0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Как делаются видеоролики для игр

Как делаются видеоролики для игр

Недавно мы в Alconost сделали несколько видеороликов для игр и во время работы над ними столкнулись с повторяющимися вопросами клиентов: что показывать в ролике, делать ли ролик с голосом диктора или без, как недорого перевести ролик на несколько языков, какие исходные материалы нужны, как сделать видеозахват экрана мобильного девайса… Чтобы ответить на эти животрепещущие вопросы раз и навсегда, мы хотим рассказать и на конкретных примерах показать, как мы делаем видеоролики для игр.

Наш опыт будет полезен как тем, кто пробует делать видео самостоятельно, так и тем, кто собирается аутсорсить создание видеоролика для своей игры.

Итак, чтобы сделать видео для игры, надо пройти следующий путь:

Выбор типа ролика

Первое, о чем мы спрашиваем клиента — “зачем вам видеоролик?” В зависимости от ответа предлагаем один из типов видео:

Ролик-тизер. Не показывает геймплей, не говорит ничего конкретного про игру, но создает интерес к игре, дразнит зрителя.

Тизер для мрачной и чертовски захватывающей игрушки Darklings 2 от Mildmania:

Внутриигровое видео. Используется как открывающая или финальная заставка или кат-сцена. Может быть размещено в обзоре игры.

Открывающая заставка к игре Lost In Reefs от Rumbic Studio:

Видеоролик-трейлер, показывающий геймлей и фичи игры. Используется везде, где может привлечь внимание потенциального геймера: в inapp рекламе, в социальных сетях и онлайн СМИ, даже на экранах телевизоров в торговых центрах.

Трейлер для мультиплеерной версии игры LandGrabbers (для Android и iOs) от Nevosoft:

Идея и сценарий

Сюжет внутриигрового ролика всегда следует за сюжетом игры, ролик-тизер порождает те же чувства и эмоции, что и игра, а ролик-трейлер с первых секунд показывает главную фишку игры и геймплей.

При написании сценария мы разбиваем лист на три колонки: Задача сцены, Видеоряд и Речь диктора.

Сценарий Lost in Reefs:

Работу над сценарием начинаем с заполнения колонки “задача сцены”: для каждой сцены мы тезисно пишем, зачем она нужна в ролике. Примеры “начало ролика и представление игры”, “главная цепляющая фишка”, “захватывающий гемйплей”, “коллтуэкшн”. Так мы прорабатываем последовательность сцен и создаем сюжетный скелет сценария…

Когда заполнена только колонка “Задача сцены”, а остальные пусты — очень легко обнаружить и исправить косяки в логике повествования.

Насколько подробно стоит описывать видеоряд — зависит от таланта и чувства прекрасного видеодизайнера, который будет работать над проектом. У нас есть ребята, которым достаточно написать “логотип появляется с крутой анимацией” и дать референс, но было и пару случаев, когда приходилось дотошно расписывать “появление объекта через увеличение scale с эффектом bounce и уменьшение opacity, движение с ускорением от левого края к центру” и т.п.

Очень важно: количество текста диктора в каждой сцене должно соответствовать количеству событий в видеоряде. Баланс находим так:
2 слова диктора = 1 секунда
Одно первостепенное действие на экране = 1-2 секунды.

Исходные материалы

Мы, конечно, можем сделать всю графику сами. Но зачем тратить время и бюджет клиента, если при создании игры уже была проделана большая работа по отрисовке персонажей, игрового интерфейса, фонов, уровней и т.п. Нам остается взять эти исходники (psd’шки или ai’шки, разбитые по слоям, трехмерные модели и т.п.) и дорисовать самостоятельно всю необходимую графику. Часто случается так, что графики, предоставленной клиентом, полностью хватает для создания ролика.

Читать еще:  Самые ожидаемые игры 2015: Декабрь

Исходники Darklings:

Кстати, хотим порекомендовать хорошее приложение для записи видео с экрана iOS девайсов: Reflector (в триальном режиме позволяет записывать видео до 10 минут за одну сессию, чего для показа геймплея в ролике более чем достаточно). Для Android девайсов такой же удобной штуки мы пока не нашли, будем благодарны за советы в комментах.

Раскадровка

Раскадровка позволяет еще задолго до конца работы увидеть, каким будет видеоролик.

В зависимости от сложности видео раскадровка может быть разной: от набора скетчей, нарисованных от руки, до почти стоп-кадров из будущего видео. Чем подробнее раскадровка, тем меньше неожиданных комментариев от заказчиков на более поздних этапах работы (а значит, меньше правок и потерянного времени). Мы стараемся включать в раскадровку все ключевые кадры в ролике.

Раскадровка Darklings:

Наш опыт показывает, что без раскадровки конечный результат работы неконтролируем.

Озвучка

Нужен ли ролику для игры голос диктора? Наше мнение — да, нужен. Голос — слишком важный канал воздействия на зрителя, чтобы им пренебрегать. Правда, ролики без диктора проще локализовывать на другие языки (ведь не приходится переделывать всю анимацию под новую звуковую дорожку, не совпадающую по времени с оригиналом), но экономия здесь может не стоить упущенной выгоды от снижения эффекта от видео.

Стоит ли экономить на профессиональном дикторе и записывать озвучку у любителя? Нет, не стоит.

Профессиональный диктор записывает свой голос в студии на дорогостоящем оборудовании с отличной звукоизоляцией. Его голос всегда записан ровно, без провалов по громкости и частотам. Диктор постоянно работает с рекламными и информационными текстами и его речь поставлена так, что в ней отсутствуют, либо очень приглушены придыхания и паразитные звуки (цокание, свист, шипение и т.п.). Такой голос легко обрабатывается и сводится с музыкой и звуками.

Важно: озвучка всегда записывается до анимации, и анимация делается только под уже имеющуюся дикторскую озвучку. Делать наоборот — тратить время впустую. Если по какой-либо причине записать диктора сразу не получается, то можно сделать так: сначала записывается черновая озвучка (самостоятельно, на микрофоне для караоке, через примитивную звуковую карту ноутбука), под нее делается анимация, а уже потом диктор читает чистовую озвучку так, чтобы она полностью совпала с черновой. Но в таком случае диктор возьмет за работу на 30-50% больше.

Напоследок слово КЭПу: озвучку на иностранном языке нужно записывать только у носителя языка.

Анимация

Музыка и звуки

Мы пишем музыку с нуля под конкретный проект либо покупаем роялти-фри треки на стоках: http://audiojungle.net/, http://www.neosounds.com/, http://www.premiumbeat.com/.

Как подобрать хороший трек? Очевидно, музыка должна подходить к видео по смыслу и настроению, а также в ней не должно быть резких звуков, отвлекающих зрителя. Очень хорошо, когда в треке есть “пульс” и глубокий и четкий бас.

Все события в ролике должны быть подзвучены, чтобы обеспечить целостность восприятия ролика. Следите, чтобы голос диктора не перекрывался музыкой по частотам и при этом был достаточно громким, но с небольшим уровнем компрессии.

Локализация ролика

Полноценная локализация ролика включает в себя перевод всех надписей на экране, снятие новых геймплей видео на локализованной версии игры, запись новой озвучки, подгонка анимации видео под новую озвучку. В зависимости от сложности видео, стоимость полной локализации может достигать от 50 до 90% от бюджета оригинального видео.

Читать еще:  Need for Speed: Heat - Анонс

Бюджетный вариант локализации — перевод всех надписей на экране и субтитры на иностранном языке.

Вот и все, ролик готов. Внутриигровое видео встраивается в игру. Трейлеры и тизеры расползаются по социальным сетям, блогам, электронным СМИ, где привлекают потенциальных игроков и разжигают интерес к игре, а также загружаются в сторы (надеемся, Apple все-таки добавит возможность размещения видео на станицах App Store в ближайшем будущем).

Если у вас есть какие-либо вопросы по процессу производства видеороликов — пишите нам на info@alconost.com или оставляйте свои комментарии к этой статье.

Alconost занимается локализацией приложений, игр и сайтов на 60 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.

Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.

Surface Pro

Cyberpunk 2077 — готовящаяся к выходу RPG от создателей полюбившегося критикам Ведьмака. Разработки идут уже около пяти лет, но только сейчас у нас появилось представление о том, чего же можно ждать от этой игры, созданной по мотивам одноименной настолки.

Что такое Cyberpunk 2077?

Cyberpunk 2077 — RPG с открытым миром от CD Projekt RED, действие которой разворачивается в футуристичном мегаполисе Найт Сити в северной Калифорнии в 2077 году. Игра создана по мотивам одноименной настолки авторства Майка Пондсмита.

Мир киберпанка покажется знакомым всем, кто видел хотя бы один фильм вроде «Бегущего по лезвию». Киберимпланты, продвинутые компьютеры, технологии будущего — в общем, все, до чего мировому прогрессу еще расти и расти.

Найт Сити выглядит очень реалистично благодаря технологии отображения толпы, которую разработали специально для игры, но вот романтичным пейзажем этот город не отличается. В огромном мире игры будет множество вертикальных уровней — в первую очередь, конечно, зданий. В некоторых местах, чтобы избежать драк, понадобятся смекалка и дипломатичность.

По сюжету к власти пришли корпорации, и развязали между собой войну. Тем временем за территорию борются отдельные банды, члены которых снабжены самыми разными имплантами. Мир поделен на два сектора, каждый сам за себя, а вы начинаете свой путь сразу после Четвертой Корпоративной Войны.

Можно с уверенностью сказать, что Cyberpunk 2077 будет максимально реалистичной. К тому же CD Projekt RED планирует выпустить много дополнительного контента, как это было и с «Ведьмаком 3», — об этом рассказал глава CD Projekt Адам Кичински.

Что нужно делать

В Cyberpunk 2077 вы играете за персонажа по имени В, который может быть как мужчиной, так и женщиной. Внешность кастомная — можно будет выбрать и татуировки, и прическу, и многое другое. Имя и фамилию тоже можно выбрать самому для полного погружения в игру.

Ваша задача — урвать себе место под солнцем, начав свой путь по криминальной карьерной лестнице в качестве простого наемника. Как прокачаете силу и другие статы, можно уже будет не ограничивать себя конкретным социальным классом — сможете стать как известным хай-тек ниндзей-убийцей, так и устрашающим бугаем с мощной пушкой.

Многие классы пришли прямо из настолки Cyberpunk. Тем не менее, главному герою выбрать придется из трех вариантов — нетраннер, тек или соло-боец. В зависимости от того, как вы будете проходить квесты, разговаривать и драться, будет меняться и ваш набор выбранных навыков.

Читать еще:  Nioh 2 - Геймплейный трейлер с выставки TGS 2019

CD Projekt RED хорошо известны созданием иммерсивных миров с интересными персонажами и уникальными историями, которые порой трудно переварить. Cyberpunk 2077 вряд ли станет исключением, так что можно ждать всех этих плюсов в новом сеттинге киберпанка.

Можно будет водить машины, уничтожать врагов из разного оружия, крутить романы с персонажами. Одного из них, между прочим, отыграл Киану Ривз, что само по себе уже довольно круто.

Адаптированный под настолку геймплей

Cyberpunk 2077 — это RPG от первого лица с огромным количеством элементов шутера. Странное комбо от CD Projekt RED. При этом не забываем про киберимпланты — они позволят игрокам делать разные сумасшедшие штуки, например, создавать и направлять проекции.

CD Projekt RED постарались увязать в игре совершенно все: так, если вы захотели изменить интерфейс своего импланта, придется купить обновление операционки, а рекламные щиты позволят взять дополнительный квест.

В «Ведьмаке 3» разработчики явно поощряли желание исследовать, и тут, скорее всего, дело обстоит так же. Мир Найт Сити можно будет изучить и из-за руля автомобиля — наконец-то не придется везде таскать с собой Плотву.

Сеттинг предполагает стрельбу вместо размахиваний мечами, и тут интересных возможностей будет очень много. Но, конечно, развитие героя зависит исключительно от вас и от вашего стиля игры в RPG.

А уж стилю игры в Cyberpunk есть, где развернуться: можно проходить миссии, зоны и ситуации разными способами на свой вкус, можно даже по-разному изменять воспоминания своих врагов. Можно тихо подкрасться и убить со спины, а можно разнести дверь взрывом и ворваться, стреляя из пушки. Более того — судя по всему, убивать соперников необязательно.

А будет мультиплеер?

Говорят, что разные функции мультиплеера уже тестируются, но они будут отдельно (примерно как GTA V и онлайн-GTA). Какие именно функции — неизвестно. CD Projekt RED ясно дает понять, что Cyberpunk 2077 рассчитана в первую очередь на одного игрока. Но мультиплеер точно будет — пока его выход был отложен вместе с основной игрой.

Для начала разработчики собираются выпустить разные дополнения, так что до выхода мультиплеера скучно точно не будет. Плюс бесплатные обновления для владельцев консолей следующего поколения.

Когда выйдет?

CD Projekt RED объявили дату релизу на E3 2019 — и каких бы мемов ни понаделало нетерпеливое гейм-сообщество, игра все же выйдет 19 ноября 2020 года.

We are happy to confirm that Cyberpunk 2077 will be backwards compatible with both next-gen consoles! Your PS4 copy of the game will work on PS5 on launch day. Anyone who buys the game on Xbox One will be able to play their copy on Xbox Series X when the console launches too!

Предзаказ для ПК, PlayStation 4 и Xbox One можно оформить уже сейчас, доступно два издания. Игра обратно совместима — то есть, если вы купили Cybrpunk 2077 на PlayStation 4 или Xbox One, она будет работать и на PlayStation 5 и Xbox Series X, как только они выйдут.

Добавить комментарий Отменить ответ

Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:
Adblock
detector