелии.

Наиболее же стабильным государством являются страны Речного союза. Никто не знает, откуда взялись речные пони, но в час, когда император Гровер II пошел на них военным походом, они объединились и отбросили войска грифонов назад, за реку Грифинг. Сейчас же союз стал не только военным, но и экономическо-политическим объединением. А на далеком севере в городе Мейджхолд набирают силы некроманты, готовые стереть всех живых с лица этого бренного мира.

Уникальность мода

Помимо абсолютно новой карты в игру добавлено несколько уникальных аспектов. Первый и самый главный — это расовые технологии, дающие каждой расе свои уникальные преимущества. Также у каждой расы есть уникальные подразделения: шпионы и егеря у чейджлингов, единороги и пегасы у пони, рыцари у грифонов. У других рас также есть уникальные подразделения.

У некоторых стран доступны уникальные решения и механики. Для Витенленда это изучение заклинаний, дающих баффы на определенное время. У Йельского ректората есть возможность использовать знания университетов для получения баффов при исследовании технологий.

Фловена может использовать деньги (в оригинальной игре их вообще нет) примерно для того же. Лига Ужаса может убивать все местное население, чтобы поднять их в качестве армии нежити.

Уникальны ветки фокусов здесь куда больше, чем в оригинальной игре, и куда более вариативны. Помимо этого есть скрытые ветки фокусов и огромное количество текста, который очень интересно читать.

Увидел сегодня при прохождении за Империю грифонов, крайне приятно удивлен

Есть еще десятки уникальных фокусов и событий, но описывать их очень долго.

В моде полно отсылок, например, в названиях городов: у Империи Чейджлингов есть город Вракс, при взятии которого появляется событие «Осада Вракса».

Список модов

Я понимаю, что этот мод многих может отпугнуть, потому представлю список других модов для базовой игры

  • Kaiserreich (Кайзеррейх). Альтернативная история — в первой мировой победила Германия и создала свой миропорядок.
  • Old world blues. Крайне интересный мод на основе мира Fallout
  • Great war. Мод про Первую мировую

Описание Hearts of Iron IV: Cadet Edition

СКИДКА НА СЛЕДУЮЩУЮ ПОКУПКУ 💰 — приобретите данный товар и обязательно получите скидку на следующую покупку.

ПОДАРОК 🎁 — приобретая данный товар, Вы также получите в подарок активационный ключ от случайной игры.

Победа в ваших руках! Ваша способность вести свою страну является вашим высшим оружием, и стратегическая игра Hearts of Iron IV дает вам возможность возглавить любую нацию в ходе второй мировой войны, самого масштабного конфликта в мировой истории.

От самого пекла сражений до командного центра, вы будете вести свою страну к славе и воевать, садиться за стол переговоров или организовывать вторжение. Вы можете склонить баланс в свою пользу в ходе второй мировой войны. Настало время продемонстрировать свои способности в качестве величайшего военного лидера в мире. Вы возродите или измените историю? Измените ли вы судьбу мира, достигнув победы любой ценой?

Hearts of Iron IV: Cadet Edition включает в себя:

— игра Hearts of Iron IV;
— дополнение Polish: United and Ready, в которое входят новые трёхмерные модели для танков и самолётов, уникальное древо развития, а также графическое оформление и портреты лидера для игры за Польшу;
— иконка для форума Paradox;
— обои для рабочего стола, созданные по мотивам иллюстраций к игре.

У нас Вы можете купить Hearts of Iron IV: Cadet Edition для ПК (PC), а также остальные варианты изданий данной линейки:

Способ доставки

Доставка данной игры осуществляется на электронную почту покупателя в виде цифрового ключа 🗝️ для платформы STEAM. На сегодняшний день это один из приоритетных и выгодных способов дистрибуции цифровых товаров не только для дилеров, но и для покупателей. Покупатель получает желаемый товар в кратчайшие сроки, без потери качества и экономя время/деньги на доставке товара.

Инструкция по активации цифрового ключа:

1. Если у Вас еще нет приложения Steam для ПК — скачайте его по ссылке http://steampowered.com/download/SteamInstall.msi и установите.
2. Зарегистрируйте новый аккаунт в Steam или зайдите в уже существующий.
3. Пройдите в раздел «Мои игры» и выберите «Активировать через Steam», затем введите ключ полученный сразу после оплаты.
4. После активации игра появится в Вашей библиотеке игр, скачайте её и можете приступать к игровому процессу

Минимальные системные требования:

VGTimes ищет и сравнивает цены на Hearts of Iron 4 в разных магазинах, чтобы вы могли купить игру дешевле, чем в Steam, PS Store и других официальных сервисах дистрибуции.

Сейчас Hearts of Iron 4 продается в таких магазинах, как Steam, Gama-Gama, Playo и других. Самая низкая цена, которую нам удалось найти — 165 рублей. В продаже есть разные издания Hearts of Iron 4, например Cadet EditionColonel Edition. Игру можно активировать в Steam.

Вот некоторые актуальные предложения:

  • Hearts of Iron IV в магазине Steam за 699 руб
  • Hearts of Iron 4 в магазине Playo за 165 руб
  • Hearts of Iron IV (Cadet Edition) (Steam | Region Free) в магазине Plati за 454 руб
  • HEARTS OF IRON IV: AXIS ARMOR PACK STEAM КОД в магазине Plati за 62 руб
  • Hearts of Iron IV в магазине GameRay за 229 руб

Еще больше скидок и вкусных цен ищите здесь.

Expansion: Together for Victory

History forged the ties. Empire made them tighter. Can war tear them apart?

New national focus trees and events for Canada, Australia, New Zealand, The Raj (India) and South Africa

Alternate historical path for each of the Dominions, with options to stay loyal to Great Britain, or forge a new, more independent destiny

New autonomy system giving subject states degrees of independence from a foreign master

A Spearhead battleplan command allowing more control over grand encirclements and punching through enemy lines

Technology sharing will allow Commonwealth nations to quickly catch up with British assistance

Стратегия в реальном времени — Steel Division 2

В глобальных стратегиях война — это лишь столбцы чисел в окне отчёта и изредка перекрашиваемые участки карты. Тем, кто хочет лично руководить войсками и испытывать на прочность свой тактический гений, стоит присмотреться к Steel Division 2 , которая рассказывает о сражениях Восточного фронта — операции «Багратион».

Если сводить к основам, то цель каждого сражения в Steel Division 2 — захватить и удержать больший участок карты, чем враг. Для этого нужно посылать вперёд пехоту и танки, чтобы они оттесняли войска противника и линию фронта к противоположному концу локации. В теории звучит довольно просто, но на практике всё усложняется за счёт нескольких сотен разных условий.

В Steel Division 2 на исход боя влияет почти столько же аспектов, сколько и в реальном сражении. Недостаточно просто приказать кому-то атаковать: нужно оценить рельеф местности, видимость, укрытия, моральное состояние солдат, характеристики оружия и брони, эффективность связи и снабжения, авиа- и артподдержку и т. п. Всё это делает Steel Division 2 одной из самых сложных и реалистичных RTS о Второй мировой войне.

Как пони Вракс осаждали. Обзор Hearts of Iron IV: Equestria at War

Обзор базовой игры в жанре глобальной стратегии Hearts of Iron IV и фанатского мода для нее Equestria at War, переносящего поле битвы во вселенную мультсериала My Little Pony.

Содержание

  • Игра от Paradox Development Studio
  • Вывод
  • Мир и лор Equestria at War
  • Уникальность мода
  • Список модов

Сперва попрошу фанатов Warhammer 40 000 убрать саперные лопатки «Корпуса смерти Крига»: я понимаю, что десятилетняя осада Вракса из вселенной мрачного будущего не сильно вяжется с маленькими пони. Однако все же это так и я попробую это объяснить.

Игра от Paradox Development Studio

Сейчас игра Hearts of Iron IV является самой популярной стратегией в сеттинге Второй мировой войны. Да и вообще, стратегии, выходящие из-под пера шведских пароходов, являются не только крайне самобытными, но и довольно популярными в среде любителей этого жанра стратегий. Некоторые вообще не признают других игр в этом жанре.

Читать еще:  Игра Nioh в стиле Dark Souls выходит на стадию бета-теста

Заслуженно ли это? Да. Данная стратегия уникальна тем, что учитывает не какой-то отдельный участок, а весь земной шар. Мировая война потому так и называется, что затрагивает — впрямую или опосредованно — все участки, даже самые отдаленные.

Механики же самой игры являются уникальными для жанра. К сожалению, они добавляются постепенно, через DLC. Основной механикой является линия фронта.

Эта механика одновременно и необычайно проста, и очень сложна. В своей базе она выглядит как линия войск от одного непроходимого участка до другого. От моря до моря или от границы одного нейтрального государства до границы другого. Главное — наблюдать за этими нейтралами, так как в один миг они могут стать уже не нейтральными.

По сути, война выглядит как стенка на стенку, если упрощать, но для победы недостаточно истощить врага в лобовых атаках. Какие-никакие хитрости применять стоит. Например, находясь в обороне, может быть выгодно отступить за реку, дабы усилить свои параметры защиты и наложить на врага дебафф «атака через реку». С горами то же самое. Иногда бывает выгодно сдать территорию полуострова так, чтобы враг расширил линию фронта, а вы — сократили для наполненности линии фронта войсками. Ведь чем больше войск, тем выше показатели, если, конечно, вы укладываетесь в лимит снабжения.

Но как же в такой ситуации побеждать? Все просто. Нужно либо вымотать войска врага, заставив атаковать, либо использовать группы прорыва: танковые, пехотные, моторизованные. В зависимости от вашего выбора. Наиболее эффективным считается создание котла и постепенное его уничтожение. Ведь окруженные войска не могут получать подкрепления, а значит, истощаются со временем. Наиболее простая тактика, к которой нужно, правда, хорошо подготовиться.

Также можно использовать морские высадки и ВДВ для отвлечения войск врага и захвата его тыла. Крайне эффективно при мощной экономике.

И да, экономика. Именно от неё зависит ваш тип ведения войны. Глупо, имея три военных завода, пытаться строить танки и самоходные артиллерийские установки. А вот создать пару десятков пехотных дивизий с высоким показателем защиты будет полезно. Также можно создать пару эскадрилий истребителей для воздушного прикрытия.

Также есть флот и ВВС. Флот нужен для контроля на море: мешать врагу вести торговлю и перебрасывать войска по морю. Флот может помочь и когда бои идут на берегу, тогда на врага накладывается дебафф «морская бомбардировка».

ВВС делятся на несколько типов: истребители, штурмовики, бомбардировщики (тактические, стратегические, морские), самолеты-разведчики. Они служат для контроля территории и уничтожения войск врага и его инфраструктуры.

Армия же делится на следующие основные типы: бронетанковые, пехотные, моторизированные и войска специального назначения (ВДВ, морская пехота, горнострелковые войска). Из представленных сил вам нужно с помощью конструктора сформировать дивизии с интересующими вас параметрами: защита, атака, прорыв, линия фронта и прочие. Также есть подразделения поддержки: рота связи, полевой госпиталь и так далее.

Но не стоит думать, что игра крутится лишь вокруг войны. Нет. Несмотря на то, что эта игра самая урезанная в плане дипломатии, про неё забывать не стоит. А то может быть очень больно. Дипломатическая деятельность представлена следующим образом: можно гарантировать независимость, вступить в альянс, попросить проход войск и допуск флота к портам, купить ресурсы в обмен на фабрики.

Сама же игра идет через ветки национальных фокусов, создавая некое подобие сюжета.

К сожалению, это крайне ограничивает возможности игры, а играть за миноров, ставя самому себе различные условия не особо приятно. Хотя я трижды прошел за Албанию.

В последнем ДЛС появились разведывательные службы. Да, крайне важный аспект, которого не было на старте. Но это Paradox, так что привыкаем.

Вывод

Одна из лучших стратегий с отвратительной оптимизацией. К 1942 году игра превращается в слайдшоу. Нации мало чем отличаются друг от друга — лишь формой солдат и ветками фокусов, да и то далеко не у всех стран. У некоторых есть озвучка, например, в СССР все говорят по-русски, и это не очень хорошо. К сожалению, в жанре грандстратегий просто нет аналогов, так что ждем тот момент, когда все функции и ветки фокусов для стран будут проданы в виде DLC. К счастью, есть выход: моды. И сейчас я расскажу про мой самый любимый мод — Equestria at War.

Мир и лор Equestria at War

Действие мода развернуто в мире My Little Pony: Friendship Is Magic. Да-да, того самого мультика про пони. И вот тут-то и зарыта собака. Многих людей это отпугивает, они считают мод трэшем. К сожалению.

Но вернемся к самому миру. Он состоит из двух континентов (скоро обещают добавить третий) — Эквуса и Грифонии.

На каждом континенте свои доминирующие силы, определяющие его судьбу. На Эквусе это Империя Чейджлингов, Эквестрия, Сталлионград (первое коммунистическое государство этого мира). В Грифонии: Империя Грифонов, Королевство Аквелия, Вингбардия Освободительная армия грифонии, государства Речного Союза, Республика Грифонов. Есть также десятки более мелких государств. Партия начинается в 1007 году.

Ситуация в мире такая. Чейджлинги потерпели поражение в попытке захвата Эквестрии и уничтожения Аликорнов, потому очень сильно хотят отомстить. В 979 году в северных провинциях Эквестрии началось коммунистическое восстание, вызванное тем, что местное руководство загоняло народ в шахты, даже не пытаясь решить продовольственный кризис. Зарплата была минимальной, и не выдержавшие рабочие взялись за винтовки. Именно они разработали первый танк, чтобы противостоять магическим подразделениям. Эквестрия же находится в состоянии аналога «Великой депрессии» и самоизоляции, а её вооруженные силы, так скажем, посредственны.

В Грифонии ситуация и того хуже. Некогда могучая Империя Грифонов лежит в руинах после утери Идола Борея (главного божества) и начавшейся вслед за этим революции. К счастью для Империи, местное дворянство начало контрреволюцию своими силами и кое-как сумело восстановить контроль на небольшой части бывшей империи, загнав Республиканцев далеко в горы холодного севера.

Королевство Вингбардия находится на грани экономического коллапса и продовольственного голода. Фашисты под руководством Джулио Биколини готовы организовать марш на Карфин, а коммунисты в этом случае готовы взять оружие. Но и король не лыком шит, готов показать всем, из чего сделаны бывшие полководцы империи.

Недалеко от Вингбардии, в Аквелии, ситуация похожа на имперскую: после удачной революции солдаты быстро совершили переворот, вернув на трон династию Дискретов. Но республиканский дух все ещё живет в жителях Аквелии.

Наиболее же стабильным государством являются страны Речного союза. Никто не знает, откуда взялись речные пони, но в час, когда император Гровер II пошел на них военным походом, они объединились и отбросили войска грифонов назад, за реку Грифинг. Сейчас же союз стал не только военным, но и экономическо-политическим объединением. А на далеком севере в городе Мейджхолд набирают силы некроманты, готовые стереть всех живых с лица этого бренного мира.

Уникальность мода

Помимо абсолютно новой карты в игру добавлено несколько уникальных аспектов. Первый и самый главный — это расовые технологии, дающие каждой расе свои уникальные преимущества. Также у каждой расы есть уникальные подразделения: шпионы и егеря у чейджлингов, единороги и пегасы у пони, рыцари у грифонов. У других рас также есть уникальные подразделения.

У некоторых стран доступны уникальные решения и механики. Для Витенленда это изучение заклинаний, дающих баффы на определенное время. У Йельского ректората есть возможность использовать знания университетов для получения баффов при исследовании технологий.

Фловена может использовать деньги (в оригинальной игре их вообще нет) примерно для того же. Лига Ужаса может убивать все местное население, чтобы поднять их в качестве армии нежити.

Уникальны ветки фокусов здесь куда больше, чем в оригинальной игре, и куда более вариативны. Помимо этого есть скрытые ветки фокусов и огромное количество текста, который очень интересно читать.

Увидел сегодня при прохождении за Империю грифонов, крайне приятно удивлен

Есть еще десятки уникальных фокусов и событий, но описывать их очень долго.

В моде полно отсылок, например, в названиях городов: у Империи Чейджлингов есть город Вракс, при взятии которого появляется событие «Осада Вракса».

Список модов

Я понимаю, что этот мод многих может отпугнуть, потому представлю список других модов для базовой игры

  • Kaiserreich (Кайзеррейх). Альтернативная история — в первой мировой победила Германия и создала свой миропорядок.
  • Old world blues. Крайне интересный мод на основе мира Fallout
  • Great war. Мод про Первую мировую
Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector