0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Запланированная дата выхода: Spring 2021

Запланированная дата выхода: Spring 2021


With our August 25th launch approaching, we have been scrutinizing our feature list, taking input from our Alpha audience, and listening to what they enjoyed (or didn’t!) about the current game. We’re incredibly grateful for all of the support and suggestions from our Alpha players, ranging from the folks who spent thousands of hours in New World to those who just sampled — it’s all valuable.

I’m proud of the hard work the team has done, making the game ready for launch with the features we intended for release. We also have a list of features that we planned to start working on once we were in live development, as that is part of operating an MMO. When we examined the feedback we received over the last several months from our Alpha audience, we saw that players like the game, and they would like to see even more of it. In particular, we want to ensure that the most dedicated players have plenty of middle and endgame experiences as they venture through Aeternum. We want our players to feel completely immersed in the game, and know that our studio stands for quality and lasting gameplay you can trust — and that means added time to get things where we want them before we fully release.

As a result, we will be changing our launch date — and correspondingly, our final beta test — to spring 2021. We don’t make the decision lightly, and we have urgency about getting the game to you as quickly as possible at the best quality — with some additions that will make the experience even better.

We’re passionate about the game we’ve been making and want to add more features and content before we share it with a wider audience. As a thank you to our community, we will be providing a special opportunity for our Beta sign-up and pre-order customers (plus our Alpha testers, thank you!) to play the full game of New World — in its current state, for a limited period of time starting on August 25th. We will send an email directly to those customers detailing the process to participate. We’re confident that you’ll feel that the game has as much promise as we do, and will understand why we want to take the extra time to make this experience the best it can be at release.

Читать еще:  Галерея компании Capcom

— Rich Lawrence, Studio Director

  • New World
  • 10 июня 2020, 21:13

Основные Характеристики (Core Attributes)

Когда вы войдёте с мир, у вашего персонажа будет 5 очков в каждой из основных характеристик и это минимальное количество очков, ниже которого они не смогут упасть. Каждый раз, когда уровень вашего персонажа повышается, вы получаете одно Очко Характеристики (Attribute Point), которое можете вложить в любую их них. Софт-кап каждой из основных характеристики — 60 единиц. Вы можете превысить лимит, используя различные аксессуары (Trinkets), но всё, что выше капа оказывает меньшее влияние на силу персонажа. Если вы захотите перераспределить характеристики своего персонажа, то можете сделать это в любой момент за небольшую сумму монет. До 20 уровня респек и вовсе будет бесплатным, это даст вам возможность поэкспериментировать.


Сила (Strength)
Сила увеличивает урон от оружия ближнего боя. Тяжелое оружие ближнего боя, такое как Боевой молот, учитывает только силу для расчета величины урона. Более легкое оружие ближнего боя, такое как Меч, учитывает в основном Силу, но также и Ловкость (Dexterity).

Ловкость (Dexterity)
От ловкости зависит эффективность использования оружия дальнего боя, такого как луки и мушкеты. На урон легкого оружия ближнего боя также влияет ловкость, но намного меньше, чем Сила.

Интеллект (Intelligence)
От Интеллекта зависит ваша эффективность с магическим оружием (например, «Огненный посох»), а так же любой дополнительный магический урон от любого оружия (например, «Пылающий меч» — меч с эффектом урона огнём при ударе).

Концентрация (Focus)
Концентрация влияет на скорость восстановления вашей маны и время восстановления ваших умений. Более высокий уровень Концентрации означает не только то, что вы сможете использовать больше заклинаний, но и то, что вы сможете использовать способности с временем восстановления чаще.

Телосложение (Constitution)
От Телосложения зависит ваш общий запас здоровья. Чем выше ваше эта характеристика, тем больший урон вы можете получить, прежде чем умрёте.

Ремесленные Навыки (Trade Skills)

Ремесленные навыки — это множество не боевых скилов, которые вы можете освоить. Тут суммарно 4 навыка по сбору ресурсов, 5 навыков переработки и 7 навыков производства.


Навыки сбора ресурсов (Gathering Skills)
Сюда входят 4 навыка:

  • Горное Дело (Mining) — сбор камня и различной руды
  • Снятие шкур (Skinning) — освежевание животных
  • Лесозаготовка (Logging) — рубка деревьев
  • Сбор (Harvesting) — собор волокон, фрукты и овощи
Читать еще:  Игру Garry's Mod на ПК предлагают совсем бесплатно

Повышение этих навыков открывает возможность собирать ресурсы более высокого качества. Кроме того, с увеличением навыка вы получаете возможность обнаруживать близлежащие ценные ресурсы и находить специальные ресурсы, которые необходимы для изготовления некоторых вещей.

Навыки переработки (Refining Skills)
Всего тут 5 навыков:

  • Плавка (Smelting) — переработка руды в слитки
  • Обработка Камня (Stonecutting) — очистка камня и превращение его в блоки, обрабатывают драгоценные камни
  • Обработка Древесины (Woodworking) — превращают древесину в доски и другие материалы
  • Дубление (Tanning) — обработка сырой кожи в пригодную для крафта
  • Ткачество (Weaving) — переработка волокон в ткань

Повышение навыков данной группы открывает возможности переработки ресурсов более высокого уровня в материалы для крафта. По мере того, как повышаются ваши навыки данной группы, растёт и эффективность использования ресурсов: появляется шанс получить дополнительные ресурсы при работе.

Производственные навыки (Crafting Skills)
В этой группе 7 навыков производства:

  • Изготовление Оружия (Weaponsmithing) — изготовление оружия ближнего боя
  • Изготовление Брони (Armoring) — изготовление лёгких и тяжёлых доспехов
  • Ювелирное Дело (Jewelcrafting) — изготовление аксессуаров
  • Инженерное Дело (Engineering) — изготовление оружия дальнего боя и боуприпасов
  • Аркана (Arcana) — создание зелий, настоев и магического оружия
  • Кулинария (Cooking) — приготовление еды и напитков
  • Изготовление Предметов Интерьера (Furnishing) — изготовление мебели, сундуков и трофеев для домов игроков

Повышение уровня производственных навыков открывает больше рецептов и их более мощные вариации, а также некоторые другие вещи, которые будут известны позже.

Мастерство Владения Оружием (Weapon Mastery) и классы

Использование оружия в бою даёт опыт в соответствующем навыке владения данным оружием, т.е. для прокачки какого-то типа оружия необходимо просто чаще его использовать. В игре нет ограничения на прокачку навыков владения оружием и в теории можно освоить их все.

В New World одна раса и нет классов персонажей, вместо этого каждый тип оружия имеет по два Древа Навыков (Skill Trees), и у каждого Древа Навыков в свою очередь есть выбор активных способностей, пассивных модификаторов и бонусов, которые являются уникальными для данного типа оружия. Таким образом, вашу роль будет определять именно то, что в данный момент у вас в руках.


На текущий момент в игре 7 типов оружия, т.е. 7 классов. Каждый их которых разобран в отдельном гайде с полным переводом абилок на русский язык:
Одноручное оружие (One-Handed Weapons):

  • Меч / Straight Sword
  • Топорик / Hatchet
Читать еще:  Маленькие трагедии большой войны

Двуручное оружие (Two-Handed Weapons)

  • Боевой Молот / War Hammer

Магическое оружие (Magic)

  • Посох Огня / Fire Staff
  • Посох Жизни / Life Staff

Оружие дальнего боя (Ranged Weapons)

  • Лук / Bow
  • Мушкет / Musket

>>> ГАЙДЫ ПО ОРУЖИЮ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ ДО СЛЕДУЮЩЕГО ОБТ.
>>> ВСЕ НОВОСТИ И ИЗМЕНЕНИЯ В БЛОГЕ.

Повышение уровня владения оружием даёт очко, которое можно потратить, чтобы разблокировать одну из этих активных или пассивных или бонусов. Однако, невозможно открыть все навыки одного типа оружия в обеих ветках, поэтому вам придется выбирать.

Если вы хотите перераспределить навыки у какого-то из оружий, то можете скинуть ветки заплатив немного Азота.


Ещё больше подробностей про прокачку професский и навыков будет уже скоро, а я постараюсь оперативно добавлять их в блог, заглядываете.

Война и мир

Гильдии — важная часть игрового процесса. Постройка чего-то большого и полезного требует помощи развитых ремесленников и сборщиков ресурсов. Само собой, для любой постройки требуется территория, при этом количество земельных участков ограничено. Купить землю можно и без команды, достаточно лишь накопить необходимую сумму, а вот защитить её — совсем другое дело.

Постройкой оборонительных сооружений занимаются ремесленники. Самая важная точка крепости — её центр. Если врагу удается активировать её, территория переходит к новым хозяевам. У новых владельцев земли есть два часа, чтобы отстроиться, прежде чем её сможет захватить кто-то еще.

Война с другой гильдией начинается с её объявления, но, по словам разработчиков, этот момент всё еще прорабатывается. Когда дело доходит до генерального сражения, исход зависит от выбранной стратегии и удачной тактики. На демонстрации была показана битва, где атакующая сторона незаметно прокралась к форту и взорвала укрепления с помощью пороховых бочек. При использовании похожей стратегии стоит учитывать качество и прочность стен, разведку.

Воскрешаться можно прямо по ходу боя, но таймер мешает доводить это дело до абсурда. Чем чаще игрок умирает, тем дольше он возрождается — следовательно, влияние на бой значительно падает.

Журналисты отмечают стабильность, красоту и открытость «Нового Света». Уже сейчас проект выглядит более завершенным, чем многие MMO-релизы прошлого года. Последняя демонстрация закончилась заявлением разработчиков, что это было только начало, а игра всё еще находится в альфа стадии. В будущем нам обещают увеличенный размер карты (северные территории ещё не были представлены), новые социальные системы, навыки и больше элементов нелинейности в исследовании.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector